Recensione Bayonetta 3 – Per amore della stravaganza

Entro la fine del terzo capitolo di Bayonetta 3, sta operando su una scala che fa impallidire la maggior parte dei videogiochi. Gli edifici si contorcono e si sbriciolano come plastica fragile, crateri giganti segnano la terra e creature delle dimensioni di una montagna livellano intere città; il culmine roboante di un’apertura di tre ore che sembra di correre un miglio al minuto; una raffica infinita di stimoli.

È rumoroso, odioso e francamente un po’ estenuante. E ho urlato e urlato per tutto il tempo.

La serie Bayonetta ha sempre dato il meglio di sé quando guardi a bocca aperta la tua TV, mormorando ripetutamente: “Che diavolo sta succedendo?” La serie è eccessiva per natura in termini di violenza, azione e sessualità. Combo rapide e ripetute portano direttamente a animazioni appariscenti, sanguinolente e stravaganti, il tutto condito da scenette sciocche in cui la strega titolare ostenta il suo sex appeal, usandolo per distrarre, schernire e incoraggiare coloro che la circondano.

Bayonetta 3, ovviamente, non è diverso. Dai suoi primi secondi, sei catapultato in combattimenti su larga scala che richiedono di destreggiarti tra numerosi nemici contemporaneamente mentre cambi arma, evochi mostri giganti e schivi gli attacchi. E a tal fine, quando interpreti Bayonetta, è il migliore che la serie abbia mai provato. Per più di 12 ore, non mi sono mai stancato del suo combattimento, accogliendo felicemente ogni nuova ondata di nemici o boss difficili.

Ciò è in gran parte dovuto al modo in cui Bayonetta 3 cambia la formula della serie. Il gioco non relega più Infernal Demons (fondamentalmente grandi mostri che Bayonetta evoca per combattere al suo fianco) nei filmati alla fine di un boss; sono un intero meccanico. Finché hai riempito la tua barra magica, puoi evocare una di queste bestie, chiamata Demon Slave qui, quasi ogni volta che vuoi e controllarle mentre combatti. Un po’ contrario all’uso previsto, ho usato le mie principalmente come mosse finali. Completare una combo con un attacco massiccio di uno dei miei quattro mostri equipaggiati è sempre stato potente e pesante e ha fatto molto per livellare le probabilità contro i molti, molti boss del gioco. Per l’intero Bayonetta 3, ti lancia costantemente Demoni Infernali e ho adorato testare ogni nuova aggiunta. Detto questo, al di fuori delle sezioni specifiche del gameplay, sono tornato principalmente ai primi due che il gioco ti offre, Gomorra e Madama Butterfly, ma questo è più un problema di mio compiacimento che di mancanza di varietà praticabile.

Forse la caratteristica distintiva di Bayonetta 3 è un’assurda quantità di opzioni e varietà. Uguale all’enorme quantità di Demon Slaves ci sono le armi di Bayonetta, ognuna con il proprio espediente, forza e svantaggio. Mi sono attenuto principalmente alla velocissima e di vasta portata Ignis Araneae Yo-Yo come arma principale, con l’enorme ibrido di sega a martello Dead End Express per attacchi più lenti ma più pesanti. Colpire rapidamente con il primo, schivando per attivare il caratteristico Witch Time di Bayonetta (che rallenta tutto tranne te), quindi sbattere i nemici con il mio enorme martello prima di evocare un Demone Infernale come finisher è stato costantemente divertente. Semmai, vorrei che ci fossero più incontri. Spesso lasciavo cadere la maggior parte dei nemici normali dopo solo un paio di grandi stringhe combo, lasciandomi a correre a trovare il prossimo idiota da picchiare.

I 14 capitoli di Bayonetta 3 fluttuano costantemente tra le impostazioni, mandandoti letteralmente in giro per il mondo e poi alcuni. Dal Giappone a New York all’Egitto, oltre i confini dello spazio e del tempo, ogni livello ha una tavolozza visiva unica e un concetto fondamentale. Mi è piaciuto capire in quale parte del mondo sarei andato, ma più di questo, ho adorato il finale di ogni capitolo, che presentava un set roboante e più grande della vita che il più delle volte appiattiva completamente il livello che hai appena esplorato. Questi includono enormi battaglie di kaiju (una delle preferite), un combattimento in alto sopra la stratosfera terrestre in cui un essere delle dimensioni di un dio soffia bolle contro il loro avversario e una battaglia letterale di proporzioni operistiche, tra gli altri. Alcune sequenze sono migliori di altre, ma sono tutte uno spettacolo, quindi per le poche che non si sentono così bene, almeno sono divertenti da guardare.

Tutto questo si muove a una velocità incredibile. Il ritmo di Bayonetta è quasi ininterrotto, ti lancia costantemente nuovi nemici, boss e calci piazzati e ti chiede di affrontarli. È travolgente e l’ho adorato. Bayonetta 3 non vuole mai che ti annoi e fa tutto ciò che è in suo potere per tenere gli occhi incollati alla TV o allo schermo Switch, non importa quanto possa essere estenuante.

Per quel che vale, la storia di Bayonetta 3 è la più comprensibile della serie. Vale a dire che non è in gran parte incomprensibile. Bayonetta è affascinante in tutto, così come la maggior parte del cast di personaggi di ritorno, come Jeanne, Luka e Rodin, ma la trama più ampia è una storia multiversa. Qualche grande uomo cattivo sta cercando di prendere il controllo delle varie dimensioni per controllare lo spazio e il tempo. Questo introduce più Bayonetta diverse (un modo narrativo divertente per darti le suddette armi diverse) e c’è una svolta a fine partita che altera nettamente la tradizione di Bayonetta. Per la maggior parte, tuttavia, la narrazione è in gran parte dimenticabile al di là del valore di intrattenimento superficiale.

La storia, tuttavia, introduce le parti più deboli di Bayonetta 3: tutti i livelli in cui non giochi nei panni di Bayonetta. All’inizio, viene introdotto il nuovo personaggio Viola, una giovane punk di una dimensione diversa che ha bisogno di Jeanne e Bayonetta per aiutarla a salvare il multiverso. Questo manda Jeanne in missione per trovare uno scienziato che aiuti il ​​trio. I livelli di Jeanne si svolgono come uno scroller laterale incentrato sulla furtività, anche se non è mai così coinvolgente oltre a correre dal punto A a B e occasionalmente combattere un boss noioso.

I pochi livelli di Viola sono meccanicamente interessanti ma non inchiodano l’atterraggio. Viola è un personaggio incentrato sull’hack ‘n’ slash e il suo Witch Time è legato a una parata piuttosto che a una schivata. Quella finestra di parata è incredibilmente stretta e i miei orari di apertura con la nuova strega sono stati frustranti fino a quando non ho finalmente capito, a quel punto è diventato solo leggermente più divertente. Ha il suo Demon Slave, un gatto gigante di nome Cheshire (un cenno ai giochi precedenti), che mi è tornato utile quando volevo solo usare la forza bruta per farmi strada attraverso i livelli.

Mi piace l’idea di introdurre nuovi personaggi giocabili nella serie Bayonetta, ma Viola non ha fatto nulla per me. Esteticamente, è l’approssimazione di un impiegato di un punk rocker, più Spencer’s Gifts che al 924 di Gilman Street. Ma anche allora, è blanda e poco interessante. Il gioco ti costringe a passare molte ore a giocare nei panni di lei, e faccio fatica a pensare a una singola caratteristica distintiva oltre alla sua sdolcinata estetica punk da centro commerciale. Viola essendo blanda e dimenticabile è un peccato perché, nonostante la narrazione spesso poco brillante della serie, ha sempre caratterizzato personaggi incredibilmente divertenti. Considerando l’implicazione che Viola possa svolgere un ruolo molto più importante nelle potenziali partite in arrivo, sono deluso che non corrisponda al fascino di Bayonetta.

Ma questa è una piccola lamentela in fondo a una montagna di complimenti. Bayonetta 3, per la stragrande maggioranza della sua durata, è un vero spasso. È roboante, esagerato e stravagante per amore della stravaganza, lasciando letteralmente rovine sulla sua scia. Sto già tornando indietro attraverso ogni livello cercando di ottenere punteggi migliori e non ho piani immediati di fermarmi. Potrei essere titubante sul futuro della serie, ma al momento questa è la migliore che Bayonetta sia mai stata.

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