Il game director di Stellaris non sta pensando a un sequel: “Ci sono così tante cose con cui continuare a lavorare”

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Tre alieni Toxoid in piedi di fronte alla telecamera, da sinistra a destra: un blob uomo color salmone, una specie di goblin/hobbit con un elmetto rebreather dagli occhi da insetto e un ragazzo simile a una scimmia con una maschera rebreather su metà della sua faccia.

(Credito immagine: Paradosso)

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È strano pensare che, dopo più di 6 anni di popolarità duratura, Stellaris fosse un po’ una scommessa per Paradox. Anche ora lo sviluppatore rimane noto soprattutto per la grande strategia storica, ma questo strano 4X di fantascienza ha finito per inserirsi ordinatamente nella sua fitta libreria di giochi. Da allora, è stato riconfigurato, revisionato, sottoposto a più direttori di gioco e ha generato 16 espansioni, pacchetti di specie e pacchetti di storie (si apre in una nuova scheda). Non importa quale sia il marchio di fantascienza più vicino al tuo cuore, probabilmente lo troverai rappresentato in questo enorme conflitto cosmico.

Data la sua ampiezza impressionante, sicuramente sta finendo lo spazio da esplorare, almeno in questa iterazione? Prima di incontrare il direttore del gioco Stephen Muray nella città natale di Paradox, Stoccolma, il mese scorso, ero convinto che un sequel fosse, se non già in fase di sviluppo, almeno nella fase concettuale. Ma secondo Muray, il futuro di Stellaris resta concentrato sul gioco originale.

(Credito immagine: Paradosso)

“Ci sono così tante cose con cui continuare a lavorare”, mi dice mentre cerco di scovare i dettagli su quali sono i piani del team post-Toxoids. Anche in questo caso, però, mi chiedo se c’è il desiderio di passare a un motore più nuovo e sfuggire al debito tecnico accumulato negli ultimi sei anni. “Ho delle cose programmate per anni”, spiega. “Quindi sì, non è qualcosa di cui sono personalmente molto preoccupato o interessato in questo momento.”

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