Quando un gioco di ruolo cattura mostri tentarli ha debuttato a gennaio 2020, lo studio spagnolo CremaGames aveva un piano piuttosto semplice: avviare il gioco in accesso anticipato, utilizzarlo per supportare lo sviluppo in corso e, un paio d’anni dopo, far uscire la versione 1.0. Ma come spesso accade con progetti di questo tipo, ciò che può essere semplice in teoria raramente lo è in esecuzione. Di recente abbiamo fatto una chiacchierata con tentarli il direttore del gioco Guillermo Andrades sulla difficoltà di bilanciare l’accesso anticipato, il contraccolpo al Battle Pass aggiunto di recente al gioco e perché Crema crede che il suo gioco meriti di essere visto come molto più di un pokemon clone.
“Non c’era davvero niente da fare nel gioco quando hai completato la campagna [early on],” lui dice tentarli regista Guillermo Andrades. “Abbiamo finito per includere alcune attività ricorrenti perché abbiamo visto che i nostri utenti trascorrevano centinaia di ore a giocare ai contenuti barebone”.
tentarli è un MMO che prende il tradizionale pokemon formula e tenta di farla propria. Ci sono creature da catturare, domatori da sconfiggere e cattivi da sconfiggere, ma ci sono anche molte nuove idee che lo rendono un degno contendente per l’amata serie di giochi di ruolo di Game Freak.
Andrades è sicuro che l’accesso anticipato fosse “il modo giusto” per essere lanciato tentarli, ma se dovesse rifare tutto, apporterebbe sicuramente delle modifiche. “Invece di mettere il gioco in accesso anticipato con meno del 50% del contenuto”, ha detto lo sviluppatore Kotaku, “avremmo aspettato finché non ce ne fosse stato molto di più”. Vorrebbe anche che almeno parte del materiale di fine gioco fosse intatto fin dall’inizio, in modo che i Domatori più devoti non debbano passare la maggior parte del loro tempo ad aspettare le future patch della storia. Essendo io stesso un giocatore di lunga data, posso testimoniare personalmente il dolore del tuo amico detective di gioco Carlos che dice: “Andiamo a prendere il Clan Belsoto!” prima di vedere qualcosa con l’effetto di “… in pochi mesi, perché le persone in studio non si sono ancora sviluppate in realtà”.
Detto questo, Crema ha imparato molte lezioni preziose dal mettere tentarli tramite accesso anticipato. Gli sviluppatori non si sarebbero mai aspettati che le persone rimanessero in giro dopo aver raggiunto la fine di ogni patch, quindi vedere i domatori dedicarsi alla caccia brillante (chiamata caccia alla Luma in tentarli) o macinare Tems competitivi prima ancora che ci fosse un circuito competitivo, è stato uno shock. Mentre Crema continuava a lavorare sul gioco, i giocatori hanno iniziato a esprimere ciò che volevano vedere negli aggiornamenti futuri. Quando sei in competizione con serie di giochi di ruolo colossali come pokemonascoltare ciò che i fan decaduti vogliono dai nuovi esperimenti è un modo infallibile per eccitarli, in particolare quando il tuo concorrente è notoriamente resistente al cambiamento come Game Freak.
Forse è per questo che Andrades cita l’inizio di un servizio di assistenza clienti dedicato come una delle azioni più vitali intraprese da Crema durante lo sviluppo di tentarli. “Prima dell’accesso anticipato”, afferma Andrades, “non avevamo nemmeno pensato di aver bisogno di una persona dedicata per questo, e dopo il rilascio è stato qualcosa che ha richiesto la nostra piena attenzione immediatamente”. Anche se questo potrebbe non sembrare l’aspetto più eccitante dello sviluppo dei giochi, se non burocratico al limite, si è rivelato fondamentale per la capacità del gioco di ritagliarsi la propria identità. Senza esso, tentarli avrebbe potuto facilmente ottenere un appezzamento nel cimitero in continua crescita di domatori di mostri sul naso.
quando tentarli originariamente uscito, le persone si sono affrettate a etichettarlo come un altro pokemon clone. Questo aveva senso: se cammina, parla e, nel caso di alcune creature, strilla come il franchise di intrattenimento con il maggior incasso di tutti i tempi, probabilmente deve almeno parte della sua esistenza ad esso. È interessante notare che di Temtem il successo potrebbe essere in gran parte attribuibile ai modi in cui si discosta dal pokemon modulo. Mentre Andrades sostiene che non è né superiore né inferiore pokemon (ai suoi occhi, è più corretto definirlo “diverso”), alcune delle sue caratteristiche più impressionanti sono risposte dirette a problemi corrispondenti in altri catch-’em-up-up. Più specificamente, parla di vedere un giocatore competitivo perdere due attacchi con una precisione del 90% di fila durante un’arbitro pokemon Torneo VGC.
“Sembrava davvero orribile”, dice Andrades. “Dopodiché, ho iniziato a ripensare a tutti i sistemi di battaglia in modo da rimuovere ogni singolo bit di casualità e semplificare tutto per ridurre il possibile [battle] formati. Quindi abbiamo potuto concentrarci solo sul 2v2, che ha più profondità per noi”. Questo è anche il formato ufficiale per pokemon Tornei VGC, anche se quei giochi hanno una gamma più ampia e il circuito cambia con ogni nuova generazione
“La decisione ha funzionato perfettamente”, ha continuato Andrades. “Penso che le battaglie siano una delle cose su cui abbiamo davvero inchiodato tentarlie il sistema ha consentito alla community di creare una piccola scena competitiva di cui siamo davvero orgogliosi e che non vediamo l’ora di espandersi con l’introduzione di “Temtem Showdown” in una patch futura”.
Al momento in cui scrivo, Crema sta sviluppando diverse patch, la più importante delle quali è legata a quella funzione Showdown. Questo è progettato per rinnovare l’attuale sistema di matchmaking e rendere il gioco competitivo in generale più accessibile. Secondo Andrades, tutti i giocatori potranno partecipare alla classifica ufficiale senza dover passare personalmente ore a macinare per la squadra perfetta. Se consideri il successo del simulatore di battaglia gestito dai fan Pokémon Resa dei contiche consente alle persone di creare team potenti in pochi minuti, non è un segreto da dove la nuova funzionalità di Temtem prende in prestito il suo nome.
A parte questo, Crema afferma che Temtem continuerà ad espandersi dopo la 1.0 nelle stagioni future. Questo vedrà l’introduzione del terzo Mitico Tem, mostri rari e potenti che sono notevolmente simili ai Pokémon leggendari, e un’altra nuova area. Tuttavia, si sentiranno cauti riguardo a qualsiasi cambiamento, dato che la ricezione di un’altra funzionalità implementata di recente si è polarizzata, per non dire altro.
Dopo il lancio della versione 1.0, Crema ha aggiunto un Battle Pass a tentarliche ha prontamente incoraggiato i giocatori di lunga data recensione-bombardamento del gioco. Il problema principale che hanno citato è che Temtem non è free-to-play e che il prezzo di acquisto anticipato non suggerisce che il gioco abbia anche una valuta premium bloccata dietro questa struttura di pagamento appena implementata.
“Parlando da giocatore, ho sempre amato i Battle Pass: il fatto che un gioco abbia un Battle Pass è un allettamento per me a giocarci”, afferma Andrades. “Parlando da sviluppatore, tentarli ha dei costi di gestione come MMO, ma ha solo un pagamento anticipato. Non ci sono costi di abbonamento, quindi dovevamo avere un flusso di entrate aggiuntivo per supportarlo”.
Nonostante molti giocatori non siano contenti, questo è qualcosa su cui Crema è rimasto fedele. “Includere un Battle Pass cosmetico che è del tutto opzionale ma che potrebbe aiutare alcuni giocatori a ottenere di più dal gioco è sempre stato nei nostri piani”, mi ha spiegato Andrades. “Sappiamo che ci sono grandi preoccupazioni su questo tipo di sistemi, quindi abbiamo cercato di renderlo amichevole valutandolo a basso costo, restituendo abbastanza valuta premium e presentando solo opzioni di personalizzazione”.
Questo ovviamente non affronta direttamente le principali preoccupazioni dei giocatori e molti saranno ancora frustrati dal fatto che gli sviluppatori non si stiano tirando indietro dai pagamenti aggiuntivi in un gioco a prezzo pieno.
Tutto ciò che influisce sull’economia interna di un gioco è anche un enorme sforzo per gli sviluppatori. Andrades cita la progettazione e il bilanciamento di Temtem l’economia del giocatore come la sfida più precaria che gli sviluppatori hanno dovuto affrontare durante la creazione del gioco e afferma che è ancora altrettanto difficile da mantenere oggi. Questo è direttamente correlato al Battle Pass in quanto, secondo Andrades, di Temtem la struttura economica è progettata in modo tale che i giocatori occasionali possano entrare e uscire dal gioco, mentre i Domatori più accaniti sono in grado di partecipare attivamente alla sua struttura finanziaria. Dice che ci sono modifiche al bilanciamento implementate per regolare la funzionalità dell’economia in ogni singola patch: dopotutto, il gioco è stato concepito come un MMO sin dal primo giorno, quindi questo è un elemento fondamentale nelle sue stesse fondamenta.
Il resto degli elementi costitutivi è leggermente più sorprendente, soprattutto considerando il consenso forse ingiusto che tentarli solleva impenitentemente la maggior parte della sua struttura direttamente da pokemon. In effetti, le sue ispirazioni sono molto più varie. Andrades afferma che l’estetica è direttamente ispirata dal battler strategico in terza persona Gigantescomentre il circuito competitivo del gioco è stato influenzato da Lega missilistica. Inferno, pokemon non è nemmeno l’unico gioco Nintendo a cui Crema ha cercato idee: Zelda ha anche svolto un ruolo nell’informare l’ambientazione dell’arcipelago aviotrasportato del gioco. Andrades ha persino citato Destino 2 come un gioco hanno estratto le idee. C’è molto di più sotto il cofano di quanto sembri.
Ancora, pokemon è il punto di confronto più ovvio e distinguibile del gioco. Tuttavia, ciò che differenzia i due più di ogni altra cosa è questo tentarli è un’esperienza decisamente meno clemente di pokemon. In realtà sembra che condivida il DNA con gli hack ROM popolari e notoriamente difficili per i giochi Game Freak, anche se lo stesso Andrades non ne ha mai giocato uno. Ritiene che qualsiasi terreno comune esistente qui sia attribuibile al fatto che entrambi gli sforzi sono un tentativo di creare qualcosa di diverso pokemonuna serie rimasta pressoché costante negli ultimi due decenni e mezzo.
“Gli hack della ROM sono un modo per aggiungere o modificare queste cose, lo stesso che sviluppare un gioco completamente nuovo nel genere”, afferma. “Mentre tentarli differisce molto da pokemonquesto è più ovvio se trascorri un po’ di tempo con il gioco.”
Più di ogni altra cosa, Andrades vuole solo che le persone giochino al suo gioco prima di liquidarlo come un clone. “Se lo giudichi solo dall’aspetto o da quello che puoi vedere senza giocare, allora penserai che sia un pokemon strappare. Ma siamo sempre stati in anticipo su questo tentarli è progettato per attrarre pokemon fan e offrire qualcosa di diverso che potrebbe piacere.
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