Un gioco di escape room basato sulla trama potrebbe assumere diverse forme: supercriminale schiamazzante, macabro mistero ontologico, fallimento degli affari dei centri urbani – lo chiami! Qui, otteniamo un’università segreta con a Layton-esque ossessione per le stanze di fuga. Hai bisogno di aiuto con il sistema di tubazioni? Perché non correre contro il tempo mentre l’acqua si alza con la minaccia di annegare? Vuoi aiutare in cucina? Certo, bevi questo frullato avvelenato. La vita nel campus è semplicemente frenetica. Ma i personaggi e la trama danno vita a questo gioco di nicchia in stile puzzle, o la vera escape room sta completando Fuga dall’Accademia?
Essendo nuovi studenti dell’accademia, tu e un amico state solo cercando di divertirvi in un’attività apparentemente abbandonata per strada. Dopo essere stato essenzialmente preso in ostaggio, diventi cadetti nella suddetta trappola mortale di un’università. Se questo suona assurdo e esagerato, lo è, il che normalmente andrebbe bene se la scrittura è intelligente e divertente.
Ma non lo è.
Tecnicamente la scrittura non è male. Chiaramente, qualcuno con una buona conoscenza della lingua inglese l’ha scritto o l’ha fatto correggere da qualcuno competente, ma la trama, i personaggi e le battute sono tutti docili e privi di profondità. Onestamente, Fuga dall’Accademia potrebbe essere destinato a un’età molto più giovane, come la prima adolescenza. Non intendo questo con mancanza di rispetto, ovviamente, solo che forse non sono il gruppo demografico giusto, e va bene. Tuttavia, gli aspiranti acquirenti dovrebbero sapere in cosa si stanno cacciando.

Non aspettarti quasi nessuna agenzia a parte l’ordine in cui vengono affrontate le diverse escape room, vale a dire che alla fine devono essere fatte tutte, comunque. Vita da campus Fuga dall’Accademia è spensierato, con professori folli e un rivale antagonista che ti odia per ragioni. Nessuna trama ramificata o addirittura dialoghi dal protagonista centrale, però. Tutto è su binari con ritmi della storia prevedibili e drammi casuali senza prefigurazioni o transizioni.
Ok, la storia tecnicamente esiste, ma per quanto riguarda il gioco stesso? Cosa sarebbe una escape room senza un amico da portare con te? Il gioco prevede la modalità cooperativa locale e online, quindi mi sono dilettato con mio fratello in modalità cooperativa locale e i controlli sono per lo più lì, a parte uno strano problema tecnico basato sull’inventario. Mentre stavamo entrambi cercando di interagire con il mondo in prima persona, il mio mouse e il cursore controllato dalla tastiera si sono bloccati diverse volte al centro dello schermo, costringendomi a ritirarmi da ciò che stavo guardando e rientrare. Non è una seccatura enorme, e se questo fosse un gioco più spietato, avrei delle lamentele, ma è una seccatura in un gioco già privo di lucidità. Oltre a ciò, il gioco controlla bene nell’ambiente 3D e tutto scorre senza intoppi.
Come ci si potrebbe aspettare, gli enigmi abbondano in ogni stanza di fuga. Una delle caratteristiche principali delle stanze di fuga non è solo il numero di enigmi, ma la complessità e la natura unica di ogni enigma. Se hai intenzione di usare un cifrario, rendilo interessante. I poteri di osservazione sono fondamentali nella maggior parte delle escape room e la logica, ovviamente, è fondamentale per il successo. Fa Fuga dall’Accademia spuntare queste caselle?

No, non proprio, ma non è necessariamente un male. Mentre trovare un altro codice può essere un compito laborioso, il modo in cui i giocatori ottengono il codice può essere creativo e coinvolgente e, anche quando non lo è, il layout e la consegna del codice sono in genere abbastanza divertenti. Sebbene la storia manchi di profondità, ogni escape room ha un grado di personalità che rende anche i semplici enigmi una gioia da risolvere. Il divertimento è probabilmente migliorato portando un amico e rendendo l’esperienza più interattiva, ma a prescindere, ci siamo divertiti. È stato un periodo emozionante? No, ma ci siamo divertiti.
Una nota che dovrei fare: queste non sono le stanze di fuga che tu e io conosciamo e amiamo che sono sempre più popolari nel mondo reale. Ovviamente, la mancanza di interazione fisica fa la differenza – essendo un videogioco ha un impatto sulla consegna – ma il layout effettivo e gli scenari più grandi della vita li fanno sembrare più stanze di puzzle generiche che “stanze di fuga” nel senso tradizionale, nonostante il fatto che i protagonisti stiano, appunto, in fuga. Includo questo dettaglio, non come negativo, ma semplicemente per chiarirlo Fuga dall’Accademia è più un assortimento di stanze puzzle. Stranamente, l’unico mezzo che ho trovato in grado di simulare in modo più autentico una stanza di fuga sono i giochi da tavolo.

Graficamente, l’arte va bene e l’ambiente 3D non sembra male, ma non sembra nemmeno buono. Nel panorama dei giochi di oggi, mi aspetto più raffinatezza e stile. Mi è piaciuto il fatto che la stanza dei protagonisti centrali abbia decorazioni in continua espansione estratte direttamente da ogni escape room completata, e ho sorriso compiaciuto mentre curiosava nel luogo per vedere quali risorse venivano tirate dopo ogni serie di enigmi. Udibilmente, non posso dirlo Fuga dall’Accademia non molto La musica è completamente dimenticabile e la sceneggiatura manca di doppiaggio.
Fuga dall’Accademia è tutt’altro che un titolo stellare, ma è godibile se apprezzato per quello che è. I creatori hanno rilasciato una “road map” per futuri aggiornamenti e DLC, che è sempre bello da vedere. Gli aspiranti acquirenti potrebbero essere incoraggiati a sapere che c’è più vita da iniettare se la risoluzione di enigmi dell’escape room suscita interesse. Per quanto mi riguarda, non vedo l’ora di questi aggiornamenti, ma non sto in alcun modo masticando.