Rapporto 2022 sul mercato globale del metaverso per il settore automobilistico:

Dublino, ottobre 13, 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — Il “Mercato globale del metaverso per l’automotive per prodotti (software, hardware), tecnologia (realtà virtuale (VR), realtà aumentata (AR), realtà mista (MR), token non fungibile (NFT) ), Blockchain), Function, Application & Region – Forecast to 2030” è stato aggiunto al rapporto di ResearchAndMarkets.com offerta.

Si prevede che il mercato globale del metaverso per il settore automobilistico crescerà da 1,9 miliardi di dollari nel 2022 a 16,5 miliardi di dollari entro il 2030, con un CAGR del 31,4%. Il concetto di fabbriche gemelle digitali e showroom virtuali nello spazio virtuale è attualmente di tendenza tra gli OEM e i concessionari automobilistici e ha innescato la crescita dell’industria del metaverso automobilistico.

Molte società di software e startup hanno sviluppato tecnologie AR/VR e stanno ancora facendo ricerca e sviluppo per incorporare applicazioni metaverse nel settore automobilistico. Utenti e clienti stanno mostrando il loro interesse per gli NFT e le criptovalute da utilizzare nel mercato degli asset nello spazio virtuale.

Le tecnologie Metaverse hanno reso le cose molto più convenienti nel campo della simulazione e del test del veicolo. Il mercato del metaverso per il settore automobilistico è dominato da attori affermati come NVIDIA (Stati Uniti), Roblox Corporation (Stati Uniti), Unity Technologies (Stati Uniti), Meta Platforms Inc. (Stati Uniti) e WayRay (Svizzera). Sviluppano prodotti e forniscono offerte di servizi per l’ecosistema del metaverso automobilistico.

Applicazioni pubblicitarie da sfruttare a un livello superiore da parte di produttori e concessionari di automobili durante il periodo di previsione.

Molte case automobilistiche e rivenditori hanno sfruttato le tecnologie metaverse per mostrare i loro prodotti nello spazio virtuale. Gli OEM hanno sfruttato le versioni NFT, il lancio di nuovi prodotti (di automobili), eventi di marketing virtuale e altre risorse. Meta, ad esempio, ha venduto cartelloni pubblicitari virtuali come parte del suo metaverso. L’azienda ha consentito alle concessionarie di vendere auto direttamente attraverso la sua piattaforma online e ha concesso i diritti di acquisto digitale di proprietà virtuali per gli showroom. Molti concessionari locali in tutte le regioni hanno sfruttato questa piattaforma. Con il crescente utilizzo del metaverso, il mercato della pubblicità nel metaverso crescerà in modo esponenziale, con le aziende che troveranno nuovi modi per fare pubblicità su queste piattaforme. Il concetto di showroom virtuali è cresciuto rapidamente nell’industria automobilistica, dove le aziende possono pubblicizzare i propri prodotti virtualmente senza sfruttare le auto reali. L’azienda prevede di ridurre i costi lanciando le sue auto solo nello spazio virtuale.

È probabile che il Nord America sia il mercato più grande durante il periodo di previsione.

Il Nord America ha il più grande mercato metaverso per l’industria automobilistica. Il software dovrebbe essere il segmento più grande in questa regione, con i principali fornitori di software e piattaforme metaverse come Roblox, Unity Technologies, Epic Games, Upland e Sandbox, tra gli altri, presenti in questa regione. La presenza dei principali fornitori di hardware metaverse come Microsoft, Meta, NVIDIA e Qualcomm, tra gli altri, e gran parte della popolazione che utilizza metaverse renderà questo il più grande mercato metaverse per l’automotive. Si prevede che gli Stati Uniti guideranno il mercato in questa regione grazie alla presenza della maggior parte dei fornitori di ecosistemi del metaverso nel paese. I fornitori di software e piattaforme Metaverse come Roblox (Stati Uniti), Unity Technologies (Stati Uniti), Upland (Stati Uniti), Sandbox (Stati Uniti) ed Epic Games (Stati Uniti) sono stati attori chiave in questa regione. Queste aziende hanno lavorato con gli OEM per fornire software per il mercato del metaverso per il settore automobilistico. Roblox e Unity Technologies hanno collaborato con Hyundai per soluzioni metaverse. Allo stesso modo, Ferrari ha collaborato con Epic Games per la sua offerta metaverse per le risorse digitali.

Approfondimenti premium

  • Passaggio OEM alla pubblicità basata su Metaverse per guidare il mercato
  • Software per essere il segmento più grande
  • MR per crescere a un ritmo più veloce
  • Piattaforme/Spazi virtuali da occupare la quota maggiore
  • Pubblicità per guidare il mercato durante il periodo di previsione
  • Il Nord America dovrebbe essere il mercato più grande

Dinamiche di mercato

Autisti

  • Promozioni del marchio per gli OEM automobilistici che utilizzano la gamification
  • Domanda crescente di simulatori di automobili nei settori correlati
  • Disponibilità di hardware conveniente
  • Uso di Metaverse nel design automobilistico
  • Più ampia adozione di AR/VR in tutti i settori

Restrizioni

  • Costi di installazione e manutenzione di componenti di fascia alta
  • Problemi di salute e mentali da uso prolungato

Opportunità

  • Incorporazione di Metaverse nell’infotainment automobilistico
  • Continui sviluppi nel 5G e nelle tecnologie a banda superiore
  • Esperienza virtuale come prova prima di acquistare automobili

Sfide

  • Sicurezza informatica e sfide alla privacy
  • Restrizioni del governo locale con impatto ambientale

Argomenti chiave trattati:

1. Introduzione

2 Metodologia di ricerca

3 Riepilogo esecutivo

4 Approfondimenti Premium

5 Panoramica del mercato

6 Mercato Metaverso per Automotive, per offerta

7 Mercato Metaverso per Automotive, per prodotto

8 Mercato Metaverso per Automotive, per tecnologia

9 Mercato Metaverso per Automotive, per applicazione

10 Mercato Metaverso per Automotive, per regione

11 Panorama competitivo

12 profili aziendali

13 Raccomandazioni dell’analista

14 Appendice

Aziende citate

  • Aston Martin
  • OEM automobilistici
  • Gruppo BMW
  • Carcivico
  • Carz
  • Decentralizzato
  • Giochi epici
  • Motori generali
  • Holo-luce
  • Holoride
  • Honda Motor Company
  • Sistema informativo collegamento ipertestuale
  • Hyundai Motor Company
  • Mondo infinito
  • Jidu Auto
  • Mercedes-Benz AG
  • Meta Platforms Inc.
  • Metaverso
  • Motori MG
  • Microsoft
  • Motori Nissan
  • Nvidia
  • Oxbotici
  • Qualcomm
  • Roblox Corporation
  • Sandbox
  • Spazio Sonnio
  • Sony Corporation
  • Tata Motori
  • Tech Mahindra
  • Terranet Ab
  • Toyota Motor Corporation
  • Tecnologie dell’Unità
  • altopiano
  • Varjo
  • Volkswagen AG
  • torno
  • Wayray
  • Xr Labs

Per ulteriori informazioni su questo rapporto, visitare https://www.researchandmarkets.com/r/rgzzzu


        

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