A Plague Tale: Requiem PC Performance Analysis

A Plague Tale: Requiem è un gioco stealth survival horror basato sulla narrativa che uscirà domani. Alimentato dal motore interno di Asobo, è giunto il momento di confrontarlo e vedere come si comporta sulla piattaforma PC.

Per questa analisi delle prestazioni del PC, abbiamo utilizzato un Intel i9 9900K con 16 GB di DDR4 a 3800 Mhz, Radeon RX580, RX Vega 64, RX 6900XT di AMD, GTX980Ti, RTX 2080Ti, RTX 3080 e RTX 4090 di NVIDIA. Abbiamo anche utilizzato Windows 10 a 64 bit , i driver GeForce 522.25 e Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.10.1.

A Plague Tale Requiem Ridimensionamento della CPU

Asobo ha aggiunto alcune impostazioni grafiche da modificare. I giocatori PC possono regolare la qualità di Draw Distance, Shadow Maps, Textures, Volumetric Lights, Ambient Occlusion, Depth of Field, Contact Shadows, Light Shafts e Screen Space Reflections. Sebbene NVIDIA abbia dichiarato che il gioco supporterà Ray Tracing, non abbiamo trovato alcuna impostazione RT nel codice della recensione. Tuttavia, il gioco supporta DLSS 2 e DLSS 3.

Impostazioni grafiche per PC di A Plague Tale Requiem-1Impostazioni grafiche per PC di A Plague Tale Requiem-2Impostazioni grafiche per PC di A Plague Tale Requiem-3

A Plague Tale: Requiem non dispone di alcuno strumento di benchmark integrato. Pertanto, e secondo i consigli di NVIDIA, abbiamo confrontato la sua area di apertura.

Per scoprire come il gioco si adatta a più thread della CPU, abbiamo simulato una CPU dual-core, una quad-core e una hexa-core. E, a dire il vero, sono rimasto davvero sorpreso dalle prestazioni del nostro sistema dual-core simulato. Senza Hyper-Threading, il nostro dual-core simulato è stato in grado di spingere un minimo di 50 fps a 1080p/Ultra. Non solo, ma il gioco non soffriva di problemi di balbuzie estremi ed era perfettamente giocabile. Con Hyper-Threading, siamo stati in grado di ottenere 60 fps costanti su quel sistema. Dovremmo anche notare che l’Hyper-Threading ha avuto un calo delle prestazioni negativo sia sui nostri sistemi octa-core che sui sistemi hexa-core simulati, quindi suggeriamo di disabilitarlo sui sistemi PC che hanno più di sei core CPU fisici.

A Plague Tale Requiem benchmark CPU

A Plague Tale: Requiem può essere facilmente descritto come un titolo legato alla GPU. A 1080p/Ultra, le uniche GPU in grado di fornire un’esperienza costante a 60 fps erano RTX 3080, RTX 4090 e AMD RX 6900XT. Anche la NVIDIA RTX2080Ti è stata in grado di fornire un’esperienza fluida, anche se abbiamo notato alcuni cali a 57 fps.

A Plague Tale Requiem GPU benchmark-1

A 1440p/Ultra, l’unica GPU in grado di offrire un’esperienza costante a 60 fps era l’RTX 4090. L’RTX 3080 offriva framerate complessivamente fluidi, anche se ci sono stati alcuni cali a 55 fps. Pertanto, le scene successive – e forse più impegnative – potrebbero abbassare ulteriormente il framerate. Vale anche la pena notare che l’RX 6900XT di AMD non ha funzionato così bene in questo gioco. La GPU RDNA 2 di AMD era costantemente dietro l’RTX3080, sia a bassa che ad alta risoluzione.

A Plague Tale Requiem GPU benchmark-2

Dal punto di vista grafico, A Plague Tale: Requiem sembra assolutamente incredibile. Questo è un gioco solo di ultima generazione e si vede. Tutti i personaggi principali sono molto dettagliati, anche se le loro animazioni avrebbero potuto essere un po’ più fluide. Il gioco ha cespugli ed erba pieghevoli e i suoi effetti di luce sono incredibili. Contiene anche molte trame ad alta risoluzione. Ciò che mi ha impressionato è stata anche la sua distanza di visualizzazione poiché non riuscivo quasi a notare le transizioni LOD degli oggetti. Quindi sì, mentre il gioco ha requisiti GPU elevati, la sua grafica almeno li giustifica.

Per coloro che si chiedono, le impostazioni grafiche di gioco non possono migliorare di molto le prestazioni del gioco. Abbassando le nostre impostazioni su Basso, siamo stati in grado di aumentare le nostre prestazioni solo del 28%. Anche con impostazioni basse, tuttavia, il gioco può comunque avere un bell’aspetto.

A Plague Tale Requiem CPU confronta i benchmark delle impostazioni grafiche

Tutto sommato, A Plague Tale: Requiem è uno dei giochi per PC più impegnativi che abbiamo visto fino ad oggi. Sebbene non richieda una CPU di fascia alta, richiede una GPU potente. I possessori di RTX possono fortunatamente migliorare le prestazioni utilizzando la qualità DLSS 2 (e lo consigliamo vivamente, anche a 1440p). Sfortunatamente per i possessori di AMD e Intel, tuttavia, il gioco non supporta FSR 2.0 o XeSS.

Come detto, il gioco ha un aspetto incredibile, quindi almeno giustifica i suoi elevati requisiti GPU. Tuttavia, vorremmo vedere una scalabilità leggermente migliore sulle GPU più vecchie, specialmente quando si utilizzano le impostazioni Low. Abbiamo anche sperimentato alcuni balbettii minori qua e là (non preoccuparti, non sono affatto vicini a quelli che hai visto in altri giochi).

Infine, puoi trovare di seguito un video, che mostra il gioco in esecuzione in qualità 8K DLSS 2 sull’RTX 4090!

Giovanni Papadopoulos

John è il fondatore e caporedattore di DSOGaming. È un fan dei giochi per PC e supporta fortemente le comunità di modding e indie. Prima di creare DSOGaming, John ha lavorato su numerosi siti web di giochi. Sebbene sia un giocatore PC irriducibile, le sue radici di gioco possono essere trovate su console. John amava – e ama ancora – le console a 16 bit e considera SNES una delle migliori console. Tuttavia, la piattaforma PC lo ha conquistato sulle console. Ciò era dovuto principalmente a 3DFX e alla sua iconica scheda grafica dedicata all’acceleratore 3D, Voodoo 2. John ha anche scritto una tesi di laurea su “L’evoluzione delle schede grafiche per PC”.
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