Il Metaverso è Internet che nessuno vuole • Il Registro

Commento Il Metaverse, come la società precedentemente nota come Facebook definisce il termine nei suoi documenti finanziari, è “un Internet incarnato in cui le persone hanno esperienze coinvolgenti oltre gli schermi bidimensionali”.

È più o meno un’altra pugnalata al Virtual Reality Modeling Language (VRML), un formato di file standard per la grafica 3D che risale alla metà degli anni ’90, e alla visione ingenua degli spazi federati gestiti da aziende concorrenti.

Il Web3D Consortium, che è stato formato per far avanzare VRML e attualmente promuove X3D, un formato di file standard aperto esente da royalty, ha recentemente pesato sul Metaverse per offrire la propria definizione [PDF].

“A nostro avviso, il ‘Metaverso’ emergerà come una proprietà dell’attuale World Wide Web (WWW) principalmente bidimensionale con interconnessione e interoperabilità tra ‘microversi’ microcosmici online e in rete creati, come il Web, da individui, società e istituzioni. L’interconnessione tra i microversi sarà fornita dal Web stesso”.

La definizione di Meta è più ampia – il web è un sottoinsieme di Internet – ma basti dire che il Metaverse è con noi da decenni e sperimentarlo con occhiali VR e grafica 3D non è necessariamente più avvincente che vederlo su un schermo piatto.

Il Metaverso degli ambienti connessi potrebbe essere realizzato in qualsiasi momento. Dopotutto, è il web e Internet. Sappiamo come fare collegamenti. Gli utenti di Minecraft possono fare clic su un oggetto ed essere trasferiti a qualche altro gioco con un’interfaccia VR come Eve: Valkyrie. Se le risorse crittografiche possono essere trasferite tramite bridge blockchain difettosi, non c’è motivo per cui due o più giochi non possano interagire.

Il fatto che ciò non stia accadendo non è dovuto a ostacoli tecnici; è che le aziende non stanno cercando di farlo accadere. Non è nel loro interesse farlo.

Ma se è possibile addebitare commissioni per lo spostamento di abiti VR e altre scorie digitali da un luogo all’altro, Meta potrebbe provare a fare un pezzo dell’azione. La sua debacle Diem ha mostrato almeno l’interesse dell’azienda per le transazioni in valuta digitale.

Il contributo di Meta al Metaverso fino ad oggi è stato l’evangelizzazione, miliardi di dollari di investimenti, che ha prodotto visori VR, software, una piattaforma di distribuzione di app che richiede fino al 47,5% delle entrate e ora gambe – qualcosa che manca agli avatar di Horizon Worlds.

Il fondatore di Meta Mark Zuckerberg, che ci ha portato Facebook, continua a parlare della creazione di un ecosistema aperto per le aziende focalizzate sul Metaverse, in contrasto con la visione presumibilmente totalitaria che Apple dovrebbe implementare una volta entrata nel business dell’hardware principale.

È una visione nata dalla necessità di vendere investitori in crescita – tra Facebook, Instagram e WhatApp, e concorrenza come TikTok, le opportunità di crescita sembrano scarse – e dalla mancanza di un sistema operativo da parte di Meta (ancora evidentemente un’aspirazione).

Apple, Google e Microsoft hanno potere di controllo e distribuzione attraverso i prodotti che si basano sul loro software per funzionare.

Meta, un supplicante della piattaforma, ha invece un pubblico enorme, attraverso coloro che utilizzano le sue app social. Ma l’ad biz ha visto come la tecnologia App Tracking Transparency di Apple sui dispositivi iOS abbia negato il suo accesso ai dati di targeting degli annunci e ridotto il valore della sua attività.

Fino a quando non sarà in grado di creare un casello di pedaggio Metaverse funzionante, l’azienda si concentra su partnership per dare vita alla sua Internet incarnata. Le partnership sono ciò che fanno le aziende tecnologiche quando non hanno i beni stessi, i beni in questo caso sono applicazioni che le persone pagheranno per l’utilizzo.

La principale novità di Meta Connect 2022, l’evento per sviluppatori dell’azienda questa settimana, è stata un accordo con Microsoft per rendere Windows 365, una versione in streaming di Windows, disponibile sui dispositivi Meta Quest, nonché sulle app Microsoft 365 e Mesh per Squadre.

È sconcertante che qualcuno voglia provare qualsiasi software Microsoft attraverso un visore Meta Quest. Considera che il vicepresidente di Metaverse di Meta, Vishal Shah, ha recentemente rimproverato i dipendenti per il loro disinteresse per l’ambiente Horizon Worlds dell’azienda. Apparentemente ai manager è stato detto che saranno ritenuti responsabili se le loro squadre non usano Horizon Worlds.

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