Il miglior gioco horror del 2022

Un mucchio di corpi è l’unica cosa che attenua la mia caduta nel vano dell’ascensore.

Solo quando la mia adrenalina diminuisce che mi rendo conto che ogni cadavere senza vita assomiglia esattamente a me. Non so cosa significhi, ma se voglio risposte, devo uscire vivo da questo pianeta dimenticato da Dio.

Momenti inquietanti come questo abbondano nel segnale, un gioco horror indie e il primo titolo dello sviluppatore per due persone rose-engine. Una caduta in un pozzo dell’ascensore è la cosa più vicina a una tregua che si ottiene mentre esplori lentamente le sale scarsamente illuminate di un ex campo di lavoro infestato da orrori non morti. Graficamente e meccanicamente, segnale richiama i giochi horror per PlayStation 1 come Cattivo ospite con la sua attenzione agli enigmi e all’esplorazione claustrofobica. Ma le sue aggiunte uniche alla formula lo rendono un momento spaventoso e uno dei migliori giochi del 2022.

segnale è una masterclass in survival horror, che fonde tese meccaniche restrittive con un’avvincente storia di puzzle.Giochi umili

Una sensazione familiare

Come la maggior parte dei giochi horror, l’ascensore per segnale è abbastanza semplice da portare i giocatori direttamente all’azione: giochi nei panni di Elster, un androide alla ricerca del suo partner scomparso dopo che i due si sono schiantati su un pianeta ghiacciato. Alla scoperta di una struttura sotterranea apparentemente abbandonata, Elster scende a ogni piano in cerca di risposte mentre affronta mostri non morti ad ogni turno.

segnale si basa sui fondamenti dell’horror per PS1: scarsità di oggetti, esplorazione ed enigmi.

Elster è limitato a trasportare sei oggetti alla volta, il che mette immediatamente sotto pressione il giocatore per bilanciare armi, munizioni, oggetti curativi e materiali per puzzle. Spesso accumulavo munizioni per proteggermi solo per scoprire che non potevo ritirare una chiave magnetica di cui avevo bisogno per progredire. Prendendo la difficile decisione di distruggere tutte le munizioni della mia pistola, sono ricorso a camminare lentamente attraverso i corridoi infestati e sperando che i miei passi non sarebbero stati notati. I nemici possono andare giù abbastanza facilmente, ma a meno che non vengano bruciati con un bagliore, torneranno sempre.

I meccanismi della vecchia scuola come la scarsità di oggetti e la gestione dell’inventario fanno sembrare importante ogni decisione su cosa portare o buttare via.Giochi umili

La particolarità della formula è l’introduzione di una radio, che può essere accesa in qualsiasi momento per trovare informazioni nascoste su un canale. Questo può essere un codice sicuro o una frequenza speciale per combattere determinati tipi di nemici. Ma tutto dentro segnale, dalle informazioni radiofoniche ai suggerimenti trovati nei documenti è fugace. Tenere appunti fisici potrebbe fare la differenza tra un facile percorso in avanti o dover fare un pericoloso viaggio indietro per trovare un codice dimenticato. È un miglioramento tattile che non è per tutti, ma eleva la natura sconcertante e avvincente di segnale.

Un’eccellente caratteristica della qualità della vita è il modo in cui la mappa si riempie mentre esplori la struttura e segna anche automaticamente le posizioni dei puzzle e quali porte sono sbloccabili con la chiave giusta. È utile come riferimento ma non può combattere il terrore costante che attraversare i corridoi infonde nel tuo cuore.

segnale ha una sua interpretazione del genere, con una radio che aiuta a risolvere enigmi e una mappa per tenere traccia del mondo. Giochi umili

Il bene più grande

Tutto nel mondo di segnale dovrebbe giovare a una causa maggiore. Elster e coloro che la circondano (vivi e morti) sono Replika, androidi costruiti da un governo autoritario al solo scopo di sfruttamento. Ognuno è costruito con i propri compromessi per adattarsi al lavoro per cui è stato progettato. Il limite di inventario del gioco per il giocatore riflette i limiti di Elster. Come soldato, è programmata per viaggiare leggera, al fine di preservare risorse che agli occhi dei suoi superiori sono più preziose di un androide sostituibile.

La struttura era un tempo un fiorente campo di lavoro che è stato colpito da una misteriosa piaga che ha fatto impazzire i residenti di Replika al punto che la maggior parte sono creature non morte che cercano di distruggerti, mentre la rara persona “sana” che incontri è altrettanto pericolosa – e forse anche più imprevedibile. La stessa Elster soffre di una serie di visioni inspiegabili di una ragazza con i capelli bianchi e un’isola.

Gli orrori del capitalismo sono più grandi della paura di un’orda di non morti.Giochi umili

segnaleLa cosa più vicina a un antagonista è Replika Adler. Il suo ruolo amministrativo di supervisione della struttura non è più necessario a causa della recente catastrofe, quindi si deteriora dopo non essere stato in grado di svolgere il suo scopo programmato.

L’orrore di segnale è nel modo in cui il suo governo autoritario sfrutta la sua gente, riducendo Replika a prodotti espandibili. In una società che valorizza solo il contributo di un lavoratore alla causa, l’individuo è terrificante. Anche chi è sfruttato dal sistema non ha modo di immaginare una vita al di fuori di esso. Una Replika confessa di voler soccombere alla stessa infezione delle sue sorelle in modo che possa almeno essere di nuovo una con loro. In questo incubo capitalista non morto in fase avanzata, morire in realtà è l’unico modo per un Replika di raggiungere la connessione e l’intimità.

La paura di essere soli e di imparare cosa significa essere un individuo permea segnale.Giochi umili

Ricomincia

segnale‘ gli ultimi momenti ti lasciano con più domande che risposte. È un finale surreale che invita il giocatore a pensare a quello che ha passato e a come lo ha influenzato. Mentre guardavo scorrere i titoli di coda e digerire tutto ciò che avevo vissuto nelle vivaci sei ore del gioco, Ho sentito il bisogno di iniziare un nuovo gioco e giocare ancora un po’. Forse questa volta potrei rispondere a tutte le mie domande.

Quando lo schermo si è illuminato di nuovo, era familiare ma non lo stesso. Il gioco era letteralmente cambiato.

Una vasta gamma di nuovi contenuti oltre ai titoli di coda offre ai giocatori molto da esplorare.Giochi umili

Questo è il trucco più grande segnale tirare fuori Mentre raggiungere la “fine” è soddisfacente, a coloro che si spingono un po’ oltre viene data una continuazione della narrazione che aggiunge nuove aree, nuove storie e nuove armi da utilizzare. Alcuni dei momenti migliori del gioco accadono dopo aver ottenuto i crediti. Questa non è una punizione per coloro che si fermano dopo il loro primo playthrough. Piuttosto è una ricompensa per coloro che ci trovano qualcosa di speciale segnale. Chiunque abbia apprezzato ciò che ha ottenuto dal breve assaggio di segnale possono affondare i denti ancora di più se hanno fame di più, e ciò che trovano è più nutriente di quanto potresti pensare.

segnale è una magistrale ricreazione del classico survival horror. Meccanicamente, spunta ogni casella richiesta dal genere. Eppure questa gemma indie brilla nel modo in cui evolve la formula, sia meccanicamente che narrativamente per un pubblico più moderno. Lo sviluppatore rose-engine si è spinto oltre i confini di un semplice omaggio per creare qualcosa che si distingue da solo come il miglior gioco horror dell’anno.

9/10

segnale uscirà il 27 ottobre 2022 per Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC e Game Pass. inversione recensito il gioco su PC.

INVERSO RECENSIONE DEL VIDEOGIOCO ETHOS: Ogni inversione la recensione del videogioco risponde a due domande: questo gioco vale il tuo tempo? Stai ottenendo quello per cui paghi? Non abbiamo tolleranza per infinite missioni di recupero, meccaniche goffe o bug che diluiscono l’esperienza. Ci preoccupiamo profondamente del design di un gioco, della costruzione del mondo, degli archi dei personaggi e della narrazione. inversione non daremo mai un pugno, ma non abbiamo paura di prendere a pugni. Amiamo la magia e la fantascienza in egual misura, e per quanto amiamo vivere storie e mondi ricchi attraverso i giochi, non ignoreremo il contesto del mondo reale in cui questi giochi sono realizzati.

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