Scorn è un gioco volutamente cupo con molto body horror. Meglio evitarlo e questa recensione se hai problemi con i temi dell’orrore del corpo.
Stavo parlando con un amico di Scorn e mi hanno chiesto: “C’è un storia?”. E sì, Scorn ha una storia. Ad un certo punto ci sarà un video di due ore su YouTube che descrive come ha una trama chiara e sfumata, o che è una metafora di periodi ed erezioni, o entrambi. Nell’immediato, si tratta di strisciare fuori da un baccello, barcollare attraverso il deserto e ritrovarsi in una strana, enorme macchina in decomposizione fatta di roccia e carne che è già da decenni nell’abbandono e nel decadimento, e dove la maggior parte delle cose sembra un po’ penosa o grembo. un parassita lucertola si è attaccato alla tua schiena trasformando gradualmente il tuo corpo.Si tratta di rumori cupi e squishy e di sopravvivenza.
Il disprezzo non ha dialoghi o una mappa. In realtà non ha un HUD, non ha indicatori di missione e il tuo personaggio, vedendo uno strano nuovo dispositivo, non dirà qualcosa del tipo “Hmm… sembra una chiave. Forse se trovo i due mancanti quelli, aprirà una strada in avanti!” ad alta voce. Non attirerà nemmeno l’attenzione sul corridoio che dovresti controllare dopo. Devi solo guardarti intorno, sperimentare e capirlo. Penso che mi piaccia. Non so se posso consigliarlo.
Tutto ciò che ho descritto sopra, lo appoggio di cuore. Il prologo è probabilmente la parte più difficile di Scorn, perché a quel punto non sei in sintonia con il ritmo del mondo. Una volta che sei, è quasi una passeggiata nel parco (umido). Ogni volta che entri in una nuova sezione della mostruosa macchina e/o della cittadella, trovi un nuovo strambo congegno biomeccanico con parti mancanti e devi andare a cercare i Macguffin per farlo funzionare, spesso con una macchina spinny puzzle coinvolta a un certo punto . I tuoi MacGuffin potrebbero essere tre anelli per aprire un polipo che sparge fuori un uomo morente, tre interruttori che squarciano i capezzoli penduli di una vacca verme gigante con una testa come uno dei fantasmi di Pacman, o i corpi di qualche Krang morto -Mutanti in stile TMNT da inserire in una specie di frullatore.
Molti giochi horror che usano gore e body horror lo fanno senza troppe intenzioni al di là dell’idea che gore e body horror siano disgustosi, ma il mondo di Scorn sembra molto intenzionale. Qualcuno, da qualche parte in Ebb Software, sa esattamente a cosa serve ogni macchina in quel mondo e perché. L’inferno se io lo so, ma di sicuro lo fanno.
La prima area è nelle parti inferiori della città-macchina, ed è la parte più carnosa che hai visto nei trailer. È carnoso in parte perché l’HR Giger è stato invaso da un tipo parassitario di creatura dalla mente alveare. I principali soldati della covata sembrano salsicce di pollo ambulanti, e formano mucchi e catene per diventare in parte vite strangolatrice, in parte architettura. Più tardi si sale in un’area più pulita, anche se ancora abbandonata, piena di architettura fallica in pietra e statue di persone 69ing. È abbastanza facile vedere l’allevamento caotico, la costruzione e la cova dei parassiti rispecchiati nei sistemi e nei processi più clinici di cui sopra. È un luogo affascinante che vuoi capire, ma anche no.
Il disprezzo spinge tutte le sue fiches al centro del tavolo del body horror. Anche nelle zone dove le pareti non sono tutte gocciolanti, le macchine sono fatte di tendini e tendini. Non è un gioco horror spaventoso. È una combustione lenta; vuole che tu sia perennemente a disagio. Forse quando ti addormenti un’immagine del gioco ti balenò, spontaneo, nella tua mente: una strana ragnatela di quelli che sembrano cervelli, o uno scorcio di mani che ti scavano nell’addome. Eppure io, come Ed, l’ho trovato stranamente bello più che terrificante. E c’è una sensazione di padronanza, una volta che sei più a casa.
C’è un enorme senso di realizzazione nel rimanere bloccati su uno degli enigmi della macchina e nel risolverlo. Sono duri, ma hanno solo bisogno che tu rallenti e capisci che cosa gira dove per quale pulsante. Capire dove andare dopo solo guardando attraverso una finestra e orientandosi è favoloso. Ci sono alcune cose frustranti in Scorn, ma non ho trovato che gli enigmi o la navigazione fossero il problema. Il problema è il combattimento.
Le salsicce arrabbiate sono supportate da polli arrosto altrettanto infuriati e arieti carnosi, oltre ad alcune stalattiti traballanti. Tutti, tranne gli arieti (nella foto), ti sputano addosso grumi di carne acida. È difficile giudicare la distanza ed evitare i loro attacchi in prima persona. La tattica più semplice e migliore è correre oltre.
Non sei destinato a cercare combattimenti. Hai pochissima salute e cadrai facilmente e facilmente come la statua in questo gioco. Ottieni armi (le tue pistole sono accessori diversi che sostituisci su un manico carnoso) ma le munizioni sono scarse, ricaricabili solo in distributori speciali che depositeranno una quantità limitata nel tuo calamaro di munizioni. Questo è un piccolo baccello rosa con tentacoli ondeggianti che porti in giro come un marsupio, ed è anche il tuo kit sanitario, dotato di vesciche curative ricaricabili. Onestamente, il calamaro era una delle mie parti preferite.
Ma è al servizio del fastidio che è il combattimento. Aspettare e guardare di solito ti darà un vuoto nello schema di pattuglia di una salsiccia arrabbiata, quindi puoi evitarli. Ci sono alcune sezioni, tuttavia, in cui alcuni nemici vengono abbattuti come un set, e se non hai abbastanza salute in quel momento, o sbagli un colpo chiave con il tuo fucile, probabilmente lo farai solo devi ricaricare fino a quando una strana possibilità significa che uno dei ragazzi dell’ariete lascia uno spazio vuoto per farti correre. Non sembra un traguardo. Sembra un sollievo.
Ciò di cui Scorn ha davvero bisogno, a parte una modalità Discovery Tour non da combattimento, è una schivata, perché il mitragliamento non è abbastanza veloce per la maggior parte del tempo. C’è un boss più avanti nel gioco in cui spendi il 90% di esso mitragliando in cerchio, anche se una parte fondamentale è attirare il nemico in una carica. Perché dovresti inserire più nemici che caricano l’attacco nel tuo gioco e non lasciarmi schivare! È chiaro che dovrei comunque evitare la maggior parte dei combattimenti! Aiutami a evitare un po’!
Per questo, come Natalie Imbruglia, sono combattuto. Volevo interpretare Scorn. Eppure, ogni volta che lo avviavo, mormoravo una serie di parolacce che erano una combinazione delle parole “alieno”, “cazzo” e “cazzo”, un riassunto accurato dei temi principali del testo nonché un espressione del mio animo. Sapevo che a un certo punto sarei diventato molto turbato in un modo in cui il gioco non intendeva. Il minimo più basso è stato un problema tecnico del salvataggio automatico che mi ha costretto a iniziare un’intera sezione da zero, perdendomi 40 minuti di avanzamento – e Scorn non è un gioco che puoi affrontare se ciò accade. La patch del primo giorno dovrebbe, si spera, risparmiarti un destino simile.
Il mondo di Scorn è singolare, costruito con cura e intelligente. Il modo in cui ti resta da esplorare – e il modo in cui te cane superarlo senza alcun aiuto di sorta – è un 10/10 bit di design del gioco. Ma le parti più sconvolgenti sono sconvolgenti per caso piuttosto che per intenzione. Penso che il maggior numero di persone dovrebbe suonarlo, ma non posso dire che ti piacerà. Sono davvero felice che arrivi su Game Pass.