14 ottobre 2022
Ciao! Bentornati alla nostra normale funzione in cui scriviamo un po’ di alcuni dei giochi a cui ci siamo trovati a giocare negli ultimi giorni. Questa volta: Doomlikes, raid classici e Kevin Costner.
Se hai voglia di recuperare alcune delle vecchie edizioni di What We’ve Been Playing, ecco il nostro archivio.
Produci, Xbox
Strappare e farmi strada attraverso i giochi originali di DOOM sono state facilmente alcune delle migliori esperienze di gioco della mia giovinezza. Quella serie ha alcune delle armi più memorabili che siano state presenti in un videogioco ed è una gioia da usare, ma il Super Shotgun di DOOM 2 è stato particolarmente sorprendente. Riesco ancora a sentire l’incredibile “BOOM” che ha prodotto mentre sparava e quel trio super soddisfacente di clic che ha prodotto quando sono stati caricati nuovi proiettili. La cosa migliore, però, era il modo in cui qualsiasi progenie infernale abbastanza sfortunato da trovarsi proprio di fronte alla canna sarebbe esploso non appena si premeva il grilletto. Ha provocato una carneficina così stupidamente incredibile, è stato un annientamento esagerato e amplificato e fino a poco tempo fa sembrava una delle pistole per videogiochi più potenti che avessi mai sparato.
Ma era prima che interpretassi Prodeus.
Prodeus indossa le sue ispirazioni DOOM nella manica, non si vergogna di imitare uno dei grandi e in effetti, i suoi sviluppatori sembrano essere totalmente in sintonia con ciò che esattamente ha reso i giochi DOOM della vecchia scuola così speciali. Il potere! Non sei intrappolato lì dentro con i demoni, sono intrappolati lì dentro con te, ecc, ecc!
E non fraintendermi, ci sono innumerevoli momenti in Prodeus che ti fanno sentire potente, ma c’è un momento in Prodeus che mi è rimasto impresso sopra tutti gli altri ed è la prima volta che metti le mani sul Minigun. Succede all’inizio del gioco, durante il livello “Ricerca”, dopo aver liberato l’arma dalle fredde mani morte del primo zombi con mitragliatrice pesante che incontri. Quando questa enorme pistola appare nelle tue mani, una piccola piattaforma inizia a salire a un’estremità della stanza, scatenando un’orda di zombi che marcia verso di te in un gruppo compatto. Con una pressione del grilletto la canna della pistola inizia a girare, lasciandoti con un paio di secondi di panico poiché non succede nulla tranne un ronzio che sale di tono. Poi all’improvviso, una volta che la canna ha raggiunto la massima velocità, il piombo caldo inizia a fuoriuscire mentre l’arma emette un ruggito rimbombante che suona come il rumore che immagino farebbe un drago se venisse preso a calci nei dadi.
E poi quegli zombi? Beh, sono semplicemente svaniti. Eruttando in brillanti fiori rossi di sangue mentre enormi, grossi schizzi di sangue si inarcano su e fuori e sopra la stanza, come fuochi d’artificio carnosi che ricoprono pareti e pavimenti con una lucente lucentezza rossa. È uno spettacolo meravigliosamente cruento, come qualcosa uscito da uno dei primi film di Peter Jackson, ma non finisce qui. La sezione successiva ti mette all’interno degli stretti confini di una carrozza del treno, ti carica fino agli occhi di cibo per minigun e poi, mentre le porte si aprono sulla carrozza successiva, ti viene offerta una linea retta di fish-in -bersagli a barile per evaporare. È così esagerato e quasi inutilmente estremo, ma sembra e si sente così incredibile da fare. È anche l’introduzione perfetta a questa incredibile pistola, e ti sfido a provare quella sezione e non finire con un enorme sorriso stampato in faccia. E poi, mentre scendi a grandi passi da quel treno una volta pieno, ora vuoto con pezzi di viscere pixelate che gocciolano dal soffitto al pavimento, posso praticamente garantire che tutto ciò che vorrai fare dopo sarà sentire ancora una volta quel ruggito di minigun.
Ian Higton
Destiny 2 La caduta del re, Xbox
È bello essere di nuovo sulla Dreadnaught. L’espansione Il Re dei Corrotti, come molti altri, è stato il momento in cui mi sono appassionato di più al Destino originale, quindi rivisitare il ripetuto raid King’s Fall in Destiny 2 è stato uno strano ritorno a casa per una serie che sembra ancora piuttosto nuova. (Fatto divertente: King’s Fall ora compie sette anni. Dove va il tempo?)
A memoria, era un raid verso il quale ero piuttosto tiepido, ma a causa di modifiche intelligenti di Bungie o di un gruppo di incursioni amichevoli, regge molto meglio di quanto mi aspettassi. Le incursioni del destino sono alcune delle attività più impegnative del gioco, spesso troppo impegnative in alcuni casi, ma King’s Fall trova il giusto equilibrio tra il dare a tutti un ruolo senza esercitare troppa pressione su una o due persone da svolgere, o ricordare dozzine di simboli o richiami.
È un gradito ritorno, in altre parole. È anche bello riscoprire la Dreadnaught stessa – una struttura in stile Giger che poche altre destinazioni di Destiny hanno eguagliato per l’atmosfera prima o dopo – e la vista di Oryx che si dirige a spirale verso Saturno dopo essere stato fatto a pezzi deve ancora essere superata per quanto riguarda i finali . Non dimentichiamoci che ospita anche i più iconici puzzle di salto nella storia della serie, in cui i giocatori navigano tra una confusa armata di navi e un “muro di cazzi” rispettivamente nella prima e nella seconda metà del raid.
Quello che ho scoperto è che, anche se sei stato lontano da Destiny per un po’, è incredibile come eseguire un raid ringiovanisca il tuo interesse per tutto il resto. Ora sto osservando altri contenuti di fine gioco con rinnovato vigore: inizio a coltivare settori perduti e oso tentare un Grandmaster a un certo punto? – tutto nella consapevolezza che potrebbe rendere la prossima caduta del re un po’ più agevole. Come ho detto, è bello essere tornato.
Matteo Reynolds
Il mondo acquatico di Kevin Costner, PC
All’inizio di questa settimana, ho scritto una notizia su Waterworld di Kevin Costner, un gioco indipendente basato su una barzelletta fatta nei Simpson degli anni ’90.
Per un breve contesto su questo, nell’episodio “The Springfield Files”, l’amico di Bart, Milhouse, viene visto inserire 40 quarti in una macchina arcade di Waterworld, un gioco basato sul film stroncato e notoriamente costoso del 1995. Quindi affronta il ruolo del personaggio di Kevin Costner, The Mariner. Tuttavia, Milhouse riesce a fare solo un passo nel gioco prima che la macchina proclami che deve depositare altri 40 quarti per continuare a giocare, cosa che fa rapidamente.
Ora, visto che il mio lavoro è quello che è, non sentivo di poter riferire su queste notizie senza giocare da solo. Quindi, ho scaricato il gioco per PC gratuito da Itch e ho deciso di scoprire cosa c’è dietro quel singolo passo che abbiamo visto fare a Milhouse nell’ottava stagione.
Bene, sono lieto di dire che sono andato oltre Milhouse. Tuttavia, mentre questo gioco è sicuramente divertente, la mia parola è esasperante.
Ogni volta che ricevevo un Game Over (cosa che è successa abbastanza spesso, non mentirò) mi è stato richiesto nel gioco di reinserire 40 quarti, mentre il gioco teneva un conteggio corrente di quanto avevo speso nell’angolo in alto a destra . Per fortuna, dopo il deposito iniziale che ho scrupolosamente emesso trimestre per trimestre con il mio mouse, tutti i pagamenti successivi sono stati effettuati con grandi manciate di monete, rendendo il processo un morso più viscido. Ovviamente, apprezzo che tutto questo faccia parte del bavaglio.
Quindi, per concludere, Waterworld di Kevin Costner, ti amo e ti detesto. Mi hai fatto sorridere, questo è sicuramente il caso. Ma anche con un sorriso stampato in faccia, sto iniziando a subire lesioni da sforzo ripetitivo con tutto questo lavoro con le monete e, ad essere onesti, non sono sicuro per quanto tempo ancora riuscirò a continuare così…
Vittoria Kennedy