Adobe migliora le esperienze 3D, immersive e metaverse con nuovi prodotti

LOS ANGELES–(FILO COMMERCIALE)–Oggi, Adobe (Nasdaq:ADBE) ha annunciato nuove innovazioni nei suoi strumenti Substance 3D leader del settore, offrendo a creatori e marchi una soluzione end-to-end in grado di creare contenuti 3D autonomi ed esperienze immersive pronte per il metaverso. Il portfolio completo di Substance 3D soddisfa le esigenze sia dei creatori 3D esperti che dei creativi 2D che desiderano aggiungere una nuova dimensione al loro lavoro. Inoltre, Adobe ha annunciato che porterà gli strumenti Substance 3D sulla piattaforma Quest di Meta per creare e condividere contenuti 3D immersivi, mentre Meta fornirà ai suoi utenti gli strumenti di creazione 3D potenti e facili da usare di Adobe.

Substance 3D Sampler è stato migliorato con una nuovissima funzionalità di acquisizione 3D, utilizzando la tecnologia della fotogrammetria per produrre modelli 3D direttamente da immagini della vita reale, un notevole risparmio di tempo per i creativi interessati a creare accattivanti contenuti 3D. Substance 3D Modeler, progettato per rendere la scultura di oggetti e scene 3D facile e intuitiva, è ora generalmente disponibile per gli utenti. Adobe ha anche presentato un nuovo calcolatore di sostenibilità 3D di sostanze per ridurre le emissioni di carbonio e le risorse consumate dai tradizionali servizi fotografici dei prodotti.

“Gli investimenti del marchio in 3D e capacità di creazione di contenuti immersivi sono saliti alle stelle nell’ultimo anno”, ha affermato Sebastien Deguy, vicepresidente e capo del 3D e del metaverso di Adobe. “In Adobe, la nostra missione è supportare i creativi e i marchi nella transizione verso nuovi mezzi, comprese le esperienze immersive, e le nuove funzionalità che stiamo offrendo oggi rendono la creazione di contenuti 3D più semplice e accessibile che mai”.

I miglioramenti alla collezione di sostanze 3D annunciati oggi includono:

  • Crea in 3D con Adobe Substance 3D Modeler: Uno strumento di creazione di risorse 3D divertente, veloce e basato su gesti, Substance 3D Modeler consente ad artisti e designer di prodotti di passare senza problemi dall’utilizzo di computer desktop a visori VR con controller portatili. Modeler accelera e semplifica il processo di condivisione delle idee in 3D, utilizzando un approccio “pratico” per evitare la curva di apprendimento ripida che ha tradizionalmente limitato l’accessibilità delle tecnologie di modellazione 3D.
  • Ricrea le trame di superficie del mondo reale in 3D con Adobe Substance 3D Sampler: Ora disponibile in versione beta, la nuova funzione 3D Capture di Adobe consente ai creatori di trasformare rapidamente oggetti fisici in risorse digitali. Grazie all’intelligenza artificiale e alle tecnologie di fotogrammetria, chiunque può utilizzare una fotocamera o un insieme esistente di immagini per acquisire un oggetto del mondo reale, quindi sfruttare Adobe Substance 3D Sampler per generare un modello 3D strutturato. Anche i progettisti 3D alle prime armi possono utilizzare 3D Capture per produrre rapidamente modelli 3D e texture di base senza dover imparare i tradizionali flussi di lavoro di modellazione tecnica.
  • Sperimenta velocità e stabilità migliorate con Apple Silicon: Gli strumenti Substance 3D ora sfruttano i chip Apple Silicon (incluse le serie M1 e M2), fornendo miglioramenti di velocità e stabilità agli utenti Mac.
  • Goditi un accesso fulmineo ai contenuti AR con l’integrazione di clip app iOS di Adobe Aero: Le esperienze basate su Adobe Aero sui dispositivi iOS ora possono utilizzare App Clip, velocizzando la visualizzazione delle esperienze AR senza richiedere agli spettatori di scaricare app. Il supporto di App Clips rende Aero uno dei modi più veloci per gli artisti di creare e fornire contenuti AR coinvolgenti su iPhone.

3D e il Metaverso: la nuova frontiera del mondo connesso

Oggi, la stragrande maggioranza delle società di giochi, inclusi gli editori globali Activision, Electronic Arts, Microsoft e Ubisoft, utilizza Substance per creare esperienze di gioco coinvolgenti. Gli sviluppatori leader di Epic Games, NVIDIA e Roblox stanno utilizzando gli strumenti Substance 3D per prototipare e distribuire le prime esperienze del metaverso.

Inoltre, Adobe e Meta stanno collaborando per integrare Substance 3D Modeler e un’imminente app di revisione collaborativa direttamente nella piattaforma Quest di Meta, consentendo a tutti di creare e condividere contenuti ed esperienze 3D coinvolgenti utilizzando i visori per realtà virtuale Meta Quest. Portare Substance 3D Modeler sui dispositivi Meta Quest Pro e Quest 2 darà il via a un impegno pluriennale per portare più tecnologia di Adobe Substance 3D ai proprietari di Meta Quest, inclusi nuovi flussi di lavoro per la produttività dei documenti nella realtà virtuale.

Poiché i marchi di tutti i settori aumentano i loro investimenti nei contenuti 3D per diventare pronti per il metaverso, si prevede che l’industria 3D raggiungerà oltre $ 200 miliardi entro il 2026. Gli strumenti Adobe Creative Cloud e Substance stanno già alimentando esperienze coinvolgenti nei settori dell’intrattenimento, automobilistico, della vendita al dettaglio e di altro tipo, compresi i marchi da HUGO BOSS AG e Ben & Jerry’s a The Coca-Cola Company e Mizuno. Alimentando questa trasformazione con l’istruzione e gli strumenti, Adobe ha collaborato con scuole su programmi 3D e immersivi, tra cui l’ArtCenter College of Design in California e la RUBIKA DESIGN Valenciennes Design School in Francia.

Durante gli Sneaks di Adobe MAX 2022, Adobe presenterà in anteprima una raccolta di strumenti 3D e immersivi all’avanguardia attualmente in fase di sviluppo, tra cui:

  • Scene artistiche del progettoche consente ai creatori di trasformare un’immagine 2D in una scena 3D artistica e coinvolgente che imita i colori e gli stili delle pennellate di artisti famosi.
  • Progetto oltre il vistoche crea rapidamente esperienze 3D VR coinvolgenti da una singola immagine, comprese mappe di profondità 3D regolabili dal creatore.
  • Bordo del vettore di progettoche consente ai designer di visualizzare e modificare i propri progetti in ambienti del mondo reale componendo immagini o vettori 2D in spazi 3D creati da una singola immagine di riferimento.

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