Xbox ha sviluppato una nuova tattica per difendere l’acquisizione di Activision Blizzard, che continua a farsi strada attraverso vari organismi di regolamentazione in tutto il mondo: l’autoironia.
In risposta alle affermazioni espresse dalle preoccupazioni sollevate dall’Autorità per la concorrenza e i mercati del Regno Unito [CMA]Microsoft ha rilasciato una lunga dichiarazione a GamesIndustry.biz definendo le critiche “non supportate” e indicando il posto di primo piano di PlayStation nel mercato come motivo.
“Il suggerimento che il leader di mercato in carica, con un potere di mercato chiaro e duraturo, possa essere precluso dal terzo fornitore più grande a causa della perdita dell’accesso a un titolo non è credibile”, ha affermato Microsoft in una nota.
Sebbene Microsoft non abbia condiviso le cifre, la società afferma che se ogni giocatore di Call of Duty sulle console PlayStation passasse a Xbox, “la base di giocatori PlayStation rimanente sarebbe significativamente più grande di Xbox”.
“In breve, Sony non è vulnerabile a un’ipotetica strategia di preclusione e la decisione di rinvio si basa erroneamente su dichiarazioni egoistiche di Sony che esagerano in modo significativo l’importanza di Call of Duty per esso e trascurano di rendere conto della chiara capacità di Sony di rispondere in modo competitivo, “Si legge nella dichiarazione di Microsoft. “Anche se Sony potrebbe non accogliere con favore una maggiore concorrenza, ha la capacità di adattarsi e competere. I giocatori alla fine trarranno vantaggio da questa maggiore concorrenza e scelta”.
Per quanto riguarda le preoccupazioni della CMA sul mercato dello streaming, Microsoft afferma che “non ha alcun vantaggio” e afferma che Xbox ritiene di avere “una serie di svantaggi significativi” rispetto ad altri concorrenti a causa del supporto relativamente limitato della piattaforma per Xbox Cloud Gaming. La società afferma inoltre che l’adozione dello streaming di videogiochi è relativamente bassa e che minare il mercato in qualsiasi modo avrebbe solo effetti dannosi a lungo termine sui propri prodotti.
Microsoft non è soddisfatta del regolatore CMA del Regno Unito per i commenti sull’acquisizione di Activision Blizzard. Descrive le preoccupazioni dell’autorità di regolamentazione come “fuori luogo” e che “adotta i reclami di Sony senza considerare il potenziale danno per i consumatori” 👀 🧵 1/3 pic.twitter.com/nIWuVqyvSW
— Tom Warren (@tomwarren) 12 ottobre 2022
“Xbox, in quanto piattaforma che è all’ultimo posto su console, settimo posto su PC e da nessuna parte nella distribuzione di giochi mobili a livello globale, non ha alcun incentivo a farlo, ma il suo incentivo è incoraggiare l’adozione diffusa di tecnologie di cloud gaming da parte di altrettanti fornitori possibile per incoraggiare il grande cambiamento nel comportamento dei consumatori necessario per il successo del cloud gaming”, si legge nella dichiarazione.
Come notato da Tom Warren di The Verge, Xbox ha anche affermato che Sony “ha scelto di bloccare Game Pass da PlayStation” proteggendo i propri giochi proprietari.
In tutta la sua risposta, Xbox sottolinea la forza di Sony nel mercato mentre si posiziona come un concorrente più debole. Fa tutto parte di un importante tentativo di influenzare l’opinione globale sull’acquisizione, che aggiungerà World of Warcraft, Call of Duty e altri importanti franchise a una scuderia che include già artisti del calibro di Halo, Fallout e Skyrim, arrivando anche così lontano come per aprire un sito web propagandando i vantaggi dell’acquisizione.
Sony, da parte sua, ha criticato l’acquisizione come “importanti implicazioni negative per i giocatori” elogiando la CMA.
“Xbox potrebbe danneggiare la competitività dei suoi rivali”
Xbox stava rispondendo al rapporto iniziale della CMA, il cui testo completo è stato pubblicato oggi. La CMA afferma di temere che Microsoft assorba una società di terze parti così espansiva come Activision Blizzard possa danneggiare il marchio PlayStation. Oltre alla possibilità di rendere i giochi Activision Blizzard come Call of Duty esclusivi per le piattaforme Xbox e Windows, la CMA sottolinea che avere quei giochi esclusivamente su servizi Microsoft come Xbox Cloud Gaming potrebbe avere implicazioni simili per concorrenti di piattaforme di streaming di videogiochi come Amazon e Nvidia.
“Il CMA teme che avere il pieno controllo su questo potente catalogo, soprattutto alla luce della già forte posizione di Microsoft nelle console di gioco, nei sistemi operativi e nell’infrastruttura cloud, possa comportare che Microsoft danneggi i consumatori compromettendo la capacità di Sony, il rivale di gioco più vicino di Microsoft, di competere così come quello di altri rivali esistenti e potenziali nuovi entranti che altrimenti potrebbero portare una sana concorrenza attraverso abbonamenti multi-gioco innovativi e servizi di cloud gaming”, ha scritto l’autorità nel suo rapporto.
Al momento della stesura di questo articolo, i giochi Activision Blizzard non sono stati resi esclusivi delle piattaforme e dei servizi Xbox e Microsoft lo ha affermato prevede di portare Call of Duty su PlayStation. Ma la CMA afferma che questo potrebbe cambiare poiché Microsoft continua a investire e far crescere queste attività in futuro.
“La CMA riconosce che i giochi più recenti di ABK non sono attualmente disponibili su alcun servizio in abbonamento il giorno del rilascio, ma ritiene che ciò potrebbe cambiare man mano che i servizi in abbonamento continuano a crescere. Dopo la fusione, Microsoft otterrebbe il controllo di questo importante input e potrebbe utilizzarlo per danneggiare la competitività dei suoi rivali”, ha scritto la CMA.
L’indagine della CMA proseguirà fino a gennaio, quando rilascerà la sua seconda fase dei risultati. La relazione finale sarà completata entro il 1 marzo del prossimo anno.
Kenneth Shepard è uno scrittore che si occupa di giochi, intrattenimento e queerness su Internet. Trovalo su Twitter su @shepardcdr e ascolta il suo podcast bisettimanale di retrospettiva sui videogiochi Normandy FM, che sta attualmente coprendo Cyberpunk 2077.