Lo studio valuta l’efficacia dei sistemi di selezione del testo a mani libere per i visori VR

Lo studio valuta l'efficacia dei sistemi di selezione del testo a mani libere per i visori VR

(a) Uno screenshot dell’interfaccia dell’ambiente sperimentale che è stato utilizzato per tutte le condizioni. Un “pannello di istruzioni” si trova sul lato sinistro, leggermente inclinato verso l’utente. Il ‘pannello di interazione’ si trova al centro, leggermente inclinato verso l’utente. Il suo design si basa sulle raccomandazioni di precedenti lavori correlati. (b) Un’immagine di un partecipante che fa l’esperimento con l’auricolare HTC VIVE Pro Eye. Credito: Meng, Xu e Liang.

I display montati sulla testa di realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR) consentono agli utenti di sperimentare i contenuti digitali in modi più coinvolgenti e coinvolgenti. Per mantenere gli utenti il ​​più immersi possibile nel contenuto, gli informatici hanno cercato di sviluppare interfacce di navigazione e selezione del testo che non richiedono l’uso delle mani.

Invece di premere i pulsanti su un controller manuale, queste interfacce consentirebbero agli utenti di selezionare testi o eseguire comandi semplicemente muovendo la testa o sbattendo le palpebre. Nonostante la promessa di questi approcci, oggi la maggior parte dei display montati sulla testa fa ancora molto affidamento sui controller palmari o sui gesti delle mani e delle dita.

I ricercatori della Xi’an Jiaotong-Liverpool University e della Birmingham City University hanno recentemente condotto uno studio volto a studiare diversi approcci di selezione del testo a mani libere per visori VR e AR. I loro risultati, pubblicati in un documento pre-pubblicato su arXiv, evidenziano i vantaggi di alcuni di questi approcci, in particolare quelli che consentono interazioni attraverso il battito delle palpebre.

“Il mio gruppo è stato impegnato nel miglioramento dell’immissione di testo per VR/AR negli ultimi sei anni”, ha detto a TechXplore Hai-Ning Liang, uno dei ricercatori che hanno condotto lo studio. “L’immissione di testo è un elemento importante nell’ecosistema di immissione e modifica di testo”.

Il recente studio di Liang e dei suoi colleghi si basa su alcune delle loro precedenti ricerche incentrate sulle tecniche di immissione di testo a mani libere per la realtà virtuale. Nei loro studi precedenti, il team ha scoperto che le tecniche a mani libere potrebbero semplificare le interazioni dell’utente con i sistemi VR, rendendo l’immissione del testo più intuitiva.

“L’obiettivo principale del nostro lavoro è esplorare quali tipi di funzionalità sono adatte per la selezione del testo a mani libere in VR”, ha spiegato Liang. “In questo nuovo studio, abbiamo studiato il potenziale degli approcci di selezione del testo a mani libere in un esperimento di laboratorio controllato con 24 partecipanti utilizzando un progetto di esperimento all’interno dei soggetti (ovvero, in cui i partecipanti hanno sperimentato tutte le condizioni del test).”

Nei loro esperimenti, Liang e i suoi colleghi hanno chiesto ai partecipanti di testare diversi metodi di selezione del testo durante l’esecuzione di un compito specifico. Questa attività imitava ciò che gli utenti potevano incontrare nelle impostazioni del mondo reale durante l’utilizzo della realtà virtuale ed era suddivisa in tre condizioni che variavano in base alla lunghezza del testo presentato agli utenti (es. breve: una sola parola; medio: 2–3 righe di testo ; lungo: 6–8 righe di testo).

Lo studio valuta l'efficacia dei sistemi di selezione del testo a mani libere per i visori VR

Le tre tecniche di selezione del testo a mani libere esplorate in questa ricerca, raggruppate da tre meccanismi di selezione: (a) Dwell, (b) Eye blink e (c) Voice. Credito: Meng, Xu e Liang.

Ai partecipanti è stato chiesto di utilizzare diversi metodi di selezione del testo a mani libere mentre si trovavano in un ambiente di lettura VR che il team aveva creato appositamente per l’esperimento. Dopo aver completato questi test, ai partecipanti è stato chiesto di fornire un feedback sulle loro esperienze.

“La selezione del testo, come molte altre interazioni in VR, richiede un meccanismo di puntamento per l’identificazione degli oggetti da selezionare prima di interagire con essi, e quindi un altro meccanismo per indicare la selezione”, ha detto Liang. “In questo studio, abbiamo selezionato il puntamento basato sulla testa come meccanismo di puntamento, il che significa che il cursore seguirà i movimenti della testa dell’utente”.

Liang e i suoi colleghi hanno deciso di valutare in modo specifico il potenziale di tre diversi metodi di selezione del testo, denominati “Dwell”, “Eye blink” e “Voice”. Dwell richiede agli utenti di posizionare il puntatore del mouse sull’area in cui si trova il testo che desiderano selezionare per un tempo specifico (ad esempio, 1 secondo).

Quando si utilizza l’ammiccamento degli occhi per la selezione, agli utenti è stato chiesto di sbattere le palpebre intenzionalmente per selezionare un testo specifico. Il loro sistema riconosce questi ammiccamenti intenzionali perché sono in genere più lunghi di quelli naturali (circa 400 ms invece di 100-200 ms).

Infine, l’approccio Voice richiedeva agli utenti di produrre un suono superiore a 60 dB. Nei loro esperimenti, i ricercatori hanno chiesto ai partecipanti di emettere un ronzio quando desideravano selezionare un frammento di testo.

“Questi meccanismi di selezione, compresi i loro parametri, sono stati scelti sulla base dei risultati della letteratura e di una serie di test pilota che abbiamo fatto”, ha spiegato Liang. “I risultati raccolti nel nostro esperimento hanno confermato ancora una volta che gli approcci a mani libere potrebbero essere adatti per la selezione del testo in VR. Inoltre, abbiamo dimostrato che l’ammiccamento degli occhi è un meccanismo di selezione molto efficiente e utile per l’interazione a mani libere”.

Il recente lavoro di Liang e dei suoi colleghi mette in evidenza l’enorme potenziale delle tecniche di selezione del testo a mani libere per rendere i sistemi VR più intuitivi e convenienti da usare. In futuro, le loro scoperte potrebbero ispirare più gruppi di ricerca a sviluppare e valutare tecniche basate sulle ammiccamenti per la selezione del testo e altri tipi di interazioni.

“Il nostro piano per la ricerca futura in quest’area sarà di concentrarsi sul rendere la selezione del testo ancora più efficiente e utilizzabile e integrarla nell’ecosistema per la modifica del testo e la creazione di documenti in VR/AR”, ha aggiunto Liang. “Progetteremo anche metodi di selezione del testo che possono essere utilizzati da una varietà di utenti con disabilità ed esploreremo altri approcci, incluso lo sguardo oculare per il movimento del cursore invece dei movimenti della testa”.


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Maggiori informazioni:
Xuanru Meng, Wenge Xu, Hai-Ning Liang, Un’esplorazione della selezione del testo a mani libere per i display montati sulla testa della realtà virtuale. arXiv:2209.06825v1 [cs.HC]arxiv.org/abs/2209.06825

Xueshi Lu et al, Esplorazione delle tecniche di immissione di testo a mani libere per la realtà virtuale, Simposio internazionale IEEE 2020 sulla realtà mista e aumentata (ISMAR) (2020). DOI: 10.1109/ISMAR50242.2020.00061

Xueshi Lu et al, iText: immissione di testo a mani libere su una tastiera immaginaria per sistemi di realtà aumentata, Il 34° Simposio annuale ACM sul software e la tecnologia dell’interfaccia utente (2021). DOI: 10.1145/3472749.3474788

© 2022 Scienza X Rete

Citazione: Lo studio valuta l’efficacia dei sistemi di selezione del testo a mani libere per visori VR (2022, 12 ottobre) recuperati il ​​13 ottobre 2022 da https://techxplore.com/news/2022-10-efficacy-hands-free-text-vr- cuffie.html

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