PSVR2
Secondo punti vendita come IGN e The Verge, la scorsa settimana c’è stato un primo evento stampa pratico su PlayStation VR2. Per quanto ne so, nessuno di noi paria dei videogiochi di Forbes è stato invitato, ma questo non ci impedirà di giudicare da lontano come gli sporchi e rifiutati troll delle caverne che siamo.
L’hardware sembra… buono ma prevedibile? Abbastanza paragonabile al PSVR originale in termini di vestibilità e design, anche se supportato da una nuova tecnologia di eye-tracking, schermi OLED HDR 4K di migliore qualità per ogni pupilla (2000×2040 a 120Hz, per l’esattezza), oltre a un feedback wireless capacitivo e tattile aggiornato controller che corrispondono tecnicamente a ciò che sta accadendo all’interno dell’eccellente PS5 DualSense. Sembra anche molto comodo, un gradito ricordo del vecchio auricolare.
Inoltre, questa volta non c’è bisogno di una telecamera PlayStation esterna, poiché l’attrezzatura principale ha quattro obiettivi integrati che fanno tutto il tracciamento. Nessuna ingombrante scatola di elaborazione esterna. Solo una singola connessione USB-C ora. Che sollievo! La mia principale lamentela con l’hardware originale era tutto il disordine necessario per l’installazione. Ha seriamente prosciugato la mia motivazione anche solo per usare quella dannata cosa.
Il pezzo di IGN menziona una totale mancanza dell'”effetto porta dello schermo”, spesso lamentato, una fastidiosa grinta visiva che era presente in molti visori per realtà virtuale pionieristici, incluso il predecessore di PlayStation del 2016. Apparentemente, PSVR2 presenta un avanzamento noto come rendering foveated, in cui l’unità “utilizza il suo eye-tracking integrato per aumentare la risoluzione di qualsiasi cosa tu stia guardando”, secondo l’articolo IGN.
È interessante notare che PSVR2 vanta anche un feedback tattile a bordo del visore stesso, che potrebbe essere il primo per i dispositivi indossabili VR, se non sbaglio. Immagino che questa sia una grande risorsa per alcuni giochi, a patto che gli sviluppatori sfruttino appieno l’abilità del rombo, quindi vedremo dove andrà a finire.
Il più grande peccato che ho raccolto dall’evento pratico è che, a differenza di Meta Quest 2, PSVR2 deve ancora essere collegato a una console PS5. Suppongo che il vantaggio qui sia che i giochi di realtà virtuale PlayStation possono sfruttare la potenza dell’hardware locale, producendo così immagini più impressionanti. Lo svantaggio, ovviamente, è che quando sei in VR, sarai costantemente attaccato alla tua scatola Sony da $ 500, come un bambino al guinzaglio a una mamma esausta.
Orizzonte Richiamo della Montagna
Il Meta Quest 2 mi ha seriamente viziato in questo senso. Certo, le capacità grafiche non possono eguagliare qualcosa come la grafica che vedi su HTC e sulle cuffie basate su PC di Valve, ma la libertà di movimento è sublime e rende alcune esperienze a scala reale più possibili nella realtà virtuale.
Ma ehi, se Sony è in grado di offrire esperienze creative uniche e coinvolgenti, non dubito che mi dispiacerà. A proposito, il promettente spin-off first party Orizzonte Richiamo della Montagna sembra essere posizionato come il titolo di lancio principale, ogni volta che il lancio avviene effettivamente, si dice che avvenga all’inizio del 2023. Una nuova versione di Resident Evil Village è previsto anche per PSVR2, ma non molto altro al momento.
E questo ci porta al problema apparentemente sempre presente con le piattaforme di realtà virtuale: la mancanza di giochi incredibili. Non fraintendetemi, ho giocato la mia giusta quota di titoli importanti attraverso le cuffie, ma niente che convincerà il giocatore di tutti i giorni ad abbandonare i giochi a schermo piatto. La maggior parte continua a sembrare una novità superficiale, divertente per un breve periodo e poi torna ai giochi tradizionali.
Tuttavia, ho sempre pensato che PlayStation, tra tutti i fornitori di VR, abbia offerto il miglior rapporto qualità-prezzo in termini di software. Sai, vendere titoli che vorresti in realtà voglio giocare.
Forse se Sony investe un po’ di soldi nello sviluppo della realtà virtuale, potremmo vedere PSVR2 decollare, ma non sto trattenendo il respiro. Onestamente penso a un riavvio di PSVR2 PlayStation Home potrebbe farlo, specialmente con i ninnoli digitali che presto sarai in grado di guadagnare tramite PlayStation Stars, anche se sembra una cosa lunga.
Le cose mostrate in questo recente evento pratico sembrano molto benee Sony avrà bisogno di qualcosa di più che accettabile per convincere i giocatori regolari a buttare fuori una cifra stimata di $ 500 per partecipare, che è in aggiunta alla console PS5 da $ 500 necessaria anche per far funzionare le cuffie. Questo è un vantaggio che Meta Quest 2 mantiene ancora: anche a $ 400, non è necessario hardware aggiuntivo.
Con il costoso Quest Pro di Meta che incombe all’orizzonte, PSVR2 dovrà affrontare una forte concorrenza nello spazio della realtà virtuale, anche se entrambi i dispositivi non sono affatto rivolti ai casual. Tra scelte software mediocri e costi proibitivi, la maggior parte della realtà virtuale sembra ancora lontana dal conquistare il consumatore medio, almeno secondo me.
Detto questo, in realtà sono piuttosto entusiasta di questa nuova generazione di dispositivi e non vedo l’ora di provare le ultime cuffie quando finalmente arriveranno. Resta da vedere se ci sarà qualcosa che valga la pena giocare o sperimentare.
.