Game On: Scorn review – un’ode inquietante ma noiosa a HR Giger

Dopo quasi nove anni di sviluppo, Oct. Il 14 ha visto l’uscita di Scorn, un gioco horror in prima persona che incarica i giocatori di navigare in un regno da incubo. Il mondo è composto interamente da strutture e macchinazioni tecno-organiche che traggono forte ispirazione da HR Giger, il compianto artista notoriamente responsabile del design degli xenomorfi di “Alien”.

Lo stile artistico unico di Scorn è di gran lunga la sua più grande forza. Per tutto il tempo trascorso con il gioco, mi sono meravigliato dell’aspetto alieno e inquietante di tutto ciò che c’era intorno. Non c’è un singolo oggetto o struttura nell’intera campagna che non sia stranamente contorto e macabro in qualche modo. Anche il personaggio del giocatore non può essere esattamente considerato umano, solo umanoide.

Sfortunatamente, sento che questa è la portata delle virtù di Scorn. Il gioco stesso è uno sgobbone assoluto, incarica i giocatori di risolvere tutti i tipi di noiosi enigmi per progredire. Adoro i puzzle game, ma quelli che Scorn presenta non sono avvincenti o legittimamente impegnativi. In diverse occasioni, ho pensato di essere semplicemente perso molto prima di rendermi conto che mi veniva presentato un enigma. La mia pazienza è stata messa alla prova molto più delle mie capacità di problem solving.

Il combattimento entra in scena a metà di Scorn, ma la meccanica è goffa e decisamente terribile. Gli attacchi nemici sono apparentemente incapaci di mancare, senza dubbio aiutati dall’incapacità del giocatore di mitragliare correttamente – nel frattempo, le tue stesse armi sono terribilmente sottodimensionate.

In titoli simili, questo è un modo di gioco per incoraggiare i giocatori a trovare modi per evitare o aggirare i nemici. Ma Scorn implementa zero meccaniche stealth e pochi preziosi percorsi alternativi, quindi la soluzione migliore è combattere o “scappare” – e per corsa, intendo fare una corsa veloce mentre qualche mostruosità biomeccanica ti rode le caviglie. cose divertenti

Da un lato, vale la pena notare che Scorn è un gioco indie sviluppato da un team molto piccolo: la grafica da sola è assolutamente sbalorditiva per uno sforzo indie. D’altra parte, è un videogioco, non una galleria d’arte, e come tale va considerato. La sua pagina del negozio di Steam promette “tutta la narrazione avviene nel gioco, senza filmati che ti distraggono” – Mi dispiace, ma dov’è la storia?

Non sono estraneo alla narrazione implicita: Icewind Dale e Left 4 Dead, un paio dei miei giochi preferiti di tutti i tempi, usano indizi ambientali per riempire gli spazi vuoti lasciati dalle loro trame apparentemente semplici. Con Scorn, non c’è storia da nessuna parte: vieni gettato nel mondo senza spiegazioni e senza motivazione.

Quella mancanza di motivazione è profondamente problematica. Il primo enigma di Scorn ti incarica essenzialmente di torturare una creatura indifesa per procedere. È stata un’esperienza visivamente inquietante, ma mi sono sentito molto in colpa per crimini molto meno atroci in altri giochi.

Nonostante gli ovvi tentativi di Ebb Software di immergere il giocatore, non mi sono sentito affatto immerso poiché non c’è storia, nessuna posta in gioco e apparentemente non ha senso. Ero la proverbiale mosca sul muro nonostante la prospettiva in prima persona. Il disprezzo non è orribile, è solo paralizzante.

Finora, le recensioni per Scorn sono prevedibilmente contrastanti, ma alla fine sono solo sconcertato dal fatto che abbia fatto il successo che ha. Non sono sicuro a chi piace il gioco: gli appassionati di horror odieranno il combattimento, i guru dei puzzle lo troveranno ridicolmente poco impegnativo e i fan della narrazione coinvolgente si sentiranno infastiditi dalla mancanza di una storia vera.

Un’esperienza di gran lunga migliore nel regno dell’horror tecno-organico distopico è il punta e clicca del 1996 I Have No Mouth, and I Must Scream, un gioco basato sull’omonimo racconto vincitore del premio Hugo. La grafica è un enorme passo indietro rispetto a Scorn, ma la trama è avvincente e decisamente inquietante se è quello che stai cercando.

Nonostante tutte le mie critiche, dirò questo: Scorn è straordinariamente raffinato, funziona esattamente come previsto. Non ho riscontrato un singolo bug nel mio playthrough e nel 2022 è un risultato raro. Il mio cappello è andato a Ebb Software per essersi preso il suo tempo – tutti i nove anni – invece di rilasciare un prodotto mezzo rotto e ripararlo più tardi come tanti altri.

Riordan Zentler può essere raggiunto all’indirizzo riordanzentler@gmail.com.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *