Anteprima pratica di God Of War Ragnarök: la fine della storia

Schermata di God Of War Ragnarök

God Of War Ragnarök – Thor è un cattivo in questo (foto: Sony)

GameCentral gioca le prime ore di God Of War Ragnarök e quella che sarà la parte finale dell’avventura nordica di Kratos.

Molti fan sono stati frustrati da quanto poco Sony abbia mostrato di God Of War Ragnarök, ma non pensiamo che nessuno abbia pensato che fosse perché il gioco aveva qualcosa da nascondere. La pandemia getta ancora una lunga ombra sull’industria dei giochi e, come ha recentemente chiarito lo studio Sony Insomniac, gli sviluppatori semplicemente non hanno il tempo di prendere parte al tradizionale ciclo di stampa, che normalmente avrebbe reso molto più chiaro cosa aspettarsi di Ragnarok.

Questo è il finale di una storia in due parti, quindi nessuno avrebbe dovuto aspettarsi un cambiamento radicale. Ciò è arrivato nel soft reboot del 2018, che ha trasformato Kratos da uno dei protagonisti più antipatici dei giochi in una figura paterna stanca della guerra, che lotta per essere un uomo migliore… o meglio un dio. Questa è la prima volta che il franchise è apparso come un gioco nativo per PlayStation 5, ma è stato rilasciato anche su PlayStation 4, quindi ciò non ha consentito il balzo in avanti che si sarebbe potuto sperare.

Ragnarök è un gioco dall’aspetto sbalorditivo, ma è stato chiaramente progettato entro i limiti della PlayStation 4, quindi anche se ha un aspetto migliore del gioco del 2018 è solo un piccolo passo avanti. È estremamente volgare descrivere un gioco così bello come deludente, ma è anche importante gestire le aspettative su quanto si è evoluto.

Questo vale anche per la struttura del gioco, che è ancora lo stile non proprio open world del riavvio. Ci sono molti luoghi simili a hub da esplorare, spesso su una barca, ma è più ovvio ora che nel 2018 che la maggior parte di essi è in realtà molto piccola. Ciò è compensato dal livello folle di dettagli ambientali, che è facilmente rivale di qualsiasi altro gioco, ma molti degli spazi che stai esplorando sembrano piuttosto angusti rispetto agli standard del 2022.

Anche il modo in cui vengono sbarcati è molto artificioso, poiché sebbene non siano barriere tecnicamente invisibili, la logica su quale delle varie piccole recinzioni o dirupi puoi e non puoi navigare sembra arbitraria. Sebbene ci sia un elemento Metroidvania aumentato in cui alcuni percorsi richiedono abilità o armi particolari per essere superati, con anche molte scorciatoie in stile Dark Souls da aprire.

Gli orari di apertura del gioco sono molto simili al titolo del 2018, con Kratos e suo figlio Atreus che si rifugiano nella loro cabina, cercando di tenersi al sicuro sia da Fimbulwinter, il preludio di Ragnarök, sia dalla dea Freya. Quest’ultimo non perdona Kratos per aver ucciso suo figlio Baldur, anche se se lo meritava totalmente, e la prima scena d’azione prevede il tentativo di scappare da lei su una slitta trainata dai lupi.

Anche se non è chiaro quanto tempo sia passato dall’ultimo gioco Atreus è cresciuto un po’ e diventa subito chiaro che ora è molto più proattivo di suo padre. Mentre Kratos preferirebbe tenere il broncio a casa, Atreus ha segretamente esplorato altrove, con l’intenzione di contattare Týr, il dio nordico della guerra. Sebbene Kratos lo metta in guardia, Atreus è pronto a unirsi alla guerra che Ragnarök porterà. Ha anche iniziato a prendere in giro suo padre per la sua età e a competere apertamente con lui in termini di abilità di combattimento, che potrebbero avere connotazioni minacciose per il finale della storia.

Proprio come prima, i dialoghi e la recitazione vocale sono molto buoni, ma hanno un tono notevolmente diverso. Ci sono molte più parolacce di prima e alcuni personaggi parlano in un vernacolo completamente moderno, anche se Kratos rimane il suo solito sé conciso, vecchia scuola. Per nessun motivo apparente Thor suona esattamente come Josh Brolin, alias Thanos, e Odino si imbatte quasi in un imitazione di Steve Buscemi. Se c’è qualche ragione per questi anacronismi non è ancora chiaro, ma per caso o per design il gioco sembra notevolmente meno nordico dell’ultimo.

La trama è intrigante però, proprio perché Ragnarök e i suoi protagonisti sono ormai una parte così nota della cultura popolare, grazie ai film Marvel e agli innumerevoli altri giochi che si sono ispirati ai miti. Eppure, nonostante la storia sembri avere un chiaro punto finale, è impossibile immaginare come ciò influenzerà i personaggi di Kratos e Arteus. Anche i piani di Thor e Odino non sono chiari, poiché i loro ruoli sono molto lontani dall’essere solo cattivi che si attorcigliano i baffi.

In termini di valori di produzione, Ragnarök è impossibile da criticare e poiché questa è una continuazione del gioco precedente e non un sequel che cerca di reinventare la ruota, le principali domande che deve affrontare sono in termini di combattimento. Il senso del peso e della fisicità è impressionante come prima, ma se l’originale aveva un difetto è che il combattimento è diventato ripetitivo prima della fine, soprattutto data la mancanza di varietà del nemico.

Schermata di God Of War Ragnarök

God Of War Ragnarök – il gioco non è cambiato molto dal reboot (foto: Sony)

Non possiamo giudicare quest’ultimo, dal momento che ci è permesso parlare solo degli orari di apertura del gioco, ma dopo aver giocato circa sette ore buone ci sono molti nuovi nemici, inclusi uomini lucertola, mostri di fango mini-boss che sono anche un alveare per minuscole lucertole di fuoco e un centauro. Tuttavia, finisci ancora per vederli tutti abbastanza frequentemente, quindi resta da vedere se ce ne sarà abbastanza per evitare l’eccessiva familiarità, una volta aggiunto al nucleo esistente di combattenti umani.

Le basi del combattimento con l’ascia di Kratos sono le stesse di prima, ma questa volta porta con sé le Blades of Chaos dall’inizio. Questi sono usati come rampini per vari ganci e per arrampicarsi su strutture alte, ma possono anche essere imbevuti di fuoco facendoli oscillare verticalmente. L’ascia ora può eseguire attacchi di ghiaccio e quindi sei incoraggiato a usarli in base alle esigenze del momento, in termini di quali nemici sono più vulnerabili al caldo o al freddo e al fatto che le lame sono una buona area di ​​arma ad effetto e l’ascia migliore per il combattimento a distanza.

Hai ancora Atreus e il suo arco per aiutarti, con entrambi i personaggi che hanno i propri alberi delle abilità per sbloccare nuove abilità, oltre a armature e armi personalizzabili. Non siamo ancora arrivati ​​abbastanza lontano, per vedere esattamente quante opzioni ci sono in termini di inventario, specialmente quando si tratta di buff runici, ma l’ultimo gioco aveva così tante scelte che tutto ha cominciato a sembrare una complicazione inutile.

Non diversamente da Horizon Forbidden West, sembrava essere progettato specificamente in questo modo per dare l’illusione della profondità, dove in realtà non ce n’era, ma al momento è impossibile dire se sia ancora così, anche se l’impressione che abbiamo è che lo sviluppatore Santa Monica Studio ha riconosciuto le critiche.

God Of War Ragnarök – questa è una statua di Odino (foto: Sony)

Anche gli elementi del puzzle del gioco sono molto familiari, sebbene la maggiore risposta alle mosse di Kratos consenta una maggiore varietà e invenzione, con molte piattaforme intelligenti e cose come l’uso dell’ascia per congelare i geyser o le lame per dare fuoco alla vegetazione. Ci sono anche numerose missioni secondarie opzionali nel gioco, e queste sono tutte molto sostanziali, la prima principale è la disattivazione di tre piattaforme minerarie naniche.

Uno riguarda principalmente solo il combattimento, mentre un altro è quasi interamente basato su enigmi, mentre tutti e tre hanno più livelli di segreti aggiuntivi, in termini di casse di bottino nascoste e oggetti da collezione. I tre rig sono abbastanza distanziati, il che incoraggia ulteriormente l’esplorazione, anche se è deludente che ancora nessuno dei regni che abbiamo visto sembri avere una popolazione significativa. Come l’originale, il mondo di gioco sembra sempre molto vuoto, anche quando cammini per la capitale dei nani.

Ragnarök è, proprio come il suo predecessore, un gioco molto divertente ma, per quanto avvincente sia il combattimento e gli enigmi, è la narrazione che lo eleva. Una scena, di cui non possiamo menzionare i dettagli, è incredibilmente tesa anche se è solo un gruppo di persone sedute attorno a un tavolo, che fingono di essere educate l’una con l’altra.

Conduce in una battaglia con un boss che è opportunamente roboante ma è l’incontro in anticipo che ti rimane maggiormente in mente, quello e la risoluzione del combattimento in cui sei lasciato incerto su dove ti trovi tu o i tuoi nemici. God Of War Ragnarök non sarà la rivelazione del primo gioco, ma sembra essere almeno altrettanto avvincente, sia in termini di storia che di azione.

Formati: PlayStation 5 (in anteprima) e PlayStation 4
Prezzo: £ 69,99
Editore: Sony Interactive Entertainment
Sviluppatore: Santa Monica Studio
Data di rilascio: 9 novembre 2022
Classe di età: 18

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