Anteprima pratica di Dead Space Remake

Per quanto mi riguarda, l’originale Dead Space del 2008 sembra e suona ancora abbastanza bene oggi. Il suo design artistico da solo fa molto per mantenerlo fresco tra i dazzler di nuova generazione del 2022.

Ma nonostante quel fascino duraturo, Dead Space è l’ennesimo gioco classico che riceve il trattamento di remake completo e dove lo sviluppatore EA Motive ha apparentemente scoperto che il maggior margine di miglioramento è nei margini e nei dettagli.

Non importa quanto bene penso che l’originale regga, è vero che non è nulla in confronto a ciò che EA Motive ha mostrato alla stampa durante la nostra lunga anteprima del remake in arrivo.

Il tempo trascorso con questa build di anteprima mi ha ricordato quanto fosse nodoso Dead Space in primo luogo. Mentre i giochi raccapriccianti erano certamente nella loro era d’oro durante la metà degli anni 2000 (pensa a quanto fosse popolare Gears of War all’epoca), Dead Space ha davvero cercato di superare la concorrenza. Ho definitivamente bloccato i bambini Necromorfi dalla mia memoria, ma qui sono pronti a trafiggerti la testa se non stai troppo attento.

L’USG Ishimura in cui è ambientato Dead Space è rinato, sibilante e più sinistro che mai. L’Ishimura è senza dubbio la nave meno accogliente in qualsiasi universo e poter vedere questo colosso color ruggine in modo ancora più dettagliato è mozzafiato.

Può anche essere esplorato completamente senza schermate di caricamento o filmati. Poter camminare liberamente attraverso questo terrificante labirinto rende ancora più glorioso uno dei luoghi più belli del gioco. Motive ha fatto un grosso problema con la nuova tecnologia come questa che si trova sotto il cofano, dal sistema di peeling che offre ai Necromorfi ancora più strati da hackerare chirurgicamente, alla tecnologia audio che reagisce dinamicamente al fatto che Isaac sia ferito o meno.

Ma oltre a questi cambiamenti estetici, Motive ha introdotto un altro trucco impressionante per aggiungere uno strato di intensità che prima non esisteva: The Intensity Director. L’Intensity Director è stato sviluppato per risolvere un interessante effetto collaterale della mappa più aperta del remake.

Mentre Dead Space originariamente si basava sulla sceneggiatura di momenti terrificanti per il massimo dello spavento, questa Ishimura merita di essere esplorata al meglio. Ma ciò significa che se fai marcia indietro, potresti non essere preoccupato di entrare in alcune stanze che hai già ripulito.

Il Direttore dell’Intensità dice “non così in fretta”. La sua presenza non è apertamente pubblicizzata, ma è sempre lì per scuotere le cose o disturbarti in modi nuovi se ti senti troppo al sicuro. Secondo Motive ci sono centinaia di eventi che possono svolgersi a seconda del “tiro dei dadi”, da effetti ambientali come luce e fumo a spawn di necromorfi – alcuni possono essere molto sottili, e mi ci sono voluti un paio di volte per tornare indietro per pensare tra me e me, “aspetta questa stanza ha sempre sibilo?”

Piuttosto che pensare a queste aggiunte come rivoluzionarie, le nuove funzionalità del remake rendono un gioco già eccezionale ancora migliore. Il Peeling System, ad esempio, come lo chiama Motive, aggiunge strati su strati ai Necromorfi, dando a ogni mostro orribile carne, tendini e ossa aggiuntivi da tagliare. La possibilità di smembrare i tuoi nemici è comunque soddisfacente, ma il sangue aggiunto rende l’esperienza molto più (sembra opportuno usarla qui) viscerale.

Il Peeling System è anche una metafora appropriata per il remake stesso, che si concentra sull’aumentare la profondità di un’esperienza che i fan già conoscono e amano. Tutto questo per dire che se ricordi Dead Space che ha un bell’aspetto, ora sembra ancora meglio – e se ricordi Dead Space che suona bene, suona ancora meglio.

Dead Space si trova nella via di mezzo dei recenti remake in più di un modo. Non è vecchio come Resident Evil 2 o 3, ma non è così recente come The Last of Us.

Credo ancora che il gold standard per i remake dei giochi sia il revival di Capcom di Resident Evil 2, che ha essenzialmente creato un nuovo gioco dalle basi di alcune vecchie ma ottime idee, mentre The Last of Us Part 1 offre la possibilità di giocare alla migliore versione di un gioco già buono, ma Dead Space offre una via di mezzo.

Ci sono abbastanza novità qui che renderanno obsoleto il primo Dead Space, ma non abbastanza per farmi pensare che questa sarà un’esperienza completamente nuova. Invece, c’è profondità dove prima non c’era, e strati su strati deliziosamente malati di dettagli extra da godere. Queste aggiunte non danno esattamente nuova vita a Dead Space quanto danno ai fan, vecchi e nuovi allo stesso modo, qualcosa di nuovo e carnoso da addentare.

Matt TM Kim è il redattore di notizie di IGN. Puoi raggiungerlo @lawoftd.

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