Dimensioni del mercato dell’hardware AR e VR da raggiungere a 3.89.066,4 USD

New York, Stati Uniti, ottobre 25, 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — Secondo un rapporto di ricerca completo di Market Research Future (MRFR), “Mercato dell’hardware AR e VR Rapporto di ricerca: informazioni per tipo di hardware, per applicazione, per settore verticale e regione – Previsione fino al 2030, si prevede che il mercato acquisirà una valutazione di circa 3.89.066,4 milioni di USD entro la fine del 2030. I rapporti prevedono ulteriormente la crescita del mercato a un solido CAGR di oltre il 37,8% durante il periodo di valutazione.

Leader del mercato dell’hardware AR e VR

I principali attori profilati nel rapporto sul mercato globale dell’hardware di realtà aumentata e virtuale includono-

  • Oculus VR
  • Samsung Electronics Co., Ltd
  • mondo vale a dire
  • Semiconduttori NXP
  • Gruppo Bosch
  • Laboratori inerziali
  • Sony Corporation
  • Valve Corporation
  • HTC Corporation
  • DPVR
  • Vuzix
  • Qualcomm Technologies Inc.
  • Seiko Epson Corporation
  • Penombra, Inc
  • ARM limitato
  • LAGO VR
  • Google LLC.

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Ambito del rapporto:

Metriche del rapporto Particolari
Previsioni di fatturato nel 2030 3.89.066,4 milioni di dollari
Tasso di crescita CAGR del 37,8% dal 2022 al 2030
Anno di riferimento 2021
Periodo di studio 2022-2030
Principali opportunità di mercato Utilizzo crescente di smartphone e tablet per Ar & Vr
Fattori chiave del mercato Crescente interesse dei consumatori e commerciali

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Autisti

Aggiornamenti tecnologici per aumentare la crescita del mercato

Vari aggiornamenti tecnologici nei display montati sulla testa basati sulla tecnologia immersiva aumenteranno la crescita del mercato nel periodo di previsione.

Opportunità

Aumento dell’utilizzo di tablet e smartphone per AR e VR per offrire solide opportunità

L’impennata nell’uso di tablet e smartphone per AR e VR offrirà opportunità redditizie per questo mercato nel periodo di previsione. Gli utenti stanno ancora scaricando contenuti VR e AR per i loro cellulari da Oculus, Google Play e altri rivenditori, in particolare per dispositivi mobili compatibili con AR. Il 5G, così come le app mobili, avranno un enorme impatto sia su AR che su VR, in particolare AR. AR e VR, in particolare VR, hanno requisiti intrinseci per la produzione, l’elaborazione e l’elevato trasferimento di dati di immagini virtuali. Ciò migliorerà quando più dispositivi mobili e Internet supportano la connettività 5G.

Restrizioni e sfide

Memoria, memoria e potenza di elaborazione limitate nei telefoni cellulari per agire come restrizioni di mercato

I componenti necessari per la corretta applicazione della tecnologia di visualizzazione immersiva sono ancora in lavorazione. I due problemi chiave che ostacolano la crescita del mercato sono la durata limitata della batteria e le difficoltà di latenza dell’immagine. A causa delle difficoltà di ritardo dell’immagine, come la riduzione della distanza interpupillare per evitare la generazione di immagini sfocate, i display basati su AR VR esistenti devono affrontare un ostacolo significativo. Allo stesso modo, i dispositivi di visualizzazione disponibili in commercio hanno una durata della batteria limitata.

Segmentazione del mercato dell’hardware per realtà aumentata e virtuale

Il mercato globale dell’hardware di realtà aumentata e virtuale è stato biforcato in base al settore verticale, all’applicazione e al tipo di hardware.

Per tipo di hardware, i sensori guideranno il mercato nel periodo di previsione.

Per applicazione, il display montato sulla testa dominerà il mercato nel periodo di previsione.

Per verticale del settore, i giochi e l’intrattenimento guideranno il mercato nel periodo di previsione.

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Analisi COVID-19

Il COVID-19 ha avuto un’influenza significativa e ha interrotto gli hub della catena di approvvigionamento in tutto il mondo. La Cina, uno dei principali hub di produzione, ha visto una diminuzione del 14% della capacità produttiva e una diminuzione del 40% delle spedizioni di componenti elettronici in tutto il mondo. Il COVID-19 ha infettato l’hub della catena del valore globale, con la Cina che gioca un ruolo chiave nella fornitura di materie prime, nell’assemblaggio dei prodotti e nella consegna finale. Le materie prime tessili, gli accessori tessili e di abbigliamento, i prodotti meccanici ed elettrici, i sistemi automatici di elaborazione dati, le unità centrali di elaborazione, le apparecchiature elettriche e i veicoli hanno tutti registrato un forte calo delle esportazioni. Inoltre, secondo un sondaggio condotto dalla National Association of Manufacturers per valutare l’effetto economico del COVID-19 sui produttori, il 78% prevede un colpo finanziario, circa il 51% prevede un cambiamento nelle operazioni e quasi il 35% prevede interruzioni della catena di approvvigionamento.

Nonostante la crescente incertezza, i produttori di semiconduttori, in particolare i produttori di chip, stanno tentando di mantenere le operazioni in esecuzione e di elaborare una strategia a lungo termine. Per sostenere una stabilità aziendale costante, molti produttori di semiconduttori interagiscono con i loro partner e mercati specifici. I produttori di semiconduttori, ad esempio, lavorano continuamente alla ricerca, alla progettazione e ai metodi di produzione, tenendo presente la salute e la sicurezza dei propri dipendenti. Il settore dei semiconduttori si è sentito in dovere di mantenere le operazioni per i propri utenti finali, comprese le tecnologie mediche e sanitarie come l’intelligenza artificiale, l’Industria 4.0 e il 5G, che stanno assistendo nella lotta contro la pandemia di COVID-19.

Analisi regionale

Il Nord America dirigerà il mercato dell’hardware per realtà aumentata e virtuale

Il mercato dell’hardware di realtà aumentata e realtà virtuale nordamericano è diviso in due paesi: gli Stati Uniti e il Canada. Si prevede che il crescente sviluppo della tecnologia AR e VR, combinato con un gran numero di attori tecnologici AR e VR in Nord America, genererà un CAGR elevato durante il periodo di proiezione. Diverse istituzioni educative, ad esempio, hanno in programma di lanciare campus gemelli digitali per offrire agli studenti l’accesso alle opzioni di apprendimento nel metaverso, secondo VictoryXR, un fornitore di contenuti di realtà aumentata e virtuale (AR/VR) per scuole e istituzioni educative, che ha annunciato il lancio di dieci “Metaversità” negli Stati Uniti questo autunno. Inoltre, la crescente domanda di applicazioni VR basate sull’elettronica di consumo e la consapevolezza da parte dell’utente finale dei sistemi di realtà immersiva ha spinto le imprese che operano nella regione a reinventare e rinominare costantemente i vecchi prodotti al fine di migliorare il livello di qualità e un design unico. Ad esempio, Meta (ex Facebook) intende produrre quattro nuovi dispositivi di realtà virtuale (VR) e realtà mista (MR) entro il 2024. Entro la fine dell’anno, l’azienda spera di introdurre una versione web di Horizon, che consentirà ai consumatori di accedere alle esperienze metaverse da una varietà di dispositivi, anche quelli senza auricolare.

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L’APAC avrà una crescita ammirevole nel mercato dell’hardware per realtà aumentata e virtuale

Il mercato AR/VR dell’Asia-Pacifico è trainato dall’aumento della spesa per la tecnologia di realtà aumentata e realtà virtuale (AR/VR), nonché dalla maggiore adozione della strategia wireless first tra aziende, industrie e organizzazioni del settore pubblico. I fornitori miglioreranno le cuffie VR, l’AR per occhiali e telefoni intelligenti e interromperanno le tecnologie audio aumentate, creando buone possibilità di crescita per il mercato consumer. Il bisogno delle aziende di una nuova esperienza immersiva nel modo in cui conducono gli affari e interagiscono con clienti e dipendenti sta guidando la spettacolare crescita del mercato delle tecnologie AR/VR. Tuttavia, i fornitori devono rispondere anche alle applicazioni AR/VR dei consumatori se vogliono capitalizzare prospettive con una crescita elevata negli anni futuri. I servizi professionali, l’assistenza sanitaria, la produzione discreta, l’istruzione e l’assistenza sanitaria saranno i maggiori settori di spesa nel periodo di proiezione.

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Informazioni sul futuro delle ricerche di mercato:

Market Research Future (MRFR) è una società di ricerche di mercato globale che è orgogliosa dei suoi servizi, offrendo un’analisi completa e accurata sui diversi mercati e consumatori in tutto il mondo. Market Research Future ha l’obiettivo distinto di fornire ai clienti una ricerca di qualità ottimale e una ricerca granulare. I nostri studi di ricerca di mercato per prodotti, servizi, tecnologie, applicazioni, utenti finali e attori di mercato per segmenti di mercato globali, regionali e nazionali, consentono ai nostri clienti di vedere di più, saperne di più e fare di più, il che aiuta a rispondere ai tuoi più importanti domande.

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