Sono stato a lungo entusiasta delle possibilità offerte dal prossimo gioco di riordinare bene le cose A Little To The Left, e nel maggio di quest’anno Alice0 (uno di noi è Mirror Universe Alice di RPS, ma nessuno sa quale) ha finalmente avuto un’idea esso. Il modo in cui voleva organizzare le chiavi non era quello che pensava fosse il gioco Giusto modo, e il suo articolo ha esaminato questa frustrazione; ha descritto la soluzione canonica corretta come quella di un “Joker domestico”.
Gli sviluppatori di Max Inferno Studios hanno letto questo articolo e hanno deciso che, sai una cosa? Alice0 stava lavorando a qualcosa. Ci hanno contattato per farci sapere che il suo pezzo è stato l’ispirazione per aggiungere una funzione chiamata Let It Be, una funzione di salto puzzle a cui puoi accedere in qualsiasi momento. Anne Macmillan, co-fondatrice dei Max Inferno Studios, nonché artista e animatrice di A Little To The Left, è stata così gentile da parlarmene.
“Se c’è un livello in cui sei bloccato, o che non ti soddisfa in quel momento, puoi semplicemente “Lascia che sia” e passare a tornarci più tardi”, dice, notando che se lo fai salta un puzzle, non otterrai la stella di completamento. “Ispirato dalla vita reale, quando c’è quel mucchio di biancheria, questo equivale a voltarsi e decidere che va bene lasciarlo così com’è, o che lo metterai sulle tue cose da fare, per affrontarlo più tardi.”
Macmillan dice che c’è molta varietà negli enigmi che incontrerai in A Little To The Left e capiscono che le persone possono avere preferenze diverse su come affrontarli. Il suo preferito consiste nell’organizzare una collezione rock in colonne, ma nel capire dove posizionare cose come occhi finti o involucri di caramelle al suo interno.
“Abbiamo sempre capito che riordinare gli spazi può essere un argomento molto soggettivo, con persone che hanno opinioni personali molto diverse su ciò che costituirebbe una disposizione ‘corretta’ o ‘errata'”, afferma. “L’articolo Rock Paper Shotgun ha acceso un grande dibattito sulle preferenze personali di riordino delle persone, ed è qualcosa di cui abbiamo discusso a lungo; siamo rimasti affascinati da alcune delle opinioni condivise sia nell’articolo che nei commenti”. Macmillan dice di aver letto ogni singolo commento, quindi spero che vi siate comportati tutti al meglio.
Il momento esatto in cui hanno deciso di includere il lungometraggio, tuttavia, è stato dopo la morte di un amico. Al funerale è stato detto che una delle frasi con cui avevano vissuto era “lascia che ciò che è, sia”. “Non ho potuto fare a meno di applicare quel sentimento al lavoro in cui ero immerso nel gioco. Quando l’ho spiegato a Lukas [Steinman, the other half of the studio]è stato subito a bordo”, spiega Macmillan.
Oltre alla funzione Let It Be, i livelli possono avere più soluzioni e c’è un gatto che occasionalmente si presenta per rovinare i tuoi sforzi di riordino. Alcuni enigmi potrebbero sfidare le tue aspettative man mano che il gioco procede; cosa fai quando l’inquadratura è dritta ma l’immagine stessa è storta? Un’idea che ha colpito il pavimento della sala di montaggio sono state le lumache vive, ciascuna che strisciava sul proprio percorso circolare, che rappresentava i pianeti del sistema solare. A un certo punto, dice Macmillan, ti viene presentata un’ombra da mettere in ordine.
Tutto questo ha lo scopo, spiega Macmillan, di contrastare con l’idea che ci sia un modo per riordinare e strutturare la tua casa o la tua vita. Quindi la funzione Let It Be funziona concettualmente oltre che praticamente per i giocatori che vogliono passare al puzzle successivo. “Per me, sono meno interessato a mettere le cose in ordine”, dice Macmillan. “E invece usalo per ottenere il rovescio della medaglia, che è il valore di un buon pasticcio e come iniziare il riordino soggettivo”.
In effetti, quando ho guardato al modo preferito di Alice di organizzare le chiavi, in realtà mi sono sentito abbastanza disgustato, perché ho sentito la stessa cosa sbagliatoness alla sua soluzione come ha fatto alla versione preferita del gioco. Abbiamo tutti modi diversi di riordinare o organizzare, anche Max Inferno Studios. Macmillan descrive Steinman come “coerente” se stessa come “più particolare e caotica”. Steinman ha un bicchiere d’acqua che tiene con sé tutto il giorno, mentre Macmillan sembra averne uno diverso in ogni stanza. “La pulizia mi calma e trovo molto soddisfacente muovermi e fare qualcosa con le mani mentre penso ad altre cose”, dice.
“In generale, mi piace quando gli oggetti sono stati presi in considerazione, considerati e hanno una sorta di logica interna con il loro posizionamento”. Un esempio è un mucchio di pietre che Macmillan tiene sul lato sinistro del davanzale della cucina, spostando una pietra a destra per ogni bicchiere d’acqua che beve. “Lukas è particolare in diversi modi. Organizza le cose in ordine alfabetico ed è il ragazzo che vuoi aiutarti se stai preparando la macchina fino all’orlo per un lungo viaggio”.
Ma, dice Macmillan, entrambi apprezzano ancora il valore di un buon pasticcio. “Essere in ordine ci aiuta solo a fare un pasticcio più efficiente la prossima volta”.