
La mania ora coniata come “bronismo” – un fenomeno ampiamente documentato Il mio piccolo pony il fandom che ha messo radici nel 2010 si è rivelato essere più sull’inclusione che sullo spettacolo stesso (L’amicizia è magica). Nonostante i nostri tentativi di approfondirlo sulla base delle raccomandazioni, abbiamo riscontrato che il suo fascino per adulti è ampiamente sopravvalutato. Ha agito come un canale per le persone per condividere e far parte di qualcosa, e ogni Brony sa sicuramente, nel profondo, che l’attrazione principale è la sua comunità correlata. Tuttavia, si è rivelato essere solo l’inizio del decennio successivo di produzione mediatica e cause socio-politiche che operavano su un insieme di principi simili.
Dodici anni dopo, e il fandom non è ancora pronto a smettere. Them’s Fightin’ Herds non è un prodotto con licenza e non presenta un singolo personaggio dello spettacolo, ma il suo stile artistico, i temi e l’esecuzione sono così perfettamente accurati rispetto alla sua influenza che è necessario un attento esame per rendersi conto che non è un prodotto Hasbro ufficiale. Ovviamente, il cavallo nella stanza qui è che Lauren Faust, My Little Pony: L’amicizia è il creatore di Magic, ha reso il cast di personaggi del gioco, facendolo sembrare totalmente autentico.

Lo sviluppatore indipendente Mane6 ha intrapreso la strada dei giochi di combattimento nel 2012 quando il suo titolo non ufficiale di My Little Pony, Combattere è Magia, è stato ucciso da un ordine di cessate e desistere da Hasbro. Con lo spettro di una causa ora sepolto, Them’s Fightin’ Herds riunisce sei personaggi giocabili: una renna, un unicorno, un alpaca, una mucca, una longma e una pecora. È un elenco iniziale un po’ anemico e, di conseguenza, il gioco scorre rapidamente in modalità giocatore singolo, ma la profondità delle tecniche e l’ampiezza degli stili di combattimento offerti offrono ai fan dei giochi di combattimento molto da masticare. Per coloro che sono disposti a raccogliere più soldi, quattro combattenti aggiuntivi sono promessi come DLC futuri.
Tuttavia, lo sforzo profuso nella sua modalità Storia non può essere sopravvalutato. Giocando nei panni della mucca Arizona, c’è in realtà un mondo di gioco di ruolo 2D completo, sebbene in gran parte lineare, da attraversare. Qui interagisci con gli NPC e ti fai strada attraverso caverne dungeon-lite, risolvendo semplici enigmi e partecipando a combattimenti che possono far salire di livello il tuo personaggio. L’azione passa a una prospettiva laterale in alcune sezioni e, sebbene il gioco inizialmente ti insegni come usare i tuoi salti piccoli, medi e grandi in combattimento, le mappe dei sotterranei non sono particolarmente ben progettate per il platform, con un po’ di indistinto bordi della piattaforma. Questa è una modalità storia notevolmente ampliata rispetto a quelle che si trovano in altri giochi di combattimento. I lunghi filmati ricchi di dialoghi, lo spirito acuto e il design inimitabile offrono un gioco completamente diverso rispetto alla normale modalità arcade. Per i fan del cartone animato a tema equino di Hasbro, il suo fascino è evidente. Per chi vuole solo combattere, forse meno.

Visivamente il gioco è eccellente; è pulito, luminoso, colorato e meravigliosamente animato. I design di Lauren Faust sono superbi, con ogni personaggio carico di personalità, e si adattano bene a sfondi che rendono il mondo fantastico di Fœnum in pennellate in stile Looney Tunes. Formato in uno stile quasi identico a My Little Pony, sembra uno spin-off autentico.
La modalità Arcade ti consente di prendere le redini (gioco di parole) su uno qualsiasi dei sei personaggi principali senza l’urto aggiuntivo. La modalità Allenamento, tuttavia, è il nostro primo porto di scalo consigliato, in quanto ti consente di esercitarti nell’enorme compendio di combo del gioco, che vanno dal semplice all’intermedio alla master class. Vedere l’ampiezza e la profondità del sistema a quattro pulsanti mostra davvero la serietà dell’impresa. In questi giorni il formato del picchiaduro ha raggiunto una fase di evoluzione in cui la costruzione di enormi combo è la norma, e questo gioco ha tutto: colpi tecnologici, giochi d’aria, contrattacchi e recuperi e un’incredibile esposizione di costruzione di combo. Them’s Fightin’ Herds è un gioco di combattimento legittimo che sta cercando di entrare in contatto con il meglio di Arc System, e si vede.

Il sistema di combattimento è sciolto e veloce ma ben definito, consentendo un enorme grado di sperimentazione con il suo layout a quattro pulsanti. Mentre Street Fighters e Combattenti della virtù dei loro tempi erano inchinati alla precisione tattica e al gioco difensivo, il genere si è spostato in qualcosa di completamente più esuberante, esigente combo eccessive e teatralità appariscenti. Usando il motore Z di Lab Zero (Skullgirls), l’azione di Them’s Fightin’ Herds si fonde magnificamente. Si potrebbe presumere che ci sarebbero problemi con la percezione della hitbox quando si utilizzano personaggi quadrupedi, ma è stato ottimizzato per garantire che le connessioni siano solide, intuitive e facili da realizzare come i giochi più noti del genere.
Sebbene gli sfondi non siano particolarmente d’impatto o memorabili, l’elenco dei personaggi lo è sicuramente. Il corno di vacca dell’Arizona, gli aiutanti dei cuccioli di Pom, l’evocazione del ghiaccio delle renne natalizie di Velvet e le abilità di abbracciare i muri dei pirati di Shanty funzionano tutti in modi diversi e possono essere approfonditi ed estratti per strategie offensive. Alcuni personaggi beneficiano anche di attributi unici, come doppi salti e trattini aerei. Usando un attacco EX leggero, medio, forte e aggiuntivo, la configurazione a quattro pulsanti è più che sufficiente grazie alla gamma di mosse speciali e super offerte.
Non è così bizzarro come Guilty Gear, ma la sua furiosa costruzione combo non è dissimile nella funzione. È un affare più complesso di alcune voci di Street Fighter e il suo pubblico di destinazione non è certamente nella trama dei principianti. Allo stesso tempo, è davvero bello giocare. C’è tempo e spazio per precaricare gli input dei pulsanti per far funzionare le tue connessioni e, con un po’ di memoria, sarai presto in grado di lanciarti in stringhe gloriose e vistose,

Il gioco è ricco di funzionalità e anche altamente regolabile nelle sue opzioni: tutto è strutturato in modo semplice e di facile comprensione. E, naturalmente, è un’esperienza multiplayer locale o online, in cui il rollback del netcode e l’opzione per modificare le impostazioni hanno successo dove tanti altri sviluppatori veterani hanno fallito. Questa è giustamente una delle risorse più critiche del gioco e, con l’opzione del gioco multipiattaforma, rende Them’s Fightin’ Herds un acquisto obbligato per i fan più accaniti del genere.
Conclusione
Them’s Fightin’ Herds non è roba entry-level ed è impressionante che uno sviluppatore indipendente abbia creato qualcosa che i team professionisti impiegano anni per padroneggiare. Per quanto morbido e peloso in apparenza, questo è un gioco di combattimento robusto e rimpolpato, che richiede pratica. È impegnativo anche alla sua difficoltà predefinita con l’IA che non cadrà preda di routine semplici o ripetitive. Mentre la sua modalità storia è progettata per una particolare base di fan, la creazione di combo selvaggia dimostra un’eccellente esperienza multiplayer. Tematicamente, il suo sorteggio potrebbe essere limitato, ma non c’è un vero limite al suo fascino per i fan dei giochi di combattimento. Anche se sarebbe stato bello avere qualche personaggio in più fuori dagli schemi e un po’ più di invenzione nei suoi sfondi per la costruzione del mondo, se sei qui per pura azione di gioco di combattimento, non guardare in bocca un cavallo regalo .