Mario + Rabbids Sparks of Hope è un sequel fiducioso e gioioso

Jeff Minter una volta ha detto che essere stato invitato a lavorare su Space Invaders era come essere stato invitato a suonare la chitarra con Dave Gilmour dei Pink Floyd.

Quindi puoi immaginare come deve sentirsi per il team di Ubisoft non solo ricevere le chiavi del Regno dei Funghi una volta, ma anche essere invitato a tornare per un secondo giro per Rainbow Road deve averli traboccati di fiducia. Mario + Rabbids Sparks of Hope è pieno di quella fiducia.

Il sequel vede Mario, Luigi, Peach e i loro imitatori di Rabbid prendere le stelle mentre viaggiano da un pianeta all’altro, scongiurando una minaccia in arrivo dal Darkmess, che non è un errore di battitura, solo un nome leggermente confuso per il gioco cattiveria diffusa in tutto l’universo da Cursa, il cattivo principale del gioco.

Cursa, dopo aver organizzato un colpo di stato contro Bowser, ha preso il controllo del suo esercito e gli ha affidato il compito di raccogliere Sparks, un ibrido Rabbid-Star che è diffuso attraverso la manciata di pianeti di Sparks of Hope.

Mario + Rabbids Sparks of Hope arriverà il 20 ottobre!

Come il primo gioco, Mario + Rabbids Sparks of Hope è un gioco di tattiche a turni, con l’ascensore “Mario XCOM”. Sebbene ciò possa evocare immagini di una versione estremamente semplificata del classico di strategia, il gioco, proprio come il suo primo capitolo, non ha paura di sfidare il giocatore.

Dal punto di vista del gameplay, il cambiamento più grande per coloro che hanno giocato il primo gioco è la libertà di movimento che i giocatori possono ora utilizzare nel loro turno. Ciò comporta alcuni cambiamenti interessanti nella strategia, necessari grazie all’astuta IA che ti inseguirà per la mappa.

Sebbene tolga l’elemento strategico simile a quello degli scacchi del primo, è un cambiamento gradito, anche se in realtà non ha un impatto enorme sul modo in cui si svolgono le battaglie. Hai ancora una determinata distanza che puoi percorrere e ci saranno ancora scatti che ti mancheranno se avresti fatto solo qualche passo in più.

Un salto di squadra consente un maggiore movimento e aggiunge un po’ di platforming ai livelli, che combinato con il nuovo sistema di movimento rende alcuni giochi divertenti chiamati al volo. Le scintille possono anche essere scambiate dentro e fuori tra i personaggi creando alcune fantastiche opportunità di team building, come fare a squarciagola il mondo di ghiaccio con il fiammeggiante arco del destino di Luigi (non il nome ufficiale).

Nuovi tipi di nemici, IA che sembra molto più aggressiva e intelligente e il ritmo veloce con cui il gioco introduce nuovi scenari significano che la campagna mantiene un ottimo ritmo per tutto il tempo.

Ci sono state alcune battaglie in cui sembrava che fossero state rese artificialmente più difficili lanciandoci sempre più nemici, piuttosto che un enigma tattico da risolvere, ma per fortuna non sono un grosso problema alla fine del gioco. La tua squadra sale di livello rapidamente anche se interagisci con i contenuti secondari anche leggermente, quindi supererai gran parte del gioco senza dover lasciare le missioni principali e macinare.

La colonna sonora del gioco è assolutamente sbalorditiva. Ma francamente, dovrebbe essere. Ubisoft ha assemblato un trio di compositori incredibilmente talentuoso. Grant Kirkhope (GoldenEye 007, Banjo-Kazooie e Donkey Kong 64), Yoko Shimomura (Street Fighter II, Super Mario RPG e Kingdom Hearts) e Gareth Coker (Ori and the Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps, Ark: Survival Evolved e Halo Infinite) costituiscono quella che è probabilmente la tripla minaccia musicale più forte mai realizzata. La colonna sonora è incredibilmente memorabile e chiede a gran voce un’uscita in vinile.

“Ubisoft ha assemblato un trio di compositori incredibilmente talentuoso. Grant Kirkhope, Yoko Shimomura e Gareth Coker costituiscono quella che è probabilmente la tripla minaccia musicale più forte mai realizzata in un gioco”.

Visivamente, Sparks of Hope è anche tra i titoli più forti di Switch. Ogni mondo è unico e pieno di personalità. Anche se in realtà non hai bisogno di trascorrere molto tempo su ogni pianeta se stai cercando di seguire il gioco lungo il suo percorso critico, ci sono molte battaglie opzionali, NPC con cui parlare e alcune divertenti gag visive nascoste in tutto il mondo.

Ubisoft Milan ha avuto un grande piacere nel dare a ogni personaggio opulente animazioni speciali per i loro vari poteri. Anche se probabilmente inizierai a saltarli dopo la nona o la decima volta, sono tutti progettati con cura e servono come prova che lo studio deve essersi divertito moltissimo a lavorare con questi personaggi.

L’unico vero inconveniente è che a volte sembra un po’ troppo sicuro. Sebbene ci siano miglioramenti meccanici, nuovi personaggi e il livello generale di miglioramento che ti aspetteresti da un sequel, il gioco non sembra mai uscire fuori linea. È facile presumere che, anche se si tratta di un gioco Ubisoft, ogni decisione presa in relazione al cast di Mario è stata presa dalla grande N, da qui la sensazione di sicurezza.

Recensione: Mario + Rabbids Sparks of Hope è un sequel fiducioso e gioioso

Il gioco riesce comunque a divertirsi entro questi limiti, ci sono molti dialoghi divertenti, ma sono quasi interamente forniti da Beep-O, il robot compagno che funge da personaggio principale predefinito. Mario e la banda sono qui, ma non sono eccessivamente presenti.

È facile considerare i giochi di Mario + Rabbids come una prova. Nintendo è disposta a dare le chiavi del volto dei videogiochi a un altro sviluppatore al di fuori dell’ombra della grande N. Se Ubisoft dovesse rovinare questa serie, potrebbe chiudere per sempre quella porta proibita.

Per fortuna, con una buona dose di gameplay impegnativo e coinvolgente, una grafica eccezionale e una potenza assoluta di un punteggio, Mario + Rabbids Sparks of Hope dovrebbe, opportunamente, riempire gli altri sviluppatori di speranza che Nintendo li lasci entrare nella miniera d’oro IP.

È impossibile perdere l’enorme quantità di amore che è infilata in questo gioco. Potresti ricordare che quando l’originale è stato mostrato per la prima volta all’E3, il direttore creativo Davide Soliani si è commosso fino alle lacrime quando il suo gioco è stato presentato dal maestro, Shigeru Miyamoto.

Quel livello di passione e riverenza per il materiale è chiaro e si ha la sensazione che Ubisoft avrebbe voluto andare oltre. Essere invitato a dirigere ancora una volta un titolo con protagonista la più grande icona dei videogiochi non è un compito facile, ed è un compito che il team ha altrimenti superato con grazia.