Si prevede che il mercato dei gadget di gioco raggiunga un valore di circa 156.774,9 milioni di dollari entro il 2032

Future Market Insights Global e Consulting Pvt.  srl

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Si prevede che il mercato statunitense crescerà a un CAGR del 6,3% durante il periodo di previsione. Si prevede che la Cina rappresenterà oltre il 52,6% del mercato dei gadget di gioco dell’Asia orientale entro il 2021. Si prevede che il mercato indiano crescerà a un CAGR del 14,1% durante il periodo di previsione. L’India può rappresentare oltre il 31,2% del mercato dell’Asia meridionale.

NEWARK, Del: , sett. 21, 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — Secondo un ultimo rapporto di FMI, il mercato globale dei gadget di gioco è stato valutato a 71.305,3 milioni di dollari entro il 2022, secondo FMI e si prevede che raggiungerà i 156.774,9 milioni di dollari entro il 2032. Tra il 2022 e nel 2032, il mercato dovrebbe crescere a un tasso di crescita annuale composto (CAGR) dell’8,2%. Durante il periodo di valutazione, i dispositivi Wii dovrebbero crescere a un CAGR superiore alla media del 10,8%.

I giocatori attivi di tutto il mondo hanno un’abbondanza di prodotti di gioco tra cui scegliere. Stanno anche mostrando la volontà di spendere soldi per articoli di fascia alta. A seguito delle frequenti innovazioni tecnologiche come la realtà aumentata (AR) e la realtà virtuale, il mercato dei gadget di gioco è in espansione (VR). Future Market Insights (FMI) prevede che il mercato potrebbe crescere del 3,8% su base annua.

Un’ondata di creatori di contenuti relativi ai giochi, come streamer live, let’s player e giocatori di e-sport competitivi, ha portato i giochi a diventare un formato multimediale su larga scala. Il numero crescente di creatori di contenuti di gioco sta causando un boom nel mercato dei gadget di gioco, poiché questi creatori acquistano più tipi di dispositivi di gioco per giocare a giochi esclusivi della piattaforma e fornire vari tipi di contenuti che circondano questi dispositivi.

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Molte organizzazioni di e-sport competitive sono emerse negli ultimi anni, organizzando e gareggiando in competizioni di e-sport per giochi come League of Legends, Dota 2, TFT e Heathstone. Queste competizioni richiedono un gran numero di dispositivi di gioco, le cui vendite stanno contribuendo a rilanciare il mercato.

Le innovazioni di mercato più recenti sono fondamentali per far avanzare il mercato. Il rilascio di Steam Deck, una console di gioco portatile che offre prestazioni simili a un PC e può essere utilizzata anche come PC, sta aprendo la strada a ulteriori progressi nel mercato dei dispositivi di gioco.

Da asporto chiave

  • Si prevede che il mercato statunitense crescerà a un CAGR del 6,3% durante il periodo di previsione.

  • Si prevede che il mercato giapponese crescerà a un CAGR del 9,6% durante il periodo di previsione.

  • Si prevede che il mercato indiano crescerà a un CAGR del 14,1% durante il periodo di previsione.

  • Con il 46,3% del mercato dei gadget di gioco, PlayStation è il leader di mercato nel segmento dei gadget.

  • Le console domestiche hanno rappresentato circa un terzo delle vendite globali di gadget di gioco e si prevede che cresceranno più velocemente, con un CAGR del 7,1%.

  • La vendita al dettaglio multimarca basata su negozi continua a dominare il segmento dei canali di vendita, rappresentando una quota di mercato considerevole dei gadget di gioco del 28,2%.

  • Si prevede che la comodità fornita dalle piattaforme online guiderà la crescita del mercato dei gadget di gioco nel segmento dei canali di vendita a un CAGR del 17,2%.

  • I giocatori di età inferiore ai 20 anni rappresentano una quota di mercato considerevole dei gadget di gioco del 53,9% di tutti i dispositivi.

  • Si prevede che l’uso di dispositivi di gioco in casa rappresenterà una quota di mercato considerevole del 70,0% dei gadget di gioco.

  • I gadget per principianti rappresentano il 53% del mercato dei gadget di gioco.

  • Nel periodo di previsione, la categoria professionale dovrebbe crescere a un ritmo più sostenuto, con un CAGR del 12,9%.

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Recenti sviluppi:

Lancio:

  • Samsung ha lanciato il monitor da gioco Odessey Neo G9 con tecnologia mini-LED quantistica per applicazioni HDR a luglio 2021.

  • MSI ha lanciato i suoi laptop da gioco GP Leopard, Pulse GL e Katana GF con CPU Intel Core serie H di 11a generazione per i consumatori indiani.

Lancio del prodotto:

  • Microsoft Corporation ha annunciato il rilascio dei controller wireless Pulse Red nel gennaio 2021, che possono essere utilizzati per passare da console Xbox, PC e dispositivi Android senza dover ripetere ogni volta il processo di configurazione.

  • Nel febbraio 2021, Sony ha annunciato un visore VR di prossima generazione per la sua console PlayStation 5, che sarà disponibile dopo il 2021. Si prevede che il nuovo sistema VR avrà una risoluzione più elevata, un rilevamento della testa più accurato e un campo visivo più ampio. Include anche l’ultimo controller di movimento VR, oltre ad alcune delle nuove funzionalità del pad DualSense di PS5.

  • Amazon lancia Luna, una piattaforma di cloud gaming, nell’ottobre 2020. In linea con questo, Amazon ha anche annunciato il proprio Luna Controller abilitato per Alexa, che potrebbe costare 49,99 USD durante il periodo di accesso anticipato. Ha un design multi-antenna che dà la priorità al Wi-Fi ininterrotto per giochi a latenza inferiore. Quando si gioca a Luna Controller con Cloud Direct vs.

Collaborazione:

  • Logitech G, un marchio Logitech e Herman Miller, ha annunciato una partnership esclusiva nel febbraio 2020 per ricercare, progettare e produrre la prossima generazione di soluzioni di arredamento ad alte prestazioni per i giocatori. Entrambe le società apportano anni di esperienza di progettazione e ingegneria nei rispettivi campi e, se combinate, possono soddisfare le esigenze di atleti, giocatori e streamer di eSport.

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Segmenti chiave

Per tipo di gadget:

Per tipo di prodotto:

  • Console portatili

  • Console domestiche

Per fascia di età:

  • Sotto i 20 anni

  • 21-35 anni

  • 36-50 anni

  • 51 anni e oltre

Per uso finale:

  • Residenziale/famiglie

  • Commerciale

Per utente finale:

  • Principianti

  • intermedi

  • Professionale

Per canale di vendita:

  • Vendite dirette

  • Negozi specializzati

  • Negozi multimarca

  • Piccoli negozi indipendenti

  • Rivenditori online

Panorama competitivo:

Poiché ci sono così pochi fornitori globali con una quota di mercato ampia, il mercato degli accessori di gioco è estremamente competitivo. Per rimanere competitivi nel mercato globale degli accessori di gioco, i produttori si concentrano principalmente sul miglioramento del proprio portafoglio di accessori di gioco.

Nintendo Co., Ltd., Sony Corporation, Microsoft Corporation, Atari, Inc., Hyperkin, Inc., Razer Inc., NVIDIA Corporation sono tra i principali attori.

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Sommario

1. Riepilogo esecutivo

1.1. Prospettive del mercato globale

1.2. Riepilogo delle statistiche chiave

1.3. Riepilogo dei risultati chiave

1.4. Analisi dell’evoluzione del prodotto

1.5. Analisi e raccomandazioni del FMI

2. Panoramica del mercato

2.1. Tassonomia di mercato

2.2. Definizione di mercato

3. Tendenze di mercato chiave

3.1. Tendenze chiave che incidono sul mercato

3.1.1. Tendenza crescente di giocatori professionisti in tutto il mondo

3.1.2. Motion Gaming: ha rivoluzionato il modo in cui le persone giocano ai giochi

3.1.3. L’interesse globale per gli eSport cresce in modo esplosivo

3.1.4. Gli eSport praticamente stampano denaro

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Domanda del mercato di giocattoli e giochi tradizionali: si prevede che le dimensioni del mercato globale di giocattoli e giochi tradizionali cresceranno del 4% CAGR tra il 2021 e il 2031. Secondo Future Market Insights (FMI), le vendite di giocattoli e giochi tradizionali supereranno i 90 miliardi di dollari USA nel 2021.

Vendita sul mercato delle pistole per massaggi a percussione negli Stati Uniti: si stima che la dimensione del mercato delle pistole per massaggi a percussione negli Stati Uniti sarà di circa 115,0 milioni di dollari USA nel 2022 e si prevede che raggiungerà i 178,3 milioni di dollari USA entro il 2032

Tipo di mercato delle grucce: la dimensione del mercato globale delle grucce dovrebbe essere valutata a 483,4 milioni di dollari nel 2022.

Informazioni su Future Market Insights, Inc. :

Future Market Insights, Inc. è una società di consulenza aziendale e ricerche di mercato certificata ESOMAR, membro della Greater New York Chamber of Commerce e con sede in Delaware, USA. Vincitori del Clutch Leaders Award 2022 a causa dell’elevato punteggio dei clienti (4,9/5), abbiamo collaborato con le imprese globali nel loro percorso di trasformazione aziendale e le abbiamo aiutate a realizzare le loro ambizioni di business. L’80% delle più grandi imprese di Forbes 1000 sono nostri clienti. Serviamo clienti globali in tutti i segmenti di mercato leader e di nicchia in tutti i principali settori.

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