Quando il Pathfinder: L’ira dei Giusti gioco è stato rilasciato l’anno scorso, aveva molto da vivere dato che stava tentando di dare seguito al Pathfinder: Kingmaker RPG, che è ampiamente considerato uno dei titoli più epici di questa generazione di giochi di ruolo per computer. Tuttavia, lo sviluppatore Owlcat Games ha superato il suo gioco precedente in molti modi Collera offrendo interazioni di personaggi più complesse, un mondo più grande e molti nuovi incantesimi e abilità, incluso un percorso mitico in cui gli eroi potrebbero alla fine diventare angeli, diavoli, draghi, mostruosità leggendarie, un tipo di personaggio Judge Dredd e molte altre scelte interessanti. E mentre non stavi costruendo un regno, ne stavi liberando uno da un esercito di demoni, il che per molti versi era ancora più impegnativo.
La nostra recensione su GiN è stata elogiata L’ira dei giustie abbiamo atteso con impazienza i DLC promessi, perché anche dopo aver attraversato una grande campagna di oltre 80 ore, volevamo davvero di più.
Sfortunatamente, la maggior parte dei DLC per Collera sono stati un po’ poco brillanti. Ci sono molte discussioni online e sui forum di Steam che chiedono come Owlcat Games sia in grado di creare contenuti di base così sorprendenti, ma DLC così deludenti. Non ho davvero una risposta per questo a parte, e sto solo indovinando qui, Owlcat probabilmente vede i DLC come un’opportunità per sperimentare e provare qualcosa di diverso, cose che non vorrebbero rischiare di fare nei loro giochi principali. Il problema è che gli esperimenti spesso falliscono e Owlcat sembra averlo dimostrato. Il Eccesso inevitabile Il DLC non è riuscito perché si trattava principalmente di una gigantesca serie di enigmi e, proprio come con le missioni di Nenio nel gioco principale, l’interfaccia non è davvero progettata per fornire ai giocatori tutti gli indizi visivi di cui hanno bisogno per risolvere gli enigmi. Non puoi ingrandire, ruotare o manipolare in altro modo le tessere del puzzle, quindi tutte le linee ondulate dipinte su di esse sembrano molto simili mentre sei nello zaino. Poi il secondo DLC, Attraverso le ceneriaveva un concetto interessante con un personaggio di basso livello che cercava di sopravvivere usando il proprio ingegno, ma un level design piuttosto scadente che richiedeva più o meno di specializzarsi ed essere uno dei pochi tipi di personaggio se si voleva avere una buona possibilità di sopravvivenza.
Quindi, ora veniamo a Il tesoro delle isole di mezzanotte DLC, ed è probabilmente il migliore del lotto, anche se questo non dice troppo. Qui, gli sviluppatori volevano chiaramente creare un’esperienza simile a un canaglia (non il canaglia di D&D ma un gioco simile a un rosso in cui se muori non puoi tornare indietro). Lo fanno creando nemici molto difficili, impedendo al tuo gruppo di riposare in punti diversi da quelli molto specifici a causa della corruzione e, questo è probabilmente l’aspetto peggiore del DLC, costringendo i giocatori ad avventurarsi in modalità Iron Man in modo che abbiano solo uno slot di salvataggio. E non puoi nemmeno salvare quando vuoi. Devi trovare speciali statue di salvataggio nei sotterranei, come se fosse di nuovo il 1998 e stiamo aiutando Lara Croft a trovare i diamanti di salvataggio nascosti nelle tombe.
E anche con tutti quei venti contrari, sono comunque riuscito a divertirmi Il tesoro delle isole di mezzanotte, anche se dopo un po’ è diventato un po’ ripetitivo. In termini di premessa del DLC, ricorda che le Isole di Mezzanotte sono composte da demoni morti che sono stati uccisi da Nocticula. Avrai il compito di esplorarli, raccogliere tesori e guadagnare lentamente potere in modo da poter esplorare più isole. Non c’è davvero nessuna storia e nessuna trama generale nel DLC, anche se c’è un po’ di retroscena che può essere appreso mentre raccogli artefatti dai boss. Inizi nell’abisso, ma non è chiaro perché sei lì o quale sia la tua motivazione (o maledizione) per salire costantemente a bordo di una nave maledetta per viaggi mortali. Forse il tuo personaggio sta risparmiando abbastanza oro per ottenere una procedura cosmetica tosta o qualcosa del genere.
Non avere una trama reale consente ai giocatori di creare qualsiasi tipo di personaggio desideri, quindi il DLC è un’occasione perfetta per provare un assassino non morto, un cavaliere halfling, un barbaro cane pazzo tiefling o qualsiasi altra cosa tu possa pensare. E mentre quell’equipaggio eterogeneo è ancora vivo, può guadagnare vantaggi che verranno trasferiti al prossimo gruppo di avventurieri che creerai per la tua prossima corsa.
Inizi con un personaggio nel tuo gruppo e puoi ottenerne un altro parlando con uno dei pochissimi NPC nel gioco. Si trovano proprio dove avvii il DLC. Successivamente, puoi guadagnare più membri del gruppo trovandoli sulle isole che esplori, perché la mappa ti mostra quali isole hanno nuovi membri del gruppo come ricompensa, quindi devi solo salpare verso di loro. I nuovi membri del gruppo sono tabulati vuoti in base al livello del tuo personaggio principale, quindi, ancora una volta, questo DLC offre un’occasione perfetta per provare tutte quelle lezioni pazze che non sei mai riuscito a giocare nel gioco principale.
L’obiettivo di DLC I tesori delle isole di mezzanotte è prenotare il passaggio su una strana nave fatta di ossa pilotata da un timoniere ancora più strano. Ti verrà mostrata una mappa con una piccola collezione di isole e le ricompense che puoi ottenere (oltre a tutti i tesori e gli oggetti magici che trovi sui mostri uccisi) navigando lì e conquistandola. Ti viene anche mostrato un livello di difficoltà per l’isola, quindi hai molte informazioni per fare una buona scelta. Non potrai visitare tutte le isole su una mappa. Quando visiti ogni isola lungo una “catena”, chiuderai quasi sempre altre opzioni di viaggio. Devi visitare quattro isole e poi tutti i possibili percorsi convergono su un’isola finale che finirà in una boss fight. Una volta sconfitto quel boss (o se batti quel boss) verrai riportato al porto di partenza dove potrai vendere il tuo bottino, acquistare nuova attrezzatura e poi prepararti a salpare di nuovo. Ogni corsa è esattamente cinque dungeon, a meno che, ovviamente, non arrivi così lontano.
Ogni isola è fondamentalmente un dungeon. Nessuno di loro usa set di tessere speciali che non abbiamo mai visto prima. Anche le creature sono le stesse del gioco principale. Ogni isola ha almeno un tema, quindi, ad esempio, potrebbe essere un dungeon basato sugli elementi o uno pieno di non morti. A volte il tuo gruppo è anche soggetto casualmente a una cosiddetta forza di risacca, che è fondamentalmente un’altra penalità perché, beh, gli sviluppatori devono aver pensato che il DLC principale non fosse abbastanza ingiusto. Le risacca possono assumere forme diverse con vari gradi di cattiveria. Alcuni esempi includono un’isola che evoca un mostro che attacca gli incantatori ogni volta che cercano di usare la magia, o una forza di invecchiamento rapido che fa invecchiare e indebolire i tuoi personaggi più a lungo rimangono lì (che fortunatamente si dissolve quando lasci quella brutta M. Night Shyamalan set cinematografico di un’isola). Ci sono anche alcune epiche penalità di risacca che sono davvero come una grande FU per i giocatori, come quella in cui un fulmine casuale cade ogni tanto e infligge in modo casuale danni enormi o uccide a titolo definitivo i giocatori. Sì, cose divertenti lì, Owlcat. Grazie per quello.
Questo è in qualche modo bilanciato dal fatto che sali di livello generosamente nel DLC. E guadagni anche livelli mitici visitando isole che hanno cristalli di Nahyndrian come ricompense (i livelli che li hanno assicurano che ci sia una di queste ricompense su ogni possibile percorso, quindi non puoi perderli.)
Ora, ho detto che mi sono divertito con Il tesoro delle isole di mezzanotte DLC, e l’ho fatto davvero. Questo perché mi è piaciuto battere le isole impegnative, e l’ho fatto scegliendo prima sempre percorsi che mi hanno procurato nuovi personaggi, cosa che consiglio vivamente di fare il prima possibile in ogni corsa. Così facendo, ho potuto costruire una squadra piena ed equilibrata. Ad esempio, in una serie ho aggiunto un chierico e un ladro per completare la mia build da mischia da barbaro (con compagno animale). Poi ho aggiunto uno stregone e un altro personaggio da mischia. Ho dato ai miei incantatori archi o balestre (e le statistiche per usarli) in modo che avessero qualcosa da fare quando arrivavamo su quelle isole dove la magia era nerfata. E su quelli in cui una forza elementale ha cercato di ucciderci casualmente, la protezione dagli elementi – la massa ci ha tenuti al sicuro finché abbiamo guardato il conto alla rovescia di 10 minuti sull’incantesimo.
Quindi si trattava solo di usare buone tattiche come abbiamo imparato nel gioco principale. Uccidi prima gli incantatori e poi gli arcieri. Evoca non morti per creare rapidamente uno scudo di carne tra te e gli avversari in mischia. Assicurati che il tuo ladro sia armato con un arco lungo, abbia una rapida furtività e sia sempre nascosto, quindi il loro primo colpo sarà una pugnalata alle spalle (idealmente contro quei suddetti incantatori o arcieri). fretta E non caricare in avanti. Lascia che i nemici si imbattano nei tuoi non morti evocati o corrano attraverso il campo di battaglia per chiudere la distanza con te, ma senza abbastanza punti azione per attaccare effettivamente lo stesso round. Quindi sciami e attacca, lavorando insieme per concentrare la potenza di attacco su singoli nemici in modo da poterli far cadere rapidamente. Facendo tutto ciò, ci sono state solo poche volte in cui mi sono sentito come se il DLC fosse eccezionalmente ingiusto, e anche allora sono stato in grado di superarlo, anche se a malapena in un paio di casi.
Che ti divertirai o meno Il tesoro dell’isola di mezzanotte Il DLC dipenderà da quanto ti piace impegnarti in combattimento nel L’ira dei giusti, combattimenti particolarmente impegnativi. Perché lo farai quasi esclusivamente in questo DLC. Se ti sembra allettante, allora salpa Il tesoro dell’isola di mezzanotte in questa sanguinosa avventura e scopri quanto sei un grande stratega. Tuttavia, chiunque cerchi una storia o anche un gioco di ruolo leggero non troverà molto bottino in queste isole, quindi è meglio tracciare una rotta per acque più amichevoli.