Il mercato globale della realtà virtuale sarà trainato dall’aumento della domanda di piattaforme virtuali nel periodo di previsione 2021-2026

Il nuovo rapporto di Expert Market Research intitolato ‘Global Dimensione del mercato della realtà virtualeCondividi, segmentazione, statistiche, rapporto e previsioni 2021-2026′, fornisce un’analisi approfondita del mercato globale della realtà virtuale, valutando il mercato in base ai suoi segmenti come componenti, tecnologia, dispositivi, uso finale e regioni principali.

Il rapporto traccia le ultime tendenze del settore e studia il loro impatto sul mercato globale. Valuta inoltre le dinamiche di mercato, coprendo gli indicatori chiave della domanda e dei prezzi, oltre ad analizzare il mercato sulla base dei modelli SWOT e Five Forces di Porter.

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I punti salienti del rapporto includono:

Panoramica del mercato (2016-2026)

  • Dimensione storica del mercato (2020): 18 miliardi di dollari
  • Previsione CAGR (2021-2026): 33%

Si prevede che il settore della realtà virtuale assisterà a una crescita significativa a causa della crescente domanda di interfacce virtuali da diverse aree. Lo scoppio della pandemia di coronavirus aveva portato le organizzazioni a cercare interfacce di lavoro e luoghi di incontro alternativi. Per ridurre i rischi associati al contatto fisico, sono state avviate iniziative come il lavoro da casa. Ciò ha causato un aumento della domanda di realtà virtuale. Le istituzioni sanitarie e accademiche stanno promuovendo l’uso della realtà virtuale all’interno delle loro organizzazioni. Anche la domanda di formazione e apprendimento a distanza è in costante aumento. Le normative e gli investimenti del governo sono stati favorevoli all’industria della realtà virtuale che guiderà la domanda del mercato.

Definizione del settore della realtà virtuale e segmenti principali

La realtà virtuale è un’interfaccia tridimensionale interattiva generata dalla simulazione al computer. Sono necessarie apparecchiature elettroniche come guanti e cuffie per consentire all’utente di interagire attivamente con l’ambiente visivo artificiale. La tecnologia della realtà virtuale può essere utilizzata per giochi, intrattenimento, università, centri sanitari e architettura per la visualizzazione di cifre per una migliore comprensione.

Esplora il rapporto completo con la tabella di [email protected] https://www.expertmarketresearch.com/reports/virtual-reality-market

Sulla base della componente, l’industria della realtà virtuale è classificata in:

  • Hardware
  • Software
  • Contenuto

La componente hardware è ulteriormente suddivisa in sensori e componenti a semiconduttore, tra gli altri.

Sulla base della tecnologia, la realtà virtuale è classificata in:

  • Non immersivo
  • Semi e completamente immersivo

Il settore è classificato in base al dispositivo in quanto segue:

  • Dispositivo di rilevamento dei gesti (GTD)
  • Proiettori e Display Wall (PDW)
  • Display montato sulla testa (HMD)
  • Altri

In base all’uso finale, la realtà virtuale è segmentata in:

  • Formazione scolastica
  • Gioco
  • Media e intrattenimento
  • Assistenza sanitaria
  • Militare e Difesa
  • Immobiliare
  • Altri

Sulla base dei mercati regionali, il settore è suddiviso in:

1 Nord America
1.1 Stati Uniti d’America
1.2 Canada
2 Europa
2.1 Germania
2.2 Regno Unito
2.3 Francia
2.4 Italia
2.5 Altri
3 Asia Pacifico
3.1 Cina
3.2 Giappone
3.3 India
3.4 ASEAN
3.5 Altri
4 America Latina
4.1 Brasile
4.2 Argentina
4.3 Messico
4.4 Altri
5 Medio Oriente e Africa
5.1 Arabia Saudita
5.2 Emirati Arabi Uniti
5.3 Nigeria
5.4 Sud Africa
5.5 Altri

Tendenze del mercato della realtà virtuale

L’aumento della popolazione, l’urbanizzazione e l’aumento delle economie dei paesi in via di sviluppo stanno dando impulso alla crescita dell’industria. Gli attori del mercato hanno investito in ricerca e sviluppo. Le tecnologie migliorate e innovative guideranno il mercato della realtà virtuale. La connettività di rete dovrebbe migliorare notevolmente con la sana adozione della tecnologia 5G. La bassa latenza e l’altissima velocità della rete alimenteranno la domanda del mercato per la realtà virtuale. La richiesta delle forze di sicurezza stimolerà ulteriormente l’industria della realtà virtuale. Ciò è dovuto al vantaggio della simulazione tridimensionale per l’addestramento del personale insieme alla preparazione e formulazione della strategia per le missioni militari.

Principali attori del mercato

I principali attori del mercato sono Google LLC, Sony Corporation, HTC Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd, Facebook Technologies, LLC, Microsoft Corporation, Vuzix Corporation ed EON Reality, Inc, tra gli altri. Il rapporto copre le quote di mercato, le capacità, i turnaround degli impianti, le espansioni, gli investimenti e le fusioni e acquisizioni, tra gli altri ultimi sviluppi di questi attori del mercato.

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Chi siamo:

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