Nuovi racconti dalla recensione di Borderlands (PS5)

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C’è un argomento da sostenere che Tales from the Borderlands del 2014 sia in realtà il miglior gioco della serie Borderlands. Ora, aspetta. Non scrivere ancora i tuoi commenti arrabbiati. Ascoltaci.

A volte vuoi solo un videogioco con la V maiuscola che parli di correre, saltare, sparare e saccheggiare e i prossimi giochi di Borderlands sono un’opzione sicura da prendere e giocare su quel fronte. Ma è difficile ignorare che il franchise ha un rapporto in qualche modo inversamente proporzionale tra la rigidità del gameplay e la qualità della scrittura: man mano che le riprese miglioravano, i dialoghi peggioravano e le battute diventavano più irritanti.

All’interno dei rispettivi generi, tenendo conto di ciò che si proponevano di fare, Tales è probabilmente il gioco di maggior successo della serie: è divertente, con una storia interessante, personaggi simpatici e, a volte, è davvero commovente. Nessuno era sorpreso quanto noi di questo. Un gioco di Borderlands rivelatore? Pazzo! Ma ha funzionato.

Avanza di otto anni ed eccoci qui con New Tales From The Borderlands, meno un sequel dell’originale di Telltale e più una versione in realtà alternativa della stessa idea. Cosa sarebbe successo nel 2014 se invece di collaborare con Telltale nel fiore degli anni per creare un gioco più incentrato sulla trama nel franchise di Borderlands, Gearbox ce l’avesse fatta da solo? Bene, questo è il risultato. E il suo sciocchezze.

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Ambientato dopo Borderlands 3, ma senza che sia necessaria alcuna conoscenza dei precedenti giochi di Borderlands per comprendere la storia, New Tales ha tre personaggi giocabili che controllerai in vari momenti durante l’avventura di dieci ore.

C’è Anu, uno scienziato intelligente ma ansioso che è un pacifista che inspiegabilmente lavora per un produttore di armi. C’è Fran, una venditrice di yogurt gelato su una sedia a rotelle che ha problemi di gestione della rabbia. E c’è Octavio, un idiota hipster che ci viene presentato in un filmato in cui rimprovera un venditore di pizza per il loro esagerato accento italiano “problematico”. È rabbrividire come sembra.

I tre eroi non sono tanto personaggi quanto solo contenitori per la prossima insipida gag. Anu, ad esempio, è quella intelligente della banda fino a quando non ha bisogno di essere un’idiota per far arrivare uno scherzo. Un minuto sta risolvendo complicati problemi di fisica e quello dopo non sa come funziona una maniglia della porta. E questa è la battuta finale. lol.

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Fran e Octavio sono ugualmente turbati. L’intera personalità di Fran si basa sul fatto che lei parli di yogurt gelato, si offra in modo inquietante di parlare con le persone quando ovviamente non ne hanno bisogno e che prende a pugni le persone con forza. Questo è tutto. Octavio fa semplicemente la cosa più stupida immaginabile in ogni situazione per trascinare la storia un po’ più a lungo. A un certo punto si dimentica come sia il posto in cui lavora – dove ha trascorso metà della partita, tra l’altro -. Ottengono circa dieci minuti da quello zenzero.

I personaggi secondari sono un miscuglio. C’è un assassino robot che sta attraversando un dilemma morale su come si guadagna da vivere e probabilmente è il personaggio più completo e interessante del gioco. C’è una donna che grida molto. C’è una pistola parlante che dice “Bang!” ogni volta che spara. La maggior parte dei personaggi secondari scompare per metà del gioco e poi compare nell’ultimo capitolo o semplicemente non va da nessuna parte.

Rhys dell’originale Tales from the Borderlands ha un piccolo ruolo nel primo capitolo e se pensi che quello che hanno fatto con lui in Borderlands 3 è stato uno schiaffo in faccia ai fan del gioco Telltale, questo non ti farà sentire meglio. Non contento di rovinare i propri personaggi, New Tales from the Borderlands rovina retroattivamente l’originale Tales from the Borderlands trasformando il suo protagonista in un’altra gag di Borderlands™. Quindi grazie per questo.

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Ogni tanto, tra sciocche commedie, c’è una storia da raccontare. Si tratta di una roccia magica che ha il potere di aiutare l’umanità, ma ci sono cattivi che vogliono usarla per i propri nefasti fini. È una narrativa leggera e con una posta in gioco bassa e anche a sole dieci ore sembra lunga, con sezioni lunghe e noiose in cui non succede nulla di minimamente interessante per portare avanti la storia.

Nel capitolo finale non ci importava più. Nessuna crescita si sente guadagnata o meritata. E poi come insulto finale, quando siamo arrivati ​​al finale ci è stato detto che uno dei personaggi principali era morto, fuori dallo schermo, senza alcuna spiegazione del come o del perché. Era come se Poochie volasse via sul suo pianeta natale e morisse in un incidente in quell’episodio di I Simpson. Assurdità assoluta.

Tutto in New Tales sembra una versione scadente dell’originale, anche fino alla musica. Il primo gioco prevedeva una colonna sonora con licenza che a volte veniva impiegata in modo esperto. Qui c’è musica con licenza ma è messa insieme apparentemente a caso. C’è una scena di montaggio sdolcinata della banda che si conosce, accompagnata da una traccia low-key, quasi da sogno, e più tardi una scena tranquilla e riflessiva, accompagnata da un pezzo sbarazzino e più ottimista.

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Dal punto di vista del gameplay, camminerai principalmente e risolverai enigmi molto semplici, parlerai con le persone e farai scelte. Ci sono anche i minigiochi per cose come l’hacking e la riparazione di cose, ma questi sono quasi impossibili da fallire, quindi non siamo sicuri del perché esistano. Ci sono eventi rapidi per prendersi cura delle scene d’azione, ma questi sono altrettanto clementi e ti consentono persino di premere il pulsante sbagliato e quindi riprovare finché non lo fai bene.

Uno di questi eventi rapidi – che dobbiamo menzionare perché è così assurdo – coinvolge un personaggio che combatte contro gli squali. Ma invece di vederli combattere gli squali, vediamo Octavio commentare come sta andando il combattimento mentre sullo schermo appaiono i pulsanti. Va avanti troppo a lungo ed è così stranamente poco divertente che non sappiamo se sia nemmeno inteso come uno scherzo.

Non siamo sicuri se lo sviluppatore non possa essere disturbato ad animare la lotta con gli squali o se tutto questo pezzo sia una sorta di commento sovversivo sull’inutilità degli eventi a tempo rapido che semplicemente non atterra, ma qualunque sia il motivo per questo, lascia andare i tuoi vecchi amici Piazza Spinta darti un consiglio gratuito per cinque euro: se hai una lotta con gli squali, mostri la lotta con gli squali. Tutti vogliono vedere la lotta degli squali. È una fottuta lotta tra gli squali!

Conclusione

Riusciamo a malapena a ricordare un’occasione in cui siamo rimasti più delusi da un sequel di New Tales from the Borderlands. Volevamo amare questo. Avremmo accettato che piacesse. Ma noi odiare questo gioco. Questa è un’avventura narrativa di dieci ore che sembra quattro volte più lunga del necessario, con personaggi terribili e battute spaventose e inesorabilmente poco divertenti. È una mancata accensione spettacolare, il suo unico successo a dire di essere il raro esempio di un sequel così brutto da rovinare anche l’originale.

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