A Plague Tale: Requiem recensione: meno innocenza, più topi

A Plague Tale: screenshot di Requiem

A Plague Tale: Requiem – un The Last Of Us medievale (foto: Focus Home Interactive)

Il seguito del successo a sorpresa A Plague Tale: Innocence presenta ancora più topi che mai, oltre ad alcuni dei paesaggi più belli dei giochi.

2019 A Plague Tale: Innocence era un gioco stealth ambientato non nell’antico Giappone o nel mondo high-tech delle superspie, ma piuttosto nella Francia medievale durante un’epidemia di peste. Hai guidato due bambini attraverso la palude di morti e moribondi, evitando un’infestazione di topi che si presentava come uno tsunami ribollente di bestie orribili dagli occhi luminosi.

Oltre all’ambientazione, un altro importante punto di differenza era il irresistibile senso di vulnerabilità che creava. Piuttosto che rendere i suoi protagonisti oscuri assassini, Amicia e suo fratello minore Hugo erano bambini, rendendo urgente e reale il loro bisogno di nascondersi dagli aggressori adulti. Il sequel riprende pochi mesi dopo la fine dell’originale e mantiene gran parte della sua premessa.

Hugo è ancora malato di una malattia che non è la peste e che continua a confondere i medici. È così insolito che lo porta all’attenzione dell’Ordine, un’organizzazione sinistra che vuole mettere le mani su di lui ma apparentemente è molto meno interessata ad aiutarlo a guarire che a studiare il suo declino. Alicia diffida di loro dall’inizio e invece vuole aiutare Hugo a trovare un’isola che ha visto in un sogno febbrile, dove credono che possa trovare una cura.

Interpretando il ruolo di Amicia, il tuo compito è mantenere Hugo al sicuro attraverso la legione di pericoli coinvolti nel viaggiare attraverso la Francia del 14° secolo, mentre è perseguitato da assalitori pesantemente armati. Come prima, la furtività è tua amica, assistita da armi alchemiche artigianali. Tra il tuo arsenale in crescita, uno accende bracieri e nemici, mentre un altro spegne le fiamme. Questo è importante nelle sezioni in cui hai a che fare con l’infestazione di topi, perché senza una fonte di luce gli umani vengono divorati dallo sciame in breve tempo.

Amicia ora può anche usare una balestra. Anche se questo spara in modo affidabile anche i nemici corazzati, la scarsità di munizioni e il fatto che prima degli aggiornamenti puoi trasportare solo due dardi, la rende un’arma di ultima istanza. Dovrai comunque usarlo, perché ci sono diverse sezioni in cui il gioco ti lancia ondate su ondate di nemici, costringendoti a improvvisare difese con il tuo colpo di fionda, granate alchemiche e, quando fallisce, la balestra.

La costante mancanza di munizioni aggiunge un senso di disperazione che ricorda The Last Of Us, anche se la meccanica e l’azione in terza persona non sono altrettanto raffinate. È anche l’unica cosa che si frappone tra questo e la completa trasformazione di Lara Croft, che sembra una possibilità quando Amicia inizia ad annientare intere stanze piene di uomini adulti armati di lancia, spada e mazza.

A merito del gioco, quando si scatena in omicidi, il suo giovane compagno, Lucas, che si unisce a Hugo come aiutante occasionale, ne rimane davvero sconvolto, e più avanti nel gioco Hugo stesso inizia a lasciarsi trasportare quando scopre di può controllare psichicamente lo sciame di topi. Questo gli dà il potere di vedere i nemici attraverso i muri e di dirigere i topi verso chiunque non porti una torcia, pulendo i loro scheletri come un branco di mostruosi piranha terrestri.

I topi sono l’elemento che assomiglia di più a un videogioco standard. Arrivando a ondate enormi, abbastanza grandi da far crollare edifici e, a un certo punto, un’intera città, di solito finisci per scappare da loro in corridoi simili a Crash Bandicoot, punteggiati da punti in cui devi saltare, chinarti o scivolare attraverso un comoda fessura nel muro.

La maggior parte delle volte, tuttavia, vagherai attraverso ricostruzioni storicamente accurate di villaggi e campagne francesi, l’idillio bucolico splendidamente reso che fa da contrappunto alla violenza e all’orrore del resto del gioco. (Come in Tomb Raider, il gioco non perde occasione per immergere la sua eroina in fosse appiccicose piene di cadaveri in decomposizione.)

Quella varietà fa eco nel ritmo, che fa un ottimo lavoro intervallando l’attività frenetica con sezioni più dolci che ti fanno riprendere fiato, dando il tempo di ammirare la bellezza della campagna. Avrai bisogno di quei respiri, perché quando l’azione diventa intensa, sfortunatamente lo saranno anche i tuoi livelli di frustrazione.

Sebbene non siano frequenti, ci sono alcune scene che infastidiscono piuttosto che sfidare. Nonostante il suo scenario glorioso e i personaggi dall’aspetto eccezionalmente umano, l’azione rimane un po’ goffa, una sensazione che è inevitabile quando il gioco si fa duro. A differenza di The Last Of Us, che era spesso impegnativo ma mai ingiusto, questo è più che in grado di ispirare livelli di irritazione da scagliare i controller.

Gli enigmi possono anche sembrare un po’ fiacchi, con così tanti suggerimenti e suggerimenti offerti da Amicia e co. che non hai mai dubbi su cosa dovresti fare dopo. È chiaramente inteso a farti concentrare sui personaggi e sulla storia piuttosto che cercare di capire a quale manovella girare per primo, ma l’effetto netto sembra paternalistico nella sua riluttanza a farti commettere i tuoi errori.

A Plague Tale: screenshot di Requiem

A Plague Tale: Requiem – sopravvivere alla bellezza della Francia del 14° secolo (foto: Focus Home Interactive)

L’impressione di una linearità fissa può tuttavia essere fuorviante. Sebbene completamente non essenziali, gli oggetti collezionabili del gioco sono in realtà piuttosto difficili da trovare e dimostrano che ci sono segreti da scoprire se sei disposto a esplorare ogni vicolo cieco e svolta laterale, o almeno quelli che non sono bloccati da comodi carri e bancarelle del mercato, che per essere onesti, la maggior parte lo sono.

Forse perché la sceneggiatura è stata tradotta dal francese, i momenti in cui i personaggi si imprecano l’un l’altro sembrano stranamente imbarazzanti, come se fosse stato incastrato senza una buona ragione e contro il flusso generale della sua estetica. Tuttavia, non è un rompicapo e, sebbene la risposta non sia certo sottile come The Last Of Us, o naturalistica come la serie Uncharted, i personaggi sono simpatici e subiscono i propri archi di sviluppo nel corso del gioco.

È anche sorprendentemente duraturo. Con oltre 20 ore, nonostante il suo ritmo incessante e il rifiuto di riutilizzare aree e risorse, c’è molto in cui mettere i denti, anche se potresti aver bisogno di una pausa occasionale per riportare la pressione sanguigna alla normalità dopo i suoi incontri più esasperati.

Niente può ricreare la sorpresa di Innocence, e Requiem invece la estende e la aggiunge, senza cercare di reinventarsi. È un’evoluzione, tuttavia, e fa un lavoro decente nel gestire la graduale realizzazione da parte dei suoi giovani protagonisti del loro ruolo di assassini, piuttosto che di vittime passive. Teso, a volte brutto e che offre una vera varietà di ambientazioni e sfide trasversali, è un filo strappante e un’ulteriore prova che i giochi per giocatore singolo sono molto vivi e vegeti.


A Plague Tale: Riepilogo della recensione di Requiem

In breve: Un viaggio ricco di azione attraverso la Francia medievale che alterna violenza viscerale e bellezza rurale, anche se i suoi enigmi e le sequenze d’azione a volte sembrano poco cotti rispetto ai suoi personaggi ben disegnati e credibili.

Professionisti: Panorami mozzafiato ovunque tu vada, doppiaggio solido e un senso del ritmo che fonde senza sforzo l’intensa brutalità con il vagare attraverso i campi di fiori selvatici.

Contro: I controlli leggermente goffi non riescono a tenere il passo quando l’azione aumenta. Il giuramento della sceneggiatura sembra artificioso e innaturale, e i suoi enigmi uniformemente diretti aggiungono un’impressione di linearità.

Punto: 7/10

Formati: PlayStation 5 (rivisto), Xbox Series X/S, Nintendo Switch (cloud) e PC
Prezzo: £ 49,99
Editore: Focus Home Interactive
Sviluppatore: Asobo Studio
Data di rilascio: 18 ottobre 2022
Classe di età: 18

Invia un’e-mail a gamecentral@metro.co.uk, lascia un commento qui sotto e Seguici su Twitter.

ALTRO: La data di uscita di A Plague Tale: Requiem è stata rivelata nel nuovo trailer di gioco

ALTRO: Una serie TV Plague Tale promette di essere autenticamente francese

DI PIÙ: Come A Plague Tale: Innocence crea orrore senza salti spaventosi – Funzionalità del lettore

Segui Metro Gaming su Twitter e inviaci un’e-mail a gamecentral@metro.co.uk

Per altre storie come questa, controlla la nostra pagina sui giochi.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *