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Con Air Link, puoi eseguire lo streaming di giochi VR per PC su Quest 2 tramite la tua rete Wi-Fi. Quanto è alta la latenza?
Le seguenti misurazioni e impressioni di prova sono state gentilmente fornite dal nostro esperto di Unreal Engine Robin Hasenbach.
Che cos’è Air Link e cosa devi considerare quando imposti il trasferimento dati wireless può essere letto in dettaglio nella nostra guida allo streaming PC VR. Lì troverai anche somiglianze, differenze e vantaggi e svantaggi dell’alternativa a pagamento Desktop virtuale.
Abbiamo misurato l’Air Link prestazioni in tre ambienti di test:
- un PC di fascia alta con una configurazione di rete relativamente complessa,
- un notebook da gioco con un punto di accesso separato, e
- un notebook da gioco con Hotspot wifi.
Noi trasmesso in streaming su Meta Quest 2 con 64 gigabyte di stoccaggio. Le impressioni generali del test seguono alla fine dell’articolo.
Ambiente di prova A: PC di fascia alta
Configurazione di sistema:
- GPU: RTX 3090
- CPU: AMD Ryzen 5900X
- RAM: 32 GB
- SSD: M.2 NVMe
- Sistema operativo: Windows 10 Pro (ultima versione)
- Driver NVidia: 466.11 (driver pronto per il gioco)
Rete:
- PC collegato tramite cavo Cat.7
- ca. 9 m al pannello di permutazione nell’armadio di rete
- Cavo patch Cat.7 da 10 cm da pannello patch a switch
- Switch Netgear Gigabit a 24 porte
- Cavo Cat.7 da 5 m per punto di accesso Wi-Fi
- Punto di accesso Wi-Fi Ubiquiti U6-LR (fissato alla parete a circa 3 m di distanza dal Meta Quest 2)
- Lunghezza totale: ca. Cavo di rete da 14 m + wireless da 3 m
Risultati
Abbiamo ottenuto le seguenti letture e a latenza di 54,8 millisecondi.
- Codifica/trasferimento/decodifica: ca. 5,6 ms
- Latenza del fotogramma: ca. 54,8 ms
- Frequenza fotogrammi: 90 Hz
- Tempo di esecuzione del monitoraggio dell’app: ca. 29,4 ms
Ambiente di prova B: Notebook da gioco con access point
Configurazione di sistema:
- GPU: RTX 2060
- CPU: Intel i7 8750H
- RAM: 16 GB di RAM
- SSD: M.2 NVMe
- Sistema operativo Windows 10 Pro (ultima versione)
- Driver NVidia: 466.11 (driver pronto per il gioco)
Rete:
- Da laptop a punto di accesso Wi-Fi (wireless, circa 3 m)
- Quest 2 al punto di accesso Wi-Fi (circa 3 m)
- Lunghezza totale: ca. Wireless da 6 metri
Risultati
Abbiamo ottenuto le seguenti letture e a latenza di 59,1 millisecondi.
- Codifica/trasferimento/decodifica: ca. 6,7 ms
- Latenza del fotogramma: ca. 59,1 ms
- Frequenza fotogrammi: 80 Hz
- Tempo di esecuzione del monitoraggio dell’app: ca. 30,7 ms
Ambiente di prova C: Notebook da gioco con hotspot Wi-Fi.
Configurazione di sistema:
- GPU: RTX 2060
- CPU: Intel i7 8750H
- RAM: 16 GB di RAM
- SSD: M.2 NVMe
- Sistema operativo Windows 10 Pro (ultima versione)
- Driver NVidia: 466.11 (driver pronto per il gioco)
Rete:
- Hotspot Wi-Fi aperto sul notebook
- Lunghezza totale: ca. 3 metri senza fili
Risultati
Abbiamo trovato le seguenti letture e latenza di 79,9 millisecondi.
- Codifica/trasferimento/decodifica: ca. 3ms (fortemente fluttuante!)
- Latenza del fotogramma: ca. 79,9 ms (fortemente fluttuante!)
- Frequenza fotogrammi: 72,5 Hz (fluttuante!)
- Tempo di esecuzione del monitoraggio dell’app: ca. 30,1 ms
Conclusione
Abbiamo testato Air Link con i seguenti giochi:
giocatore singolo:
- Half Life: Alyx
- Lama e stregoneria
- Batti Saber
- Google Earth VR
Multigiocatore:
- Pavlov VR
- Popolazione uno
- Phasmofobia
La latenza non è evidente fintanto che te avere accesso a una buona rete. La soluzione hotspot (ambiente di test C) è possibile, ma non consigliabile perché la latenza è molto più alta nel confronto diretto. È meglio utilizzare un punto di accesso Wi-Fi separato e collegarlo al PC il prima possibile (ambiente di test B). Alto le latenze sono state causate da lunghe linee di cavi e reindirizzamenti (ambiente di test A).
Inoltre, i titoli di cui sopra possono essere riprodotti bene come al solito, e non ci sono differenze nella qualità dell’immagine tra la soluzione cablata Oculus Link e la connessione nativa via cavo dell’Oculus Rift S inizialmente. Solo in Beat Sabre Air Link diventa evidente in termini di latenza dal livello Esperto in poi.
Air Link è perfettamente sufficiente per titoli non competitivi o giochi più lenti, quindi puoi tranquillamente fare a meno del cavo Link nella maggior parte dei casi in futuro. Per la migliore esperienza, suggeriamo di impostare il bitrate a Dinamico e 200 Mbit al secondo. Latenze molto elevate possono verificarsi con un bitrate fisso, mentre gli artefatti dell’immagine sono occasionalmente visibili con un bitrate dinamico basso.
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