Pure Realism di Sudbury sfrutta la tecnologia di gioco per creare esperienze coinvolgenti per la risoluzione dei problemi del settore
Pure Realism, un designer di ambienti di realtà virtuale con sede a Sudbury, ha affermato che la domanda per la sua tecnologia immersiva è stata così alta che sta cercando di raddoppiare le dimensioni del suo team nei prossimi tre mesi.
Kris Holland, amministratore delegato di Pure Realism, ha affermato di accettare la realtà virtuale [VR] la tecnologia segna l’inizio di un “cambiamento di paradigma” nel mondo degli affari. “Ora che le aziende stanno iniziando a vedere cosa possiamo fare con la realtà virtuale, dicono: ‘Oh, beh, lo vogliamo per tutto'”, ha detto Holland.
Il team di Pure Realism, attualmente otto, crea un ambiente di realtà virtuale realistico per l’utente. Visitano un sito, come una miniera sotterranea, dove esegue la scansione e il rendering di una replica virtuale dello spazio, fin nei minimi dettagli.
Da lì, qualsiasi utente può interagire con il sito, semplicemente utilizzando un visore VR, ha affermato Holland. È un modo così semplice di interagire con la realtà virtuale, anche la persona più avversa alla tecnologia può farne un uso.
“Ho fatto camminare mia madre di 75 anni in uno degli ambienti”, ha detto. “Sono decenni che cerco di convincerla a usare un computer e non ha avuto alcun problema.
“La cosa fondamentale è che la parte relativa all’interazione deve essere molto intuitiva”, ha affermato. “Deve solo funzionare con pochissime istruzioni e puoi usarlo e usarlo.”
La tecnologia si basa su una popolare piattaforma di gioco, Unreal Engine, progettata da Epic Games. Ma nonostante le sue origini nel mondo dei giochi, non aspettarti di vedere forme squadrate e goffe che si muovono sullo schermo, ha detto Holland.
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Le rappresentazioni virtuali di Pure Realism possono essere così realistiche che i clienti per la prima volta sono persino stati conosciuti per pronunciare “una serie di parolacce” a prima vista, ha detto Holland.
“All’inizio, stanno lottando per affrontare ciò che stanno vedendo, perché tutti hanno una percezione di ciò che il mondo dei giochi e dei computer può fare”, ha detto. “Si aspettano sempre che sia falso e si sentono falsi. “
Un recente progetto ha portato il team di Pure Realism insieme agli ingegneri della compagnia mineraria Vale per eseguire la scansione dei loro principali forni di nichel, dove hanno scansionato sei piani in poco più di 12 ore.
“Siamo stati in grado di prendere [the client] attraverso la sua fornace”, ha detto Holland. “Cinque secondi dopo, era in un altro negozio. E poi cinque secondi dopo, era in un’altra città. Cinque secondi dopo, era di nuovo in un’altra parte del suo negozio a guardare un problema, quindi premendo un pulsante siamo stati in grado di portare via l’intero edificio e lasciare solo il pezzo che gli interessava”.
La tecnologia, ha affermato Holland, consente agli utenti di avere conversazioni significative e risolvere i problemi nonostante i limiti fisici dello spazio nel mondo reale. Ciò è particolarmente utile per ambienti, come le stanze dei forni caldi di Vale, che possono essere gestite comodamente da una sala riunioni. Può anche far risparmiare un sacco di soldi al cliente, ha detto Holland.
Immagina di non dover pagare un esperto per arrivare da un paese diverso per consultare un problema.
“Quello che stiamo facendo è rendere la realtà virtuale reale come il mondo reale”, ha affermato Holland. “Quindi un po’ come quello che le persone vogliono che sia il metaverso, è quello che stiamo facendo.”
A ottobre, il CEO di Facebook Mark Zuckerberg ha fatto notizia quando ha annunciato che la società, che include i giganti dei social media Facebook e Instagram, si sarebbe trasformata in Meta, introducendo gli utenti a un’esperienza 3D condivisa o realtà virtuale.
“Quello che fa Meta/Facebook tende a essere quello che avresti sperimentato nei giochi per computer degli anni ’90”, ha detto Holland. “Molto Technicolor, molte forme primarie come cilindri e sfere. Non sembra reale.
“Quello che stiamo facendo è rendere la realtà virtuale reale come il mondo reale. Quello che le persone vogliono che sia il metaverso, è quello che stiamo facendo”, ha detto.
“La salsa segreta è in grado di far funzionare questi ambienti davvero complessi in modalità virtuale”.
Per ottenere un rendering VR così nitido di uno spazio fisico, Holland ha affermato di impiegare animatori 3D, sviluppatori di giochi e una squadra di tecnici pratici che installano scanner laser e telecamere – o “rig” – nell’ambiente.
Il processo richiede enormi quantità di esperienza di codifica, ma anche risoluzione di problemi vecchio stile al volo, ha affermato Holland. La capacità di stare indietro per valutare e attaccare i problemi da una diversa angolazione è la “salsa segreta” che porta in tavola.
“I nostri clienti ci chiedono di scansionare cose davvero strane in posti davvero strani”, ha detto Holland. “Produciamo sempre nuove macchine fotografiche per essere in grado di fare quelle location, oltre a sviluppare e far avanzare quelle attuali che abbiamo”.
È un processo costante, lo sviluppo di prototipi, l’adeguamento, l’armeggiamento e la sperimentazione di nuove cose, ha detto.
“È un po’ di nastro adesivo e colla, rispetto a qualcosa che alla fine sarà un prodotto molto più realizzabile, più facile da usare”, ha detto Holland.
Ma con questo sviluppo costante deriva una grande flessibilità all’interno del suo team, ha affermato Holland, e una maggiore capacità di risoluzione dei problemi.
“Poiché tutte queste diverse aree devono costantemente svilupparsi, eccoci qui, una piccola azienda nell’Ontario settentrionale. E a tutti gli effetti, andremo in punta di piedi con multinazionali da miliardi di dollari.
“L’unico modo per farlo è attraverso lo sviluppo continuo”.