Recensione del gioco Mario + Rabbids: Sparks Of Hope | Gioco

Piattaforme: Nintendo Switch

L’originale Mario + Rabbids: Kingdom Battle ha colto di sorpresa i giocatori quando è arrivato nel 2017, principalmente prendendo due franchise che non dovrebbero assolutamente funzionare insieme: l’iconico super mario cast e gli irritanti Rabbids, originariamente personaggi spin-off di Rayman – e in qualche modo unendoli per creare uno dei migliori titoli disponibili sull’allora nascente Switch. Tutto ciò che riguardava il progetto sembrava una discrepanza, dal cast alla meccanica (una strategia a turni?!), ma in sfacciata sfida alla volontà degli dei e degli uomini, l’impossibile crossover di Ubisoft ha portato a uno dei migliori e inaspettatamente più difficili , esempi del genere su qualsiasi piattaforma.

Avanti veloce di cinque anni, e Mario e i suoi improbabili amici tornano per un altro giro di contorte battaglie tattiche, ed è una testimonianza dell’inaspettato genio dell’originale che Scintille di speranza ora sembra un sequel atteso da tempo. Iniziando sulla scia del primo gioco, i giocatori trovano la galassia minacciata dal grande male Cursa, che ha corrotto vari pianeti popolati da Rabbid con Darkmess (non un errore di battitura, un pasticcio oscuro letterale di fango malvagio) e cerca di controllare il omonima Sparks – metà Rabbid, metà Super Mario Galaxy Lumas, misteriosamente connesso a Galaxy Rosalina.

La lista iniziale dei personaggi giocabili in Scintille di speranza è leggermente ridotto rispetto al suo predecessore, con solo Mario, Luigi, Peach e i loro specchi Rabbid che appaiono. Sono finiti Yoshi e il suo equivalente Rabbid, ma con il progredire del gioco la festa viene nuovamente ampliata dall’aggiunta di Bowser, una versione Rabbid di Rosalina, e Edge, un personaggio originale nuovo di zecca che, con i suoi capelli a punta, la spada gigante e la pletora di cinture, sembra che si sia teletrasportata da qualche sconosciuto Fantasia finale incrocio.

Anche il cast di ritorno ha cambiato il proprio arsenale e i ruoli di combattimento. Mentre Mario rimane un tuttofare, Rabbid Mario è ora un combattente da vicino che indossa un paio di Dukes in stile guantoni da boxe (come in “mettiti su…”), mentre Luigi scambia i suoi Palazzo Luigi pistola aspirapolvere dell’epoca per arco e frecce e un dispositivo come cecchino di squadra. Peach e Rabbid Peach mantengono i loro ruoli rispettivamente di difensore e guaritore, ma ora infliggono più danni grazie alle loro armi “Boombrella” e lanciamissili. Rabbid Luigi è forse il più divertente, con un’arma principale di tipo frisbee che rimbalza tra i nemici per danneggiare più nemici in un turno. I nuovi arrivati ​​offrono tutti colpi di scena con cui fare i conti, come Edge che usa la sua spada più come un boomerang, colpendo bersagli più volte mentre la lancia attraverso le arene.

Ciò che rimane un piacere è quanto sia intelligente e complesso Mario + Rabbids è

Il titolo Sparks si rivela centrale non solo nella trama di Scintille di speranza ma per massimizzare le prestazioni in battaglia. Ogni personaggio principale può equipaggiare Sparks da usare in combattimento, dove i loro poteri e abilità elementali donano abilità sia attive che passive. L’uso dell’abilità di una Spark consuma uno dei due punti azione di un personaggio per round, ma usato in modo intelligente, può cambiare la marea in un solo turno. Non hai vissuto fino a quando non hai usato la Pyrostar Spark per aggiungere un “Super Effetto” al tuo attacco, appiccare fuoco a una fila di Goomba e ridacchiare di gioia pirofila mentre li guardi disperdersi nell’arena, dando fuoco ad altri nemici . Con dozzine di Spark da reclutare, le possibilità tattiche sono molto più ampie che in Battaglia del Regno.

Il movimento è probabilmente il cambiamento più grande alla formula: non più basato sulla griglia, i personaggi ora possono muoversi liberamente entro un certo raggio, il che altera il modo in cui pensi allo spazio e al posizionamento in modi interessanti. Tornano le tecniche di navigazione, come i Team Jumps, in cui un personaggio può ottenere una spinta da un altro per viaggiare più lontano nelle mappe, e i Dash, che ti consentono di colpire i nemici per infliggere danni senza usare un punto azione, ma ora puoi correre in giro quello spazio gloriosamente aperto per fare tutto questo in qualsiasi ordine. Solo dopo aver sparato un colpo sei bloccato sul posto per il turno e alcune abilità e oggetti possono consentire anche questo di essere negato, il che dà un’enorme quantità di libertà nel modo in cui affronti ogni incontro.

Anche la navigazione al di fuori della battaglia è migliorata, con mondi meno lineari e racchiusi in più segreti da scoprire, oltre a missioni secondarie ed enigmi da risolvere che non coinvolgono affatto il combattimento. Il risultato sono ambienti che sembrano più vivi e fantasiosi, incanalando il superlativo level design di Nintendo per il core super mario Giochi.

Ciò che rimane un piacere è quanto sia intelligente e complesso Mario + Rabbids è L’aspetto da cartone animato potrebbe indurre i giocatori a pensare che questo sia un semplice gioco di strategia per i nuovi arrivati ​​sul campo, ma è profondo e stimolante come tutti i suoi rivali più seri. C’è un sacco di personalizzazione in cui tuffarsi e trovare il miglior equilibrio tra personaggi e scintille per ogni battaglia particolare può richiedere una riflessione considerevole. Alcune missioni potrebbero richiedere una vera tenacia per essere completate: ce n’è una all’inizio in cui devi lanciare Bob-omb esplosivi nemici contro una barriera, il che implica aspettare che appaiano dai portali, evitare il fuoco di altri nemici e ricordare di non usare abilità come come l’overwatch di Mario, che potrebbe eliminare proprio le Bob-omb che devi usare. Altri richiedono personaggi specifici per essere completati, il che è un buon modo per scuotere i giocatori dal fare affidamento su determinati eroi. È tutto magistralmente costruito.

Ci sono alcune aree che sembrano imbottite, però, lì per il bene dell’inclusione senza un reale impatto. Ad esempio, essere in grado di Colpire i nemici sulla mappa del mondo prima di una battaglia sembra non servire a nulla: potresti aspettarti di iniziare il combattimento dopo aver eliminato un po’ di salute dai nemici, o averne persi alcuni se prima ti colpiscono, ma no. Allo stesso modo, l’introduzione del discorso completo per i Rabbids non è particolarmente completa: aspettatevi righe semi-pronte che troncano il testo sullo schermo. Tuttavia, riuscire a sentire il gloriosamente insulso e ossessionato da sé (cioè) Rabbid Peach che urla “#HealingJourney!” quando ripristina la salute giustifica l’aggiunta.

Eppure questi piccoli cavilli non rovinano l’esperienza complessiva. Dopo mezzo decennio di assenza, Scintille di speranza è un sequel fatto bene. Offre più di ciò che i giocatori amavano Battaglia del Regno, ma racchiude abbastanza innovazione che il risultato sembra un’evoluzione significativa. Speriamo di non dover aspettare ancora cinque anni per un’altra voce.

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