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Al Siggraph 2022, Meta fornisce uno spaccato dell’attuale ricerca sulla realtà virtuale. Una panoramica delle presentazioni più interessanti.
La conferenza annuale è specializzata in computer grafica e tecnologia interattiva. Fornisce un palcoscenico per esperimenti entusiasmanti, prototipi e progetti di ricerca, nonché numerose conferenze, pannelli di discussione e corsi. Il Siggraph di quest’anno si svolgerà a Vancouver dall’8 all’11 agosto.
A giugno, Meta ha introdotto una serie di nuovi prototipi di visori VR. Al Siggraph, i ricercatori di Reality Labs terranno presentazioni su questi e sui progetti correlati.
HDR-VR: il prototipo Starburst
Starburst è il nome in codice del prototipo HDR di Meta. L’ingombrante visore VR è appeso al soffitto ed è tenuto da due maniglie. Il prototipo ha una lampada con una luminosità di 20.000 nit installato. Per fare un confronto: i moderni televisori HDR hanno diverse migliaia di nits, Quest 2 con solo 100 nits. Secondo Meta, l’alto livello di luminosità può simulare realisticamente le condizioni di illuminazione all’interno o di notte.
Meta ha sviluppato questo prototipo per scoprire quale effetto ha l’HDR sull’immersione. I ricercatori ritengono che l’HDR contribuisca maggiormente al realismo visivo rispetto ai display ad alta risoluzione e varifocali.
I visitatori di Siggraph potranno provare il prototipo in loco. Un documento di ricerca rivela dettagli sulla tecnologia e il funzionamento di Starburst.
Passthrough VR realistico: NeuralPassthrough
La tecnologia passthrough presenta molti vantaggi rispetto all’ottica AR trasparente, ma presenta una serie di problemi.
Uno di questi problemi è che le telecamere pass-through non possono essere posizionate esattamente nella posizione spaziale degli occhi. La prospettiva leggermente spostata sul mondo può portare a una forma di cinetosi con l’uso prolungato.
La soluzione di Meta è la sintesi dello sguardo basata sull’intelligenza artificiale. Al Siggraph, i ricercatori presenteranno un metodo ottimizzato per il passthrough VR che sintetizza punti di vista prospettici corretti in tempo reale e con un’elevata fedeltà visiva.
Chi è interessato a saperne di più sulla presentazione di Siggraph può leggere l’articolo scientifico su NeuralPassthrough.
Ottica VR perfetta: simulatore di distorsione
Gli obiettivi causano distorsioni dell’immagine che devono essere corrette dal software. La sfida sta nello sviluppo degli algoritmi di correzione: I ricercatori di display devono prima produrre lenti e cuffie per testare e adattare nella pratica il software corrispondente. Le iterazioni possono quindi richiedere settimane e mesi.
Per accelerare questo processo, Reality Labs ha sviluppato un simulatore di distorsione. Può essere utilizzato per testare obiettivi, risoluzioni e campi visivi diversi senza dover costruire e indossare un visore per realtà virtuale.
Al Siggraph, Meta presenterà il simulatore di distorsione. Un documento scientifico accompagna la presentazione.
Codec avatar
Potrebbe esserci anche un aggiornamento per gli avatar di telepresenza fotorealistici di Meta. Meta ha recentemente ottimizzato il suo modello AI al punto in cui è sufficiente una scansione del viso da smartphone.
Il direttore della ricerca Yaser Sheikh terrà un discorso al Siggraph sugli ultimi progressi del codec avatar. Discuterà i sistemi necessari per addestrare visivamente e acusticamente gli avatar dei codec, nonché le sfide future da raggiungere telefonia metaversa “su larga scala”.
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