La procedura dettagliata di gioco del remake di New Dead Space richiede un tour di 8 minuti dell’Ishimura

EA Motive è stato insolitamente loquace durante lo sviluppo del suo remake di Dead Space, con lo studio che ha ospitato vari live streaming per mostrare artisti del calibro di modifiche alla grafica, all’audio e al gameplay migliorate, ma ora, con il lancio del gioco il 27 gennaio sempre più vicino, abbiamo avuto il nostro sguardo più chiaro su come tutti questi elementi si uniranno, grazie a una nuova procedura dettagliata di gioco di otto minuti.

Sulla scia del trailer di gioco di 2 minuti della scorsa settimana, EA ha celebrato oggi il 14° anniversario di Dead Space con una sequenza estesa dal terzo capitolo del remake, in cui il protagonista Isaac deve esplorare l’infestata USG Ishimura per raggiungere il ponte di ingegneria della nave per prendere e riparare i suoi motori.

La sequenza è iniziata nell’hangar di Ishimura – un’area che ora è molto più grande dell’originale (un confronto fianco a fianco ha reso le differenze abbondantemente chiare) – con i giocatori ora in grado di aggirare l’area a g zero. Alcune delle modifiche ambientali del remake sono state apportate per migliorare l’atmosfera, mentre altre sono state necessarie per accogliere il fatto che l’Ishimura è ora una nave interconnessa senza interruzioni, con i giocatori che non devono più fare affidamento sul tram per spostarsi.

Dead Space – Procedura dettagliata di gioco estesa.

Questo passaggio a uno spazio enorme e interconnesso che può essere attraversato e riattraversato ha presentato a EA Motive una sfida interessante, ovvero come riempire autenticamente uno spazio che non esisteva nel gioco originale, e chiama la soluzione Intensity Director. Ora, se i giocatori tornano indietro o scelgono di esplorare lontano da un obiettivo, potrebbero incontrare “un’esperienza completamente diversa” generata dinamicamente da vari gradi di eventi sistemici.

Questi momenti sono costruiti da elementi, inclusi nemici, atmosfera e illuminazione, basati su una curva di intensità progettata per mantenere la tensione e mantenere i giocatori in tensione. Quindi, ad esempio, a seguito di un combattimento generato dinamicamente, l’Intensity Director potrebbe scegliere di creare momenti più tranquilli e tesi, con i giocatori che scoprono improvvisamente che un corridoio precedentemente visitato è ora pieno di luci intermittenti e suoni inquietanti, il tutto inteso a garantire che le cose rimangono “imprevedibili e portano qualche ulteriore tensione e sfida”. Il regista può anche mescolare le cose e fare un salto in un’area apparentemente sicura.

Più avanti nella procedura dettagliata, EA Motive ha mostrato una sequenza in cui Isaac deve navigare nell’officina meccanica della nave per raggiungere la stazione di rifornimento. Qui, otteniamo un esempio di uno spavento con script, in cui un necromorfo cade dall’alto. Molti di questi aspetti risulteranno familiari a coloro che hanno giocato al gioco originale – EA li chiama “momenti memorabili autentici dell’originale” – sebbene siano state apportate modifiche per rafforzare gli incontri, inclusi “un sacco di miglioramenti grafici che supportano lo smembramento strategico”.

A questo punto, la procedura dettagliata di EA Motive è passata di nuovo in avanti, questa volta in una sequenza in cui Issac deve trovare un modo per entrare nell’ufficio di gestione del carburante e accedere alle funzioni di alimentazione che controllano la stazione di rifornimento. Qui, EA osserva che uno dei suoi obiettivi con il remake era aggiungere più contesto agli obiettivi ed “espandere ciò che c’era e portare un po’ più di dettagli e profondità”, e ne abbiamo un esempio una volta all’interno dell’ufficio di gestione del carburante.

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Per progredire, i giocatori devono indirizzare l’alimentazione alla stazione di rifornimento, ma per farlo è necessario scegliere quali sistemi disabilitare per farlo, cambiando a sua volta il modo in cui si svolge la sequenza. Taglia il supporto vitale, ad esempio, e i giocatori dovranno fare affidamento sulle bombole di ossigeno fino a raggiungere la stazione di rifornimento. In alternativa, possono disattivare le luci – come si vede nella procedura dettagliata – costringendoli a progredire nell’oscurità.

La prossima tappa di EA Motive è la stanza di decontaminazione di Ishimura, dove lo studio ha dimostrato come ha utilizzato la “nuova tecnologia” per “aumentare la tensione”. In particolare, il fumo dinamico viene distribuito qui per creare un’atmosfera claustrofobica, “spessa e opaca” che rende più difficile vedere gli in agguato, anche quando sono a pochi centimetri dal giocatore.

Quindi, finalmente, siamo alla centrifuga, dove EA parla dei nuovi effetti che ha utilizzato – inclusi effetti di particelle, illuminazione e detriti galleggianti – per creare una posizione più “impressionante” che sia allo stesso tempo “imponente [and able to] racconta una storia allo stesso tempo”. Inoltre, lo spazio a g zero ampliato ha un impatto sul gameplay, con EA che ha notato che ora è più difficile tenere traccia dei necromorfi in arrivo, richiedendo una maggiore consapevolezza spaziale.

Tutto ciò è descritto nella procedura dettagliata di otto minuti sopra, ma il live streaming completo del 14° anniversario ha avuto un po’ più di chiacchiere dopo. In generale, i dettagli sono stati chiari, ma ha rivelato che EA ha creato look più diversi per gli slasher – per farli sentire più come individui dell’equipaggio di Ishimura – e ha discusso la nuova voce di Isaac in modo un po’ più dettagliato.

Sebbene l’obiettivo con quest’ultima aggiunta fosse inteso, come ha detto EA, a migliorare Isaac come personaggio e dargli un po’ più di arbitrio, lo studio ha sottolineato ancora una volta che non parlerà per tutta l’esperienza. Invece, per preservare la tensione durante l’esplorazione dell’Ishimura, Isaac parlerà (tranne uno o due casi) solo quando gli si parla, in sostanza, i momenti in cui potrebbe sembrare strano se non mostrasse emozioni o non avesse reazioni.

Tutto sommato, è stato un altro sguardo estremamente promettente al remake di Dead Space di EA, e non passerà molto tempo prima che tutti i suoi segreti vengano rivelati, con il gioco che verrà lanciato per PC, Xbox Series X/S e PS5 il 27 gennaio del prossimo anno.

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