Pushing Buttons: i doppiatori che parlano contro NDA, nomi in codice e scarsa retribuzione | Giochi

io abbiamo trascorso alcune settimane a parlare con doppiatori di videogiochi, i veri umani che portano verve e umorismo alle nostre esperienze di gioco. Alcuni di loro hanno vinto importanti premi per il loro lavoro. Nessuno di loro ha avuto un aumento di stipendio significativo in oltre 10 anni, nonostante la crescita esponenziale del settore. Sono furiosi e hanno tutto il diritto di esserlo.

Durante il fine settimana, Hellena Taylor, che ha interpretato il personaggio principale in Bayonetta, l’elegante serie d’azione di Platinum Games su una strega ipersessualizzata che uccide angeli che combatte con estremo talento, ha reso pubbliche le sue frustrazioni. Dice che le sono stati offerti solo $ 4.000 (£ 3.500) per riprendere il suo ruolo nel terzo gioco, in uscita questo mese. In una serie di video ha esortato i fan a boicottare Bayonetta 3 e ha parlato di come essere sottopagata e sovraccarica di lavoro abbia influenzato la sua salute mentale. “Non volevo il mondo. Non ho chiesto troppo”, ha detto. “Stavo solo chiedendo un salario dignitoso, dignitoso e dignitoso”.

Questi video sono difficili da guardare. Taylor afferma di essere persino andata al capo di Platinum Games, Hideki Kamiya, e non le è stata ancora data un’offerta equa. (Il mio collega Alex Hern ha riferito che, finora, né Nintendo né Platinum Games hanno risposto. Hideki, nel frattempo, notoriamente bellicoso sui social media, ha scritto su Twitter non molto tempo dopo l’accusa di Taylor: “triste e deplorevole per l’atteggiamento di falsità. Questo è tutto ciò che posso dire ora.”)

Incredibilmente, l’esperienza di Taylor non è rara. Bryan Dechart, che ha recitato in Detroit: Become Human, ha scritto su Twitter che anche a lui una volta furono offerti $ 4.000 per lavorare su un intero gioco. Non è un lavoro facile: i ruoli da protagonista nei giochi comportano decine di ore di registrazione, e spesso le tasse non coprono il viaggio, e nemmeno il pranzo.

“A differenza degli attori dello schermo, gli attori dei videogiochi entrano nella stanza con poche o nessuna informazione sul progetto, prima che ci si aspetta che diano una performance naturalistica e sfumata … leggendo un copione da un foglio di calcolo saranno stati fortunati di aver ricevuto la sera prima”, mi ha detto un artista di giochi di lunga data. “I giocatori si aspettano la stessa esperienza nei giochi di quando guardano un film e le persone stanno vincendo i Baftas per il loro lavoro nei giochi. Ma l’industria non vede ancora l’attore e il suo lavoro come qualcosa a cui pensare fino alla fine del processo. Tutto ciò che gli attori del gioco vogliono sono pratiche di lavoro eque e un salario equo”.

John Schwab, che interpreta il bardo Dandelion in The Witcher 3: Wild Hunt, ha detto di essere solidale con Taylor. “Ottieni qualche migliaio di sterline per interpretare un personaggio principale, e poi quel videogioco guadagna 700 milioni di dollari. Come ti fa sentire, quando hai creato il ruolo?” Schwab è uno dei tanti doppiatori di giochi nel Regno Unito che, come il sindacato degli artisti dello spettacolo Equity, hanno cercato per anni di negoziare una retribuzione e condizioni migliori. I loro sforzi sono stati accolti con offuscamento e resistenza da parte delle società di outsourcing che controllano in gran parte il mercato della voce fuori campo, agendo da intermediari tra sviluppatori e talenti.

Nel riportare questa storia (tenete d’occhio il Guardian questa settimana per saperne di più) sono rimasto colpito dalla mancanza di trasparenza e assenza di buona fede che è stata mostrata nei confronti degli attori e del ruolo fondamentale che svolgono nel successo di un gioco. Alcune persone dicono di lavorare sui giochi senza nemmeno sapere di quale gioco si tratta, e sono vincolati da accordi di non divulgazione e nomi in codice di progetto; a volte vengono colti di sorpresa quando viene rilasciato un gioco e la loro voce è presente in esso.

Parlare apertamente ha potenziali conseguenze, ma molti attori ne hanno avuto abbastanza. “Non abbiamo alcun organo di governo che possa confrontarsi con uno studio in outsourcing per ciò che è essenzialmente disonestà e manipolazione”, ha affermato un attore di videogiochi di alto profilo, che vuole rimanere anonimo. “Non stiamo cercando un pezzo più grande della torta. Stiamo solo cercando di mantenere quello che abbiamo, con la speranza di piccoli aumenti per far fronte all’inflazione”. Le persone che danno vita ai nostri giochi non lo meritano almeno?

Cosa leggere

  • A proposito di attori, ho parlato con il cast e il regista di Immortalità, un gioco che ha preso una residenza permanente nel mio cervello, e così complesso e misterioso che persino i suoi attori non riuscivano a capire come avrebbe funzionato. Mi è piaciuto molto parlare con tutti coloro che sono coinvolti in questo gioco.

  • Oh caro, il metaverso di punta di Horizon di Meta è quasi deserto, riporta il Wall Street Journal. Murder Village è così tranquillo che non c’è nessuno da uccidere. Non ci sono ragazze calde nella festa in piscina estiva sul tetto di Hot Girl. Questa storia del WSJ sul mondo virtuale poco performante di Mark Zuckerberg è piena d’oro: “Il giorno successivo, un giornalista del Journal ha visitato una ‘festa in casa’ in cui era una delle due persone presenti… L’altro avatar non ha mai parlato e il gioco terminato dopo circa 10 minuti. L’avatar del giornalista è poi caduto nella piscina e non riusciva a capire come uscirne. Non c’era nessuno in giro ad aiutarlo”.

Cosa giocare

Una storia di peste: Requiem.
Assurdo ma toccante… A Plague Tale: Requiem. Fotografia: Focus Entertainment

Una storia di peste: Requiem esce questa settimana. Ecco l’interpretazione del nostro recensore Rick Lane di questo gioco horror medievale su una piaga di topi (e sequel di un successo a sorpresa del 2018): “Durante il suo tempo di esecuzione, Requiem cammina su una linea sottile tra toccante e assurdo, bilanciando scene strazianti in cui Hugo lotta con fardelli che nessun bambino dovrebbe mai sopportare, con sequenze d’azione in cui devi fuggire da tsunami letterali di topi. Ma anche nella sua forma più ridicola, Requiem è sempre serio nelle sue idee. In definitiva, è un gioco sulla convivenza con una malattia incurabile, la costante lotta quotidiana, la minaccia di circostanze esterne che peggiorano le cose, l’importanza della speranza e la triste verità che, a volte, non c’è niente da fare”.

Disponibile su: PC, PS5, Xbox Series S/X
Tempo approssimativo per giocare: 15-20 ore

Cosa cliccare

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Blocco di domande

Storia delle stagioni: amici di Mineral Town
Storia delle stagioni: amici di Mineral Town. Fotografia: XSEED Games/Marvelous US

Prima di passare a una nuova domanda, volevo condividere questa risposta di un lettore Sam alla domanda della scorsa settimana su cosa avresti tracciato con un rilevatore di statistiche nella vita reale: “Se potessi monitorare una statistica inutile sarebbe probabilmente quante volte controllo tutto prima di uscire di casa (il forno, i rubinetti, la spina interruttori, la maniglia della porta) per vedere quali abitudini, se ce ne sono, sembrano attenuare le mie ossessioni di ricontrollare. Ma questo probabilmente peggiorerebbe la situazione, quindi opterò per tenere traccia di quanti cani ho sorriso invece”.

Alla domanda di questa settimana, da un lettore Kateland: Sono un grande fan di Stardew Valley, e Ho cercato di trovare un simulatore agricolo con un’atmosfera simile. Ho provato molti altri giochi di questo genere, ma nessuno di loro mi ha colpito come fa Stardew. Non ho mai perso il sonno nelle miniere di Portia né sono stato coinvolto emotivamente in un albero da frutto in Grow. Dovrei rassegnarmi a riprodurre ancora una volta Stardew (non il peggior destino) in attesa che Haunted Chocolatier lo faccia essere rilasciato?

Perdonami per quello che potrebbe sembrare un suggerimento ovvio, ma hai provato l’OG dei giochi di agricoltura, Luna del raccolto? È stata l’ispirazione di Stardew Valley. Quando avevo circa otto anni, ho letto una recensione di questo adorabile gioco di fattoria giapponese in una delle mie riviste Nintendo e ne sono rimasto ossessionato per i successivi 20 anni. L’ho giocato a morte su SNES, vari Game Boy e GameCube – ho persino comprato una copia giapponese della versione N64 quando ero uno studente in Giappone. Anni fa, ho intervistato il suo creatore Yasuhiro Wada, che ha affermato di aver creato in gran parte i giochi per “trasmettere la bontà della vita rurale”.

Purtroppo, c’è stata una certa polemica sui diritti di proprietà intellettuale di Harvest Moon, e i giochi moderni che portano quel nome sono piuttosto brutti. Ora lo sviluppatore originale realizza invece giochi di agricoltura chiamati Story of Seasons. Se non ti piace giocare ai vecchi giochi Harvest Moon, lo consiglio Storia delle stagioni: amici di Mineral Town. La sua presentazione è un po’ carente, ma ha molto cuore e anima.

Questa storia è stata modificata il 18 ottobre 2022 per correggere il nome dell’attore, John Schwab, che interpreta Dandelion in The Witcher 3.

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