Non siamo rimasti stupiti dalla nostra prima esperienza con Meta Quest Pro

Non siamo rimasti stupiti dalla nostra prima esperienza con Meta Quest Pro

Anche i più grandi sostenitori della realtà virtuale potrebbero esitare all’idea di spendere quasi $ 1.500 per Meta Quest Pro senza prima provarlo. Fortunatamente, una partnership di vendita al dettaglio significa che le persone possono provare il prossimo Quest Pro in località Best Buy selezionate durante le demo del fine settimana.

Dopo aver dato un’occhiata a una di quelle demo, però, non siamo rimasti molto colpiti dalla nostra prima esperienza. Anche se le nuove funzionalità di Quest Pro finiscono per giustificare il suo prezzo enorme (e più tempo con un’unità di vendita al dettaglio entro questa settimana dovrebbe aiutare a rispondere completamente a questa domanda), la nostra demo di vendita al dettaglio non ha fatto avanzare il passo migliore di Meta.

Dove vado?

Entrando in Best Buy in Columbia, nel Maryland, domenica, non ho trovato alcuna segnaletica che suggerisse che all’interno del negozio fosse in corso una demo VR speciale. Invece, ho dovuto cercare nei corridoi finché non ho trovato un display Quest solitario in un angolo non amato sul retro del negozio, completo di Quest 2 e Quest Pro sotto vetro. Nelle vicinanze, un membro dello staff della demo si è appoggiato a un bancone giocando con il suo telefono accanto a un’unità demo in un supporto di ricarica. Quando mi sono avvicinato, ha detto che ero la prima persona per tutto il fine settimana ad aver espresso interesse per una demo (anche se un altro è venuto a vedere di cosa si trattava mentre ero nelle cuffie).

Il chiosco Meta Quest seduto in un angolo non amato di un Best Buy locale, completo di display Quest Pro.
Ingrandire / Il chiosco Meta Quest seduto in un angolo non amato di un Best Buy locale, completo di display Quest Pro.

Non c’era una stanza speciale o un’area specifica riservata alla demo di Quest nel negozio. Invece, lo staff della demo mi ha guidato goffamente in una piccola sezione di tappeto nudo dove mi trovavo senza tante cerimonie tra una torre di scaffalature per negozi e una pila di TV 4K in scatola. Quando acquirenti e lavoratori hanno finito per attraversare quell’area durante la mia configurazione, sono stato reindirizzato a un’altra sezione del tappeto ancora più lontano verso l’angolo del negozio. Lì, ho dovuto impostare il mio “guardiano” virtuale per contrassegnare lo spazio operativo sicuro ed evidenziare muri e altri ostacoli per varie esperienze di “realtà aumentata”.

A peggiorare le cose, a circa 15 minuti dall’inizio della mia demo, una tranquilla sessione di meditazione Trip VR è stato interrotto da un improvviso messaggio di “spegnimento” quando l’auricolare si è esaurito. Lo staff della demo si è scusato, dicendo che l’unità “era allo zero percento quando l’ho ricevuta” e non era stata collegata per molto tempo prima della nostra demo. Ho fatto una breve pausa per lo shopping e sono tornato a un’unità completamente carica, ma Quest Pro ha ancora in gran parte fallito la sua unica possibilità alla prima impressione.

Come un pezzo da museo sotto vetro.
Ingrandire / Come un pezzo da museo sotto vetro.

Una ricerca per il comfort

Problemi specifici della demo a parte, Quest Pro è notevolmente più comodo dei precedenti visori Quest. Le fragili cinghie di quelle unità precedenti sono state sostituite con una spessa fascia per la testa e grandi cuscini semicircolari che poggiano sulla fronte e sulla parte posteriore del cranio. Una volta avvolto intorno agli occhi, una manopola facile da girare nella parte posteriore offre una vestibilità sicura senza essere troppo stretta.

Questo nuovo design significa che la pressione degli “occhiali da sci” che le vecchie cuffie Quest esercitano sull’area intorno agli occhi è quasi completamente scomparsa qui. Mentre il Quest Pro esercitava un po’ di pressione sul ponte del mio naso, non era più fastidioso che indossare un paio di occhiali da sole. Potevo persino allungare la mano e grattarmi il naso senza togliermi l’auricolare, grazie a un nuovo design a fondo aperto che consente anche un flusso d’aria molto migliore (l’unità demo aveva “paraluce” magnetici preinstallati sui lati, tuttavia, per eliminare il reale -distrazioni del mondo. Ho dovuto chiedere di farle saltare).

Anche se ho trascorso solo un’ora in totale in Quest Pro durante la mia demo, mi sentivo come se avrei potuto tenerlo acceso all’infinito senza lamentarmi.

Quest Pro ha anche alcuni bei miglioramenti della qualità della vita quando si tratta di posizionare l’auricolare per una perfetta messa a fuoco visiva. Le fotocamere rivolte verso l’interno dell’auricolare hanno rilevato automaticamente la mia distanza interpupillare e mi hanno detto di regolare le lenti del sistema verso l’interno in modo che corrispondano (cosa che ho fatto semplicemente allungando la mano attraverso la parte inferiore dell’auricolare e facendo scorrere un movimento fluido ma solido). L’auricolare mi ha anche detto che era troppo basso davanti ai miei occhi e che avrei dovuto inclinarlo verso l’alto e stringere per una visione migliore.

Con tutto a fuoco, però, devo dire che sono rimasto più che deluso dal display di Quest Pro. Anche se l’immagine era forse un po’ più nitida di quella a cui ero abituato sulle precedenti cuffie Quest, era ben lontana dall’aumento di nitidezza che ti aspetteresti da una cuffia di fascia alta. Il cambiamento è stato più evidente nella mia visione periferica, dove le immagini sono rimaste nitide e chiare senza distorsioni anche quando lanciavo sguardi laterali ai limiti del display.

Anche la mia prima esperienza con la fotocamera passthrough a colori non è stata buona: la mia visione del mondo esterno oscillava avanti e indietro di alcuni centimetri apparenti mentre cercavo di allestire il mio spazio di gioco. Sebbene i problemi si siano risolti da soli in tempi relativamente brevi, è stato comunque un inizio stridente per l’esperienza.

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