
Immagine: Cyborn AR VR Services Belgio
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Ho giocato alla meraviglia della grafica VR Hubris alla Gamescom 2022. Ha più da offrire che una bella grafica?
Hubris sembra dannatamente buono. Negli screenshot e nei primi trailer, il team di sviluppatori belga Cyborn ha mostrato quanto possano essere belli i giochi VR per PC. Durante la Gamescom 2022, ho avuto l’opportunità di immergermi nel luccicante mondo della fantascienza e dare un’occhiata dietro gli schermi e i video.
Nella mia sessione di quasi un’ora presso lo studio di sviluppo Cyborn, ho provato Hubris su Meta Quest 2 tramite Oculus Link. Con molto anticipo: Hubris è davvero un bellissimo gioco VR. Le immagini rilasciate finora non promettono molto. Ma ha bisogno di più per un’esperienza VR a tutto tondo.
Motion capture di livello hollywoodiano
Fondato nel 1998, Studio Cyborn è specializzato in animazione 3D. Per il lavoro su Hubris, Cyborn ha utilizzato un sistema di acquisizione del movimento Vicon Shogun, utilizzato anche nelle grandi produzioni hollywoodiane, che spicca.
Gli NPC in Hurbis prendono vita attraverso elaborati motion capture. | Video: Cyborn AR VR Services Belgio
Hubris inizia con una breve introduzione in un’astronave. Un percorso ad ostacoli mi fa familiarizzare con il gameplay. Dopodiché, un collega mi istruisce sulla mia missione e accende l’ologramma di un superiore.
Qui, l’alto livello di dettaglio dei volti degli NPC e la fluidità dei movimenti dei personaggi diventano evidenti per la prima volta. Si possono vedere i lineamenti del viso fini, le espressioni facciali e i gesti si adattano perfettamente alle parole pronunciate. È un peccato che non ci fossero più contenuti della storia come questo di cui meravigliarsi nella demo.
Nuotare in VR può essere bello e intuitivo
Dopo l’atterraggio, è direttamente in acqua e sperimento una delle discipline di parata del gioco VR proprio all’inizio. Non ho mai nuotato così realisticamente in VR. I comandi sono semplici e intuitivi: i colpi di nuoto mi fanno avanzare e, se voglio andare più in alto o più in profondità, regolo i miei movimenti di conseguenza.

In acqua, Hubris convince con fantastiche animazioni e un gameplay intuitivo. | Immagine: Cyborn AR VR Services Belgio
Le animazioni in acqua sono impressionanti e si avvicinano molto a una vera immersione. Le piante subacquee oscillano dolcemente avanti e indietro, piccoli pesci mi circondano e splendidi riflessi di luce danzano sulla superficie dell’acqua.
Più avanti nelle immersioni, incontro polpi attaccanti che devo eliminare con un arpione. Per attraversare una gola nella vicina grotta, infilo i loro tentacoli in una specie di frullatore. Esce una corda di gomma che posso usare per attraversare la gola. In questa prima sezione, Hubris combina abilmente elementi di puzzle e avventura.
Il salto e l’arrampicata hanno ancora margini di miglioramento
Lontano dalle immersioni, mi arrampico lungo pareti rocciose, salto su piattaforme di pietra, attraverso un sistema di grotte e risolvo enigmi ambientali. Cyborn si affida a una meccanica collaudata per i passaggi di arrampicata. L’arrampicata è così estesa nella demo che mi sembra di essere in The Climb 2.
Sulle pareti rocciose sporgono appigli improvvisati o io mi aggrappo ai bordi rocciosi e alle sporgenze segnati. Funziona perfettamente: solo quando si sale su una piattaforma Hubris non raggiunge la precisione di The Climb.
Quando mi alzo su una roccia, continuo a scivolare via e devo ricominciare tutto da capo. Quando salto, a volte ho anche difficoltà a trovare il punto di partenza giusto e spesso atterro in acqua. La pratica rende perfetti.
Verso la fine della mia avventura, devo distrarre un’orda di creature aliene aggressive con stuzzichini per ottenere un’arma. Dopodiché, posso sparare ai piranha di terra arrabbiati, ma nella demo non sperimento nessuna vera azione sparatutto.
Demone di Hubris: nessun nuovo Half-Life: Alyx
Cyborn ha grandi progetti con Hubris. Dovrebbe segnare l’inizio di un nuovo universo fantascientifico: “Questo è l’inizio di una saga spaziale che abbraccia piattaforme, generi e mezzi, e pensiamo che il debutto di Hubris in VR sia il modo perfetto per presentare ai giocatori il nostro accattivante cosmos”, afferma il CEO e Game Director Ives Agemans.
Al momento, ho l’impressione che oltre all’ottima presentazione visiva, Hubris non abbia molto di nuovo da offrire. Come spesso accade, l’estetica impressionante svanisce in secondo piano dopo poco tempo e il gameplay prende il sopravvento. Cyborn cerca di offrire molta varietà qui, ma difficilmente pone i suoi accenti. Invece, lo studio ricorre al vero e provato e offre una sorta di spaccato di tutte le meccaniche di gioco VR degli ultimi anni.
Resta da vedere se Hubris riesce a convincere per l’intero tempo di gioco, che dovrebbe essere compreso tra le sei e le otto ore. Per essere davvero accattivante, Hubris deve offrire molto di più. Tuttavia, sono entusiasta di vedere cosa hanno da offrire la storia, i personaggi e le sezioni d’azione. Probabilmente non sarà il prossimo Half-Life: Alyx, però.
Hubris dovrebbe essere rilasciato per PC-VR quest’anno.
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