Recensione del videogioco: ‘Asterigos: La maledizione delle stelle’

Asterigos: La maledizione delle stelle è un nuovo videogioco fantasy RPG d’azione in terza persona ispirato alle mitologie greche e romane. Sviluppato da Acme Gamestudio, si concentra su un’eroina di nome Hilda che esplora una città deserta per trovare risposte e una famiglia perduta.

Può essere paragonato visivamente a Respiro del selvaggio e dal punto di vista del gameplay rispetto allo stile dei giochi Souls, ma manca della magia che ciascuna di quelle esperienze classiche possiede. Tuttavia, guardando la somma delle sue parti, asterischi ha fascino e alcuni trucchi interessanti che lo rendono piacevole per la maggior parte dell’esperienza.

Il punto chiave è che Hilda è già una guerriera esperta esperta in sei armi diverse. Può equipaggiarne due contemporaneamente per passare rapidamente da un tipo di arma all’altro mentre esplora la città maledetta di Aphes.

Queste armi preferite aggiungono la possibilità di passare al volo tra combattimento a distanza e corpo a corpo o azioni rapide e brutali. Man mano che il gioco procede e vengono apprese più abilità e attacchi, ho scoperto di preferire la velocità dei pugnali e la portata di una lancia come combo preferita, ma ogni giocatore può sviluppare il proprio stile di gioco.

Questa varietà di combattimenti con le armi è molto necessaria poiché l’esplorazione quotidiana della città maledetta è piena di nemici che si rigenerano (dopo una morte) che spesso si comportano, agiscono e si trovano nelle stesse aree. Ciò rende l’esplorazione ripetitiva e il combattimento un affare di routine che non richiede la strategia per cui i giochi Souls sono famosi.

In asterischi la morte ha molte meno conseguenze di, diciamo, in Anello dell’Elden oro Anime scure. Possedimenti, esperienza e bottino sembrano rimanere tutti dopo la morte, i nemici si rigenerano e Hilda viene trasportata nel luogo più vicino a cui sei sintonizzato.

Questo rende il gioco un’esperienza di anime molto indulgente, che molti apprezzeranno, ma toglie anche molta gravità dal morire in battaglia. Torna indietro e riprova ancora e ancora. Il fatto che i nemici di routine siano alquanto noiosi (e fastidiosi a volte quando si verificano attacchi fuori dallo schermo) rende l’esplorazione a volte una faticaccia.

Per fortuna, come molti giochi di questo genere, le scorciatoie vengono sbloccate, vengono trovati nuovi oggetti e salire di livello aiuta con la fatica rendendo le battaglie più facili mentre il gioco va avanti. La grazia salvifica dell’esplorazione e del combattimento sono i numerosi Boss o Sub-boss che ravvivano l’esperienza e costituiscono un bel traguardo definitivo da raggiungere durante ogni missione.

Nonostante sia accessibile dal punto di vista del rischio, il gioco è MOLTO difficile da navigare quando vengono aggiunte nuove missioni o trame. Non ci sono indicatori di mappe o missioni o persino guide che spieghino dove si svolgerà la sezione successiva del gioco.

Questo è un tentativo di rispecchiare l’apparente approccio pratico dei giochi Soulslike, ma ho sempre sentito di potermi muovere Bloodborne oro Anello dell’Elden. In asterischi quando mi sono state consegnate tre nuove missioni che potevo affrontare in qualsiasi ordine, non avevo letteralmente idea di dove fosse l’ingresso finché non ho percorso l’intero perimetro dell’hub centrale. Alcune indicazioni sono sempre una buona cosa e questo illustra quanto sia difficile bilanciare.

Dal punto di vista della trama, la trama vira verso alcuni tropi legati alla questione di papà nella sua narrativa, ma ho trovato il sistema di classi e la città maledetta piuttosto interessanti mentre stavo esplorando. Ci sono anziani d’élite che hanno disprezzato tutti e hanno tirato i fili fino a quando tutto è crollato e ora hanno bisogno di aiuto e si rendono conto che non erano così grandi e generosi come pensavano.

Per tutto il gioco ci sono ricordi che possono essere attivati ​​e rivisti al santuario. Numerose note e conversazioni con gli NPC aggiungono peso alla storia e al mondo. Francamente, la costruzione del mondo è la parte più impressionante del gioco e rivaleggia con alcuni dei migliori lavori di BioWare, il che è il più grande complimento che posso fare.

Visivamente tutto quello che posso dire sul gioco è che va bene. Ho recensito la versione PlayStation 5 e avrebbe potuto essere la versione PS4 o Switch per quanto ne sapevo. I disegni erano belli, la tavolozza dei colori era abbondante ma graficamente ero deluso.

Capisco che questo è un gioco realizzato da uno studio indipendente, ma lo era anche Soulstice e Memoria luminosa. In un gioco a basso numero di poli o pixel o comunque dall’aspetto retrò non mi concentro sulla grafica, ma questo doveva essere lussureggiante e bello e semplicemente non è riuscito a stupire.

Alla fine sono rimasto colpito dal mondo e dai personaggi di asterischi ma ha trovato il gameplay ripetitivo e che il gioco in generale mancava di un senso di identità. Un po’ più di concentrazione sul combattimento strategico, un po’ di estro nello stile grafico e appoggiarsi maggiormente ai suoi punti di forza unici avrebbero potuto elevare il gioco. Così com’è è divertente ma alla fine non riesce ad avere un impatto duraturo.

Asterigos: La maledizione delle stelle è disponibile in questo momento sulle piattaforme Steam, Xbox e PlayStation. Abbiamo ricevuto una copia per PS5 dall’editore per la nostra recensione.

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