L’uso della realtà virtuale nei boom della ricerca accademica post-pandemia

Benvenuto in Thomas Insights: ogni giorno pubblichiamo le ultime notizie e analisi per tenere aggiornati i nostri lettori su ciò che sta accadendo nel settore. Iscriviti qui per ricevere le storie più importanti della giornata direttamente nella tua casella di posta.

Persona che utilizza il visore VR

Il mercato della realtà virtuale (VR) è cresciuto a passi da gigante a livello globale e si prevede che raggiungerà oltre 43 miliardi di dollari entro il 2028, con un aumento costante del 27,5% ogni anno. Il visore Quest 2 di Meta è attualmente il visore VR più venduto e, come con la maggior parte dei marchi VR, si rivolge specificamente al mercato dei giochi. Ma l’auricolare viene sempre più utilizzato per altri scopi, come facilitare il lavoro collaborativo nella ricerca accademica sulle scienze della vita.

Naturalmente, l’uso della realtà virtuale per la ricerca clinica non è nuovo, poiché la tecnologia è già utilizzata da anni negli studi sull’uomo su PTSD, Alzheimer e riabilitazione motoria, tra le altre cose. Un esempio recente degno di nota è l’uso della realtà virtuale da parte dei ricercatori medici dell’Università di Yale per raggiungere i giovani pazienti che sono riluttanti a frequentare o partecipare a gruppi di supporto per far fronte a malattie croniche.

La crescita della realtà virtuale nel mondo accademico post-pandemia

A causa della pandemia di COVID-19, la necessità di incorporare misure di sicurezza all’interno dei laboratori di scienze di base ha generato una nuova ondata di usi innovativi per la tecnologia VR. Uno studio recente ha rilevato che, da quando è scoppiata la pandemia, c’è stato un aumento significativo dell’uso della realtà virtuale per tali scopi di ricerca.

In particolare, gli ambienti VR basati su cloud facilitano il lavoro a distanza da parte degli scienziati di laboratorio e del personale. Poiché il costo dell’hardware e del software della realtà virtuale continua a diminuire con la maturazione della tecnologia, si prevede che l’uso della realtà virtuale nella ricerca accademica crescerà ancora di più nell’era post-COVID. Ciò è dovuto in parte alla crescente democratizzazione dell’hardware VR disponibile e alla cultura progressivamente open source del mezzo VR.

I vantaggi della realtà virtuale per la ricerca accademica emergente

Un’area in cui la realtà virtuale sta avendo un uso particolarmente nuovo e di grande impatto è il modo in cui le persone interagiscono con i dati biologici in un ambiente virtuale immersivo. All’interno degli istituti di ricerca affiliati alle forze armate statunitensi, il regno dei giochi, degli spazi sociali digitali e della ricerca sulle scienze della vita hanno iniziato a convergere all’interno dell’ambiente VR.

E, cosa interessante, c’è qualcosa di nuovo nell’interazione digitale VR che dissipa l’ansia di lavorare in ambienti di ricerca frenetici e altamente produttivi. L’area di lavoro VR può aiutare le persone con ansia generale o sociale a sopportare le sfide uniche degli sforzi di ricerca prolungati e a sentirsi più coinvolti nel lavoro svolto.

Non sorprende che l’immersione in VR abbia portato a innovazioni nel modo in cui visualizziamo e comprendiamo sistemi complessi in uno spazio 3D. I monitor 2D convenzionali vengono sempre più sostituiti da TV 4K di grande formato e monitor per computer 5K/8K nelle impostazioni dell’ufficio di laboratorio.

Tuttavia, molti scienziati e ricercatori ritengono che questi schermi non forniscano ancora il livello di coinvolgimento necessario per comprendere a fondo i dati. La realtà virtuale consente agli utenti di interagire in modo intuitivo con i dati biologici tridimensionali in un modo che gli schermi 2D non possono. Ciò è dovuto al fatto che in VR, gli utenti possono scegliere di studiare i dati dei campioni di tessuto biologico da qualsiasi angolazione e punto di vista, nonché interagire con essi utilizzando vari strumenti e gesti.

Questa capacità di interagire nel nativo VR 3D è già emersa come strumento presso il Center for Neuroscience and Regeneration Research (CNRR) presso la Yale University e il Department of Veterans Affairs. In questo caso, l’uso della realtà virtuale può facilitare lo studio di un’ampia varietà di problemi patologici derivanti da traumi, come i meccanismi del dolore cronico dopo una lesione del midollo spinale (SCI) o altre complicazioni croniche, come la spasticità.

L’uso futuro della realtà virtuale

Il futuro della ricerca accademica nel mondo post-pandemia comporterà probabilmente un maggiore uso della realtà virtuale e di altre nuove tecnologie digitali per mantenere alti livelli di produttività in modo più sicuro. Il lavoro a distanza continua a essere uno dei principali motori di questo cambiamento, così come la necessità di interagire con dati complessi in modi più intuitivi.

Per molte applicazioni, la realtà virtuale offre un vantaggio rispetto ai flussi di lavoro convenzionali quando si tratta di coinvolgimento e comprensione di dati complessi. Poiché il costo dell’hardware e del software VR continua a diminuire, ad esempio con lo sviluppo open source, possiamo aspettarci di vedere ancora più utilità VR nella ricerca accademica negli anni a venire.

Credito di immagine: Studio di G-Stock/Shutterstock.com

GM spende 81 milioni di dollari per costruire una berlina ammiraglia in una struttura rinnovata del Michigan Storia successiva »

Altro dalle tendenze del settore

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *