Pushing Buttons: il gioco perfetto per la fine dei giorni | Giochi

UNl’autunno è alle porte. Dove vivo, le foglie cadono a frotte e la pioggia di Glasgow le sta trasformando in pacciame scivoloso che rende ogni viaggio nei negozi un percorso ad ostacoli. Ma manca un segno distintivo dell’autunno: una promettente serie di nuovi videogiochi con cui rinfrescarsi mentre le notti si allungano. Di solito è qui che inizia la corsa alla fine dell’anno, ma non nel 2022. È come se l’industria dei videogiochi ci desse un po’ di tempo in più per guardare il circo assoluto che la politica britannica è diventata negli ultimi mesi.

Le ragioni attuali di questa relativa siccità sono molteplici, che si riducono agli effetti ritardati dello sviluppo dell’era Covid e, beh, al denaro. Ma c’è un gioco che potrebbe salvare questi mesi tetri, uno che non vedevo l’ora da anni: God of War Ragnarök. Ci ho giocato per recensirlo e, per una volta, lo sviluppatore mi ha permesso di scrivere di un gioco prima del suo rilascio.

God of War era una serie di giochi d’azione degli anni 2000 che coinvolgeva un dio calvo molto arrabbiato chiamato Kratos che distrusse divinità e mostri in modo spettacolare. Quei giochi erano divertenti ma non erano esattamente di buon gusto. È stato riavviato su PS4 nel 2018, con Kratos inaspettatamente riformulato come vedovo in lutto con un figlio prematuro con cui ha lottato per comunicare. God of War del 2018 è stato tra i miei preferiti su PS4, un gioco d’azione straordinariamente bello e inaspettatamente toccante che ti ha fatto battere il cuore un minuto e tirato le fila quello successivo.

Che piacere è tornare in compagnia del burbero ma tenero Kratos e del suo ragazzo sempre più ribelle. Questa è praticamente una continuazione del gioco del 2018: i personaggi sono per lo più gli stessi, così come l’impostazione, poiché padre e figlio esplorano i maestosi regni della mitologia norrena e incontrano bestie mitiche e semidei che sono divertenti da combattere come sono intimidatori. Kratos ha un’ascia di ghiaccio che può lanciare con un comando e richiamare in modo soddisfacente la sua mano con un altro. Questo da solo fa combattere tanto più divertente del solito gioco hack-and-slash, ma riguarda anche la pura fisicità del personaggio principale, il peso con cui si muove e attacca.

Atreus, suo figlio, questa volta è più interessante: poiché il mistero del lignaggio di sua madre (e, quindi, il suo) è stato risolto alla fine dell’ultimo gioco, ora impariamo cosa può effettivamente fare. Ha doni con gli animali e le lingue, e durante gli orari di apertura lo vediamo stabilire un’identità indipendente dal padre (anche, a volte, in competizione con lui). Le battute non sono il permaloso avanti e indietro dell’ultima partita, con Kratos che si rifiuta e Atreus che provoca. Sembrano più a loro agio l’uno con l’altro, più in grado di capirsi, anche se la maggior parte delle chiacchiere è ancora fornita dalla testa mozzata di Mimir, una figura nota nella mitologia norrena per la sua saggezza ma in questo gioco per il suo accento scozzese e la creatività insulti

God of War Ragnarök è disponibile per PlayStation 4 e PlayStation 5: un bene per i milioni di persone che non hanno ancora aggiornato, ma leggermente deludente per i giocatori di PS5, poiché gran parte di questo gioco è costruito per nascondere lunghi tempi di caricamento che non esiste sulla console più recente. C’è molto da muovere lentamente attraverso stretti passaggi, o accovacciarsi attraverso i tunnel prima di emergere in un nuovo straordinario paesaggio urbano nanico o in un tempio abbandonato: tutti modi intelligenti per trasformare il gioco in un’unica ripresa straordinariamente fluida e continua su PlayStation 4, ma del tutto inutili su PlayStation 4 PS5.

Le interruzioni forzate tra le aree, per quanto ingegnose siano, ora lo fanno sembrare pesante e leggermente datato. Vale la pena sopportare l’immersione, però; ogni icona sullo schermo sembra un’intrusione, mentre raccogli tutto ciò che devi veramente sapere dalle chiacchiere tra i personaggi e guardando l’ambiente circostante. God of War rimane un puzzle game segreto, che ti offre ampie opportunità di vagare e trovare luoghi nascosti con intriganti segreti da scoprire, dalle sculture di draghi e murales scolpiti ai forzieri luminosi e alle creature malvagie. C’è un po’ di Tomb Raider e Zelda nel suo DNA, credo. Nascosto sotto la violenza c’è un gioco sull’esplorazione – sia di luoghi che di relazioni – ed è ciò che mi piace di più.

Cosa giocare

Storie non raccontate.
Atmosfera… Storie non raccontate. Fotografia: nessun codice/restituzione

Se vuoi avere un’idea di come potrebbe essere quel nuovo gioco di Silent Hill di No Code, gioca al primo gioco dello sviluppatore, Stories Untold. È un’antologia di storie dell’orrore raccontate attraverso una tecnologia obsoleta: nastri, monitor CRT tremolanti, comandi di testo, sibili e segnali acustici. È meglio sperimentarlo senza conoscerne molto, ma è suggestivo, innovativo e straordinariamente intelligente.

Disponibile su: PC, Mac, Nintendo Switch, PS4, Xbox One
Tempo di gioco approssimativo: 2-3 ore

Cosa leggere

  • Alcuni sviluppi nella storia dalla newsletter della scorsa settimana: la doppiatrice di Bayonetta, Hellena Taylor, ha chiarito il compenso che le è stato offerto per riprendere il suo ruolo in Bayonetta 3, dopo che fonti di Platinum Games si sono rivolte a VGC e Bloomberg per contestare il suo resoconto degli eventi. La cifra più alta che le è stata offerta è stata di $ 15.000, significativamente più dei $ 4.000 che le è stato offerto in seguito, per doppiare alcune battute cameo e più coerente con le tariffe che altri doppiatori di videogiochi hanno riferito è tipico (ed è in linea con il sindacato SAG/AFTRA regole negli Stati Uniti). È un peccato che la mancanza di chiarezza di Taylor sul suo compenso abbia confuso le acque, perché gli attori dei videogiochi sono sottopagati, soprattutto perché non guadagnano diritti d’autore come fanno gli attori televisivi e cinematografici. Ho parlato con diversi attori della loro retribuzione e delle condizioni per questo rapporto. La nuova voce di Bayonetta, Jennifer Hale, ha rilasciato una dichiarazione ribadendo il suo sostegno a una retribuzione equa per gli attori del gioco.

  • L’Autorità per la concorrenza e i mercati del Regno Unito sta sollecitando opinioni del pubblico sulla proposta di acquisizione da parte di Microsoft dell’editore di Call of Duty Activision Blizzard. Sono sicuro che finirà bene.

  • Konami ha riesumato la sua antica serie horror Silent Hill. Lo sviluppatore di Glasgow No Code, che ha creato Stories Untold, menzionato sopra, e un altro gioco horror molto interessante chiamato Observation (uno dei miei preferiti), sta realizzando un nuovo gioco di Silent Hill chiamato Townfall. Bloober Team, nel frattempo, sta rifacendo Silent Hill 2, il capitolo più noto e inquietante dell’antica serie horror. Pyramid Head ha infestato i sogni per decenni; ora può terrorizzare una nuova generazione.

  • La nostra nuova colonna High Scores contiene interviste con le persone dietro le migliori e più memorabili colonne sonore dei videogiochi. Dom Peppiatt dà il via alla serie parlando con i compositori dei suoni meticolosamente cool di Deathloop, che sono stati ispirati dal jazz svedese e dalla rock band Yes.

Cosa cliccare

Perso nel Fifa World di Roblox: tutto è sbagliato nel metaverso in un unico posto

Recensione di Gotham Knights – uno spin-off promettente che appassisce all’ombra di Batman

“Un insulto”: i doppiatori dei videogiochi si esprimono per chiedere una retribuzione equa

Blocco di domande

The Legend of Zelda: A Link to the Past.
The Legend of Zelda: A Link to the Past. Fotografia: Nintendo

La domanda di oggi viene da un lettore RL Perrin: cos’è l’uovo di Pasqua preferito che hai scoperto (per caso, o per sentito dire) e perché?

Amavo l’idea dei segreti inseriti nei giochi dai designer, sperando che un giocatore curioso li scoprisse e provasse un brivido. Sfortunatamente, una combinazione di Internet e del Marvel Cinematic Universe mi ha inasprito, perché i media geek ora implicano un’infinita serie di riferimenti che le persone possono notare in modo performativo sui social media o scegliere nei video di YouTube. Quindi il mio easter egg di gioco preferito viene da un tempo prima di tutto questo: in Zelda: Ocarina of Time, se guardi intorno al palazzo dove incontri Zelda per la prima volta, puoi vedere alcuni poster di Super Mario 64 attraverso una finestra. L’ho trovato organicamente quando avevo 11 anni e mi sentivo come se avessi visto Dio.

Infine, un annuncio: Pushing Buttons si sta spostando su mercoledì a partire dalla prossima settimana, quindi cercateci nella nostra casella di posta il 2 novembre.

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