Flashback: sfondare la barriera dei 60Hz

Ti sei mai chiesto perché 60Hz è la frequenza di aggiornamento standard per i display? È iniziato con le TV analogiche, poi i loro tubi CRT sono stati riutilizzati nei monitor dei computer. Poi sono arrivati ​​i monitor LCD, ma i loro tempi di risposta lenti significavano che non potevano davvero andare oltre i 60Hz. Inoltre, 60Hz erano abbastanza buoni, giusto?

Quando i PC sono diventati più potenti, hanno iniziato a riprodurre video: video girati e modificati utilizzando apparecchiature TV, quindi 60 Hz (interlacciati, ma stiamo fuori da quella tana del coniglio). Avanzando rapidamente fino ad oggi, 60Hz sono ancora visti come la frequenza di aggiornamento “normale”, tuttavia, i display ad alta frequenza di aggiornamento (HRR) stanno diventando sempre più comuni sugli smartphone al punto da essere previsti su qualsiasi cosa al di sopra del livello base.

Flashback: sfondare la barriera dei 60Hz

Quindi la storia di oggi inizia nel 2017 con il Razer Phone. I fornitori di hardware di gioco carico di RGB avevano acquisito Nextbit alcuni mesi prima. Per coloro che non ricordano, l’azienda era nota per il Nextbit Robin, uno smartphone “cloud-first”, fornito con solo 32 GB di spazio di archiviazione integrato e nessuno slot per microSD: ci si aspettava che tu utilizzassi lo spazio di archiviazione cloud da 100 GB per File. Se siamo gentili, possiamo dire che l’idea era in anticipo sui tempi per il 2015. Per fortuna il Razer Phone ha eliminato l’approccio cloud-first: aveva 64 GB di spazio di archiviazione e uno slot microSD, era all’avanguardia in altri modi .

Telefono Razer

Telefono Razer

Il Razer Phone era dotato di un display LCD IGZO IPS da 5,7″ che è stato un vero spettacolo quando l’abbiamo visto per la prima volta alla fine del 2017. Questo pannello Sharp-made funzionava a 120 Hz, il doppio della frequenza di aggiornamento degli altri telefoni dell’epoca.

Ancora meglio, il pannello è uscito subito dal cancello e ha supportato la frequenza di aggiornamento variabile (VRR). Ciò ha consentito al display di adattarsi alla frequenza di aggiornamento gestibile dalla GPU, risultando in un’esperienza fluida e senza strappi. Per quanto potente fosse l’Adreno 540 all’interno dello Snapdragon 835, non poteva davvero mantenere l’FPS ancorato a 120. E non era necessario.

Questo era un display a 1440p, tra l’altro, più nitido di alcuni display di punta di oggi. E supportava un’ampia gamma di colori, qualcosa che all’epoca stava appena iniziando a guadagnare terreno. La ciliegina sulla torta sono stati gli altoparlanti stereo frontali che affiancavano il display: questo era un telefono per giochi e multimedia e lo faceva sapere a tutti.

Come spesso accade, Sharp è stato uno dei primi ad adottare la nuova tecnologia (la sua tecnologia in questo caso). Lo Sharp Aquos R Compact è stato annunciato nell’ottobre 2017 con un display da 4,9″ 1080p 120Hz. Sharp aveva spedito display HRR ad altri produttori anche prima, ma nessuno era famoso come il Razer.

L’anno successivo Razer uscì con il telefono di seconda generazione, il Razor Phone 2, anche se sembra che utilizzasse lo stesso pannello, passando da Gorilla Glass 3 a GG5. Il logo Razer sul retro ora aveva l’illuminazione RGB, il che è importante per quella particolare base di fan.

Asus si è unito al gioco con l’originale Asus ROG Phone, ma aveva un approccio diverso. Ha optato per un pannello AMOLED con una frequenza di aggiornamento di 90 Hz, tuttavia non una frequenza di aggiornamento variabile. E aveva una risoluzione inferiore, 1080p (che era probabilmente più realistica date le capacità della GPU Snapdragon 845).

Telefono Razer 2
Telefono Asus ROG ZS600KL
Sharp Aquos R2 compatto

Razer Phone 2 • Asus ROG Phone ZS600KL • Sharp Aquos R2 compatto

Il 2019 è stato il momento in cui i display ad alta frequenza di aggiornamento sono diventati mainstream: la serie Pixel 4 ce l’aveva, la serie OnePlus 7, così come l’Oppo Reno3 Pro, Realme X2 Pro, Redmi K30, un Lenovo Z6 per citarne alcuni. Anche una serie di telefoni da gioco relativamente fresca di ZTE, Red Magic, ha introdotto i suoi primi telefoni HRR quell’anno.

Google Pixel 4
OnePlus 7 Pro
Oppo Reno3 Pro 5G
Realme X2 Pro

Google Pixel 4 • OnePlus 7 Pro • Oppo Reno3 Pro 5G • Realme X2 Pro

Xiaomi Redmi K30 5G
Lenovo Z6
ZTE Nubia Red Magic 3
Asus ROG Phone II ZS660KL

Xiaomi Redmi K30 5G • Lenovo Z6 • ZTE nubia Red Magic 3 • Asus ROG Phone II ZS660KL

La maggior parte di questi telefoni utilizzava display AMOLED, sebbene il Redmi K30 avesse un LCD. E avevano qualcosa in comune: mancava il supporto per la frequenza di aggiornamento variabile. Questo era qualcosa che solo i telefoni dotati di pannelli IGZO potevano fare in quel momento e vedere come Razer aveva rinunciato al business dei telefoni, questo significava solo gli occasionali Sharp Aquos.

Ci è voluto del tempo prima che VRR tornasse sugli smartphone e questo è arrivato quando i pannelli LTPO AMOLED hanno iniziato a uscire dalla fabbrica. Quelli erano presenti su diversi modelli 2021 dei soliti sospetti: Google, OnePlus, Oppo e Xiaomi, oltre ad alcuni modelli vivo.

Google Pixel 6 Pro
OnePlus 9 Pro
Oppo Trova X3 Pro

Google Pixel 6 Pro • OnePlus 9 Pro • Oppo Find X3 Pro

Xiaomi 12 Pro
vivo iQOO 8 Pro
Apple iPhone 13 Pro Max

Xiaomi 12 Pro • vivo iQOO 8 Pro • Apple iPhone 13 Pro Max

È possibile eseguire VRR su display non LTPO, ma non è efficiente. In effetti, quello era il caso d’uso originale per la tecnologia (Apple lo utilizzava su Apple Watch Series 4). Apple si è finalmente unita alla festa HRR anche con la serie iPhone 13 l’anno scorso, nonostante offrisse iPad con display ProMotion (a partire dall’iPad Pro di seconda generazione).

Come abbiamo detto in precedenza, un display HRR è qualcosa di scontato per i moderni mid-ranger e soprattutto per i flagship con 120Hz come numero più comune, sebbene ci siano anche alcuni modelli a 90Hz là fuori.

Per la maggior parte sono i telefoni da gioco che stanno spingendo più in alto. Il Red Magic 5G è stato il primo a raggiungere i 144 Hz nel marzo 2020, poi il Red Magic 6 è arrivato a 165 Hz un anno dopo e per ora è il massimo che hanno raggiunto gli smartphone.

ZTE Nubia Red Magic 5G
ZTE Nubia Red Magic 6

ZTE nubia Red Magic 5G • ZTE nubia Red Magic 6

I monitor da gioco e i laptop ora offrono 240Hz, 300Hz, 360Hz e così via, quindi non abbiamo dubbi che alcuni telefoni da gioco supereranno i 165Hz prima o poi. Se ciò sia effettivamente utile con una GPU alimentata a batteria è un’altra domanda.

Quando si tratta di frequenza di aggiornamento, l’interfaccia del telefono è notevolmente più fluida a 90 Hz, ancor di più a 120 Hz e quindi le cose iniziano a diminuire. I telefoni da gioco vogliono la latenza più bassa possibile per offrire ai giocatori tempi di reazione migliori, quindi per loro ha senso optare per frequenze di aggiornamento più elevate.

Per un utilizzo generico degli smartphone, invece, supponiamo che i 120Hz saranno la norma per diversi anni. Pensiamo che l’attenzione si concentrerà su altri miglioramenti, ad esempio una più ampia adozione di pannelli a frequenza di aggiornamento variabile (che aiutano davvero con gli Always On Display, ma anche con i giochi).

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